Мини Профиль

Гость

Сообщения:

Группа:
Гости
Время:20:18

Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!

Мини-чат

300

Статистика Сайта

» Зарег. на сайте
Всего: 250
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0
» Из них
Администраторов: 2
Модераторов: 1
Модератор форума:
Проверенных: 0
Обычных юзеров: 246
» Из них
Парней: 146
Девушек: 104



Пользователи, посетившие
сайт за текущий день :

Наш Баннер

Мы В Контакте

Мы в Контакте

Наш опрос

Самый известный вампир по вашему мнению
Всего ответов: 277

Форма входа

Поиск

True Or False
Пятница, 03.05.2024, 20:18
Приветствую Вас Гость
Главная | Регистрация | Вход | RSS

Персонажи - Форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Александр  
Форум » Вампиры и вампиризм » Маскарад » Персонажи
Персонажи
AdonayaДата: Четверг, 11.09.2008, 22:11 | Сообщение # 1
Владыка всея сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 285
Статус: Offline
Создание персонажа

Правила создания персонажа Vampire: The Masquerade в этой главе большей частью описывают создание новообращенного вампира Камарильи. Особенности создания старейшин, вампиров Шабаша и Истинной Черной Руки, гулей и смертных приведены в главе "Создание НПС".

Таблица распределения Очков

Очки Создания (Creation Points)

Атрибуты 7/5/3
Способности 13/9/5
Дисциплины 3
Дополнения 5
Добродетели 7
Свободные Очки 15

Свободные очки (Freebie Point)

Атрибуты 5 очков за пункт
Способности 2 очка за пункт
Дисциплины 7 очков за пункт
Дополнения 1 очко за пункт
Добродетели 2 очка за пункт
Человечность/Путь 1 очков за пункт
Сила Воли 2 очка за пункт

Очки Опыта (Expierience Points)

Новая Способность 3
Новая дисциплина 10
Новый Путь Тауматургии 7
Человечность/Путь тек.зн. х 2
Добродетели тек.зн. х 2
Способности тек.зн. х 2
Атрибуты тек.зн. х 4
Путь Тауматургии тек.зн. х 4
Клановые дисциплины тек.зн. х 5
Другие дисциплины тек.зн. х 7

тек.зн. - Текущее значение трайта.


Шаг I: Концепция персонажа

Концепция - это так сказать скелет, на котором потом будет строиться персонаж в дальнейшем. Это может быть просто идея о том, каким будет ваш персонаж, нечто интересное и особенное. То, что вам будет интересно отыгрывать в дальнейшем. Если вам хочется, то ваша концепция может быть целой биографией. На данном этапе выбирается клан, к которому вы принадлежите как вампир, ваша личность и т.д.

Концепция

В этой фазе вы должны описать вашего персонажа до того, как он стал вампиром. Многие вампиры все еще придерживаются своего поведения и своих привычек, которые они имели еще во время их жизни. Эти мелочи просто не отпускают их. В этой новой, ночной жизни порой именно воспоминания удерживают многих вампиров от полного сумасшествия.
Концепция очень важна, так как она помогает вампиру определить свое отношение к окружающему миру. Это не выражается цифрами и не имеет практически никакого влияния на дальнейшую игру. Это просто поможет вам точнее сформулировать характер вашего персонажа. Ваша концепция является вашим якорем, который помогает удерживать вашу человечность и не превратиться в полного зверя. Просто опишите своего персонажа одним-двумя словами. То, с чем вы себя ассоциируете. Например: солдат, плейбой, мафиози, художник, музыкант, и т.д.

Натура и Маска (Nature and Demeanor)

На этом месте следует выбрать архетип вашей личности. Он должен подходить к вашей концепции и к вашей предыстории. Эти архетипы помогут игрокам точнее определить, что же за психологию имеют их персонажи. Натура и Маска не настолько важны для "Вампиров", но они порой помогают игроку лучше представить в голове их персонажей.
Натура описывает то, чем ваш персонаж является по настоящему, его внутренний мир и его личная философия, его мировоззрение. Маска - эта то, что вы показываете внешнему миру. Так сказать, та роль, которую вы играете на людях. Фасад, за которым прячется ваша настоящая личность. Натура и Маска не обязательно должны отличатся друг от друга. При этом нужно учитывать только одну вещь: Маска персонажа может меняться во время игры, а его Натура - нет.
Архетип, который вы выбрали для вашего персонажа, показывает его самые глубокие чувства и его мировосприятие. Кроме того, это способ восстановить потерянные ПСВ.

Краткий список архетипов

Архитектор: Вы создаете лучшее будущее.
Автократ: Вам нужен контроль и власть.
Бонвиван: Бессмертие должно доставлять удовольствие.
Директор: Вы всем указываете на то, что следует делать.
Одиночка: Вы следуете своему собственному пути.
Фанатик: Только работа или идея имеет смысл.
Жигало: Вы безнравственный и аморальный.
Ребенок: Неужели нет никого, кто бы о вас позаботиться смог?
Конформист: Вы следуете и помогаете.
Мученик: Вы страдаете во имя дела.
Мазохист: Каждую ночь вы доходите до вашего предела.
Педагог: Вы спасете других своих знанием.
Перфекционист: Ничего в мире не идеально и не достаточно хорошо.
Головорез: Только ваша сила имеет значение.
Бунтарь: Вам наплевать на правила.
Судья: Правда где то там.
Традиционалист: Мы это делали всегда именно так…
Шут: Улыбка уменьшает боль.
Мастер выживания: Вам все по плечу.
Искатель: Это наверняка не вся правда.

Более полный список Архетипов и их описания смотрите в соответствующей главе.

Клан

Клан является для персонажа его семьей. Это группа вампиров, к которой он принадлежит, так как его создатель тоже принадлежал к этому клану. Рассказчик может запретить в своей хронике определенные кланы из личных соображений. Многие играют только семью кланами Камарильи.
Игроку вовсе необязательно выбирать один из 13 кланов. У многих молодых вампиров их вампирская кровь настолько слаба, что их нельзя отнести ни к одному клану. Их называют Каитифами - безродными, которых почти никто не уважает, и не воспринимает всерьез. В этом случае вместо клана просто указывается "Каитиф".

Краткое описание всех 13 кланов

Ассамиты (Независимые): Жуткие ассамиты являются прирожденными и беспощадными убийцами, которых боятся все остальные кланы. Они познали искусство смерти великолепно.
Бруджа (Камарилья): Ни не подчиняются никому, не признают никаких авторитетов, предводителей и никаких правил. Они считают себя абсолютно свободными, и мечтаю об обществе без законов и ограничений.
Гангрел (Камарилья): Дикие одиночки и бродяги. Единственные из вампиров, которые не бояться покинуть пределы города.
Джованни (Независимые): Живут отдельно и очень замкнуто от других вампиров. Имею дело с деньгами, некромантией и душами умерших.
Последователи Сета (Независимые): Их боятся из-за их темных способностей и стремления к злу, но и ищут из-за их знания.
Ласомбра (Шабаш): Этот мрачный и злобный клан номинально руководит Шабашом. В первую очередь служат они себе самим, а потом уже Шабашу.
Маклавиан (Камарилья): Многие верят (и не зря), что все Маклавиан абсолютно ненормальны и безумны. Но между тем этот клан обладают огромным знанием.
Носферату (Камарилья): Многие стараются просто не замечать этих ужасных вампиров. Из-за их вида должны Носферату жить под землей, по другую сторону жизни.
Равнос (Независимые): Шарлатаны и жулики. Вот кому не довериться ни один вампир. Ведут бродячий образ жизни и постигли искусство иллюзии.
Тореадор (Камарилья): Они всем известны своим эгоизмом, но больше всего они известны своей страстью к искусству и музыке.
Тремер (Камарилья): Этот таинственный клан напрочь связан с магией крови. Им не доверяют и порой бояться.
Тзимицу (Шабаш): Клан падших дворян, который все еще живет в Старом мире. Они великолепны и ужасны одновременно. Известны своим странным талантом изменения тела.
Вентру (Камарилья): Благородные вампиры, с тонким вкусом и стремлением к власти. Формально руководят Камарильей.
Кроме кланов, правила предоставляют игроку возможность создать персонажа принадлежащего к Линиям крови. Линии крови это обычно немногочисленные группы вампиров, объединенных общими слабостями дисциплинами и т.п.
Смотрите более подробные описания кланов и Линий крови в соответствующих главах.

Шаг II: Выбор Атрибутов

А сейчас самое время начать раздавать циферки. Первый шаг при этом - это определение основного Атрибута вашего персонажа. Атрибуты это все то, что мать-природа дала вашему персонажу. Насколько силен ваш персонаж? Насколько он умен и красив? Насколько быстр и вынослив? На все эти вопросы отвечают Атрибуты вашего персонажа. Все персонажи в этой игре имеют 9 Атрибутов, которые разделены в три категории: физические, социальные и ментальные.
Теперь вы должны решить, в чем ваш персонаж лучше всего (первичный Атрибут), в чем он так себе (вторичный Атрибут), и в какой из категорий он совсем плох (третичный Атрибут). Ваш персонаж более умен, чем силен, или он красавчик, но полный идиот? Концепция и клан вашего персонажа могут уже дать вам наводки, но не сдерживайте себя особо этими рамками. Создавайте такого персонажа, какого вам нравится. Нет ничего хуже, чем играть скучного стереотипа. А вот играть интересным стереотипом…
Все персонажи начинают с одним зарисованным в таблице пунктом на каждом из Атрибутов. Исключение составляют лишь Носферату, которым запрещено иметь пункты в атрибуте Внешность. После этого вы можете приступать к закрашиванию кружков в Атрибутах, если вы уже решили, на какую категорию вы потратите 7 Очков Создания, на какую 5, а на какую 3 очка. Вы можете, например, решить потратить семь очков на физические Атрибуты вашего персонажа, пять на его ментальные Атрибуты, и три пункта на социальные. К примеру, жесткий, спортивный персонаж распределит семь очков на физические Атрибуты, в то время как умный использует их для ментальных Атрибутов.

Шаг III: Выбор Способностей

Способности так же поделены на три разных категории: Таланты, Навыки и Познания. Таланты описывают все интуитивные способности. Навыки это способности, которые были когда-либо выучены вами. Здесь находится именно то, что вы могли выучить только путем регулярных занятий, где бы то ни было. Познания - это Способности, требующие немалой работы мозга. Это то, что можно выучить в школе, на курсах, из книг или просто из личного опыта.
Подобно вашим Атрибутам, вы должны взвесить теперь предложенные Способности. Вы должны решить, насколько вам важны Таланты, Навыки и Познания. Кроме того, вам нужно определить, в какой категории ваш персонаж будет необычайно силен (первичная категория), в какой средненько (вторичная) и в какой ниже среднего (третичная). В первичной категории вашего персонажа вы можете распределить 13 Очков Создания между Способностями, на вторичную 9, а на третичную всего лишь 5 очков. Обратите внимание на то, что в Способностях персонажи не получают автоматический пункт, как в Атрибутах. Есть только одно ограничение, вы не должны в любой Способности иметь больше, чем три пункта (позже вы можете использовать ваши Свободные Очки, чтобы поднять эту способность до 4 или даже до 5).
Кроме 30 Способностей приведенных в стандартной Карточке игрока, за Очки Создания персонаж может приобрести Вторичные Способности. Они могут быть записаны в разделе Карточки игрока "Другие Трайты".
Подробное описание Способностей смотрите в соответствующей главе.

Шаг IV: Выбор Преимуществ

Сейчас следует та часть создания персонажа, которая делает вампира чем-то особенным. Преимущества, это то, что делает вампира кем-то в иерархии ночи. Три категории преимуществ вы не должны каким-то образом взвешивать или определять. Вместо этого у вас уже есть определенное количество Очков Создания в каждой категории, которые вы просто должны распределить. Эти числа уже установлены, но потом вы можете увеличить тот или иной параметр Свободными Очками.


Лучше править в аду,чем прислуживать в раю.
 
AdonayaДата: Четверг, 11.09.2008, 22:15 | Сообщение # 2
Владыка всея сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 285
Статус: Offline
Дисциплины

После того, как персонаж становится вампиром, он получает мистические силы, которые вампиры называют дисциплинами. У вас есть только три Очка Создания на дисциплины, и вы можете выбрать только те три дисциплины, в которых ваш клан особенно преуспел (клановые дисциплины). Например, игрок может распределить все три очка на одну дисциплину, или по очку на каждую из доступных дисциплин. Если игрок взял себе Каитиффа - вампира без клана, то он может выбрать себе любые дисциплины по желанию. Конечно же, если Рассказчик не против.
Замечание: Дисциплины, купленные за Свободные Очки, не обязательно должны быть клановыми.

Дополнения

Каждый персонаж так же получает пять Очков Создания, которые он может распределить среди своих дополнений. Это то, что он приобрел еще во время своей жизни. Это должно подходить вашей концепции.

Влияние: Политическое влияние персонажа в мире смертных.
Слуги: Слуги, телохранители и пр.
Поколение: Насколько персонаж отдален от Каина (без этого дополнения персонаж принадлежит 13 Поколению).
Стадо: Смертные, у которых персонаж может безнаказанно пить кровь.
Контакты: Число доступных персонажу источников информации.
Ментор: Более опытный вампир, который служит вам советчиком и помощником.
Ресурсы: Ваше состояние, прибыль, месячный доход.
Статус: Положение персонажа в мире вампиров.
Союзники: Партнеры и помощники среди людей. Обычно близкие друзья или родственники.

Добродетели

Добродетели для персонажа в Вампирах являются самыми важными, так как они описывают моральные качества персонажа. Его сильные и слабые стороны. Они и играют основную роль в жизни вампира. На каждую из трех Добродетелей бросают при различных обстоятельствах для того, чтобы определить реакцию персонажа на происходящее. Проверку Самоконтроля выбрасывают, чтобы проверить, впадет ли персонаж в Безумие от крови. На Смелость бросают, чтобы проверить останется ли персонаж спокоен при виде открытого огня или солнечного света. Сознательность имеет значение при совершении плохого поступка и от этого броска зависит, уменьшится ли Человечность вампира, или нет.
Каждый персонаж начинает автоматически с одним пунктом в каждой из трех Добродетелей и потом может увеличить их за счет семи Очков Создания. Эти Добродетели являются решающим фактором, от которого зависит Человечность и Сила воли персонажа. По этому распределяйте эти пункты особенно внимательно.

Шаг V: Последние штрихи

Под конец вы получаете 15 Свободных Очков, которые вы можете распределять, где вы хотите для улучшения вашего персонажа в целом. Но перед этим вы должны подсчитать ваши значения Человечности, Силы воли и Запас крови у вашего персонажа.

Человечность

Начальная Человечность вашего персонажа соответствует сумме из значений Сознательности и Самоконтроля и находится где-то между 5 и 10. Порой неплохо увеличить вашу Человечность за счет Свободных Очков.

Сила воли

Начальное значение Силы воли равно значению смелости и лежит между 1 и 5. Ее тоже неплохо было бы увеличить, ибо Сила воли очень важна для применения определенных дисциплин, или для совершения чего-нибудь особенного.

Запас крови

Запас крови вашего персонажа зависит от его Поколения (см. Таблицу Поколений).
Под конец создания персонажа определяется, сколько у него крови у него имеется в самом начале игры. Бросьте 1d10 чтобы определить сколько пунктов крови имеет ваш персонаж. Это единственный бросок, который играет роль при создании вашего персонажа.

Свободные Очки

Сейчас вы должны распределить ваши 15 Свободных Очков между Трайтами вашего персонажа для увеличения его характеристик в любой области. Но из-за разной стоимости это не так легко.

Достоинства и Недостатки

Использование опциональных правил Достоинств и Недостатков остается на усмотрение Рассказчика. Если он решит разрешить их в игре, вы можете выбрать эти характеристики вашего персонажа из списка в соответствующей главе.

Предыстория

Напишите предысторию вашего персонажа до начала событий хроники. Она во многом поможет вам и Рассказчику в дальнейшей игре.

Архетипы (Archetypes)

Творец (Architect)

Ваша целеустремленность выходит за границы ваших потребностей. Вы пытаетесь создать что-то, что останется ценностью для тех, кто придет после вас. Людям требуется многое, и вы испытываете удовлетворение, предоставляя им все, что в ваших силах. Вы из того типа личностей, которые готовы пойти на жертвы, чтобы создать что-то ценное: заложить город, создать процветающую компанию, что-то оставит след в истории. Натура многих американских пионеров соответствовала этому Архетипу.
Для восстановления ПСВ вам необходимо создавать или организовывать что-то имеющее непреходящую ценность.

Автократ (Autocrat)

Вы должны иметь полный контроль над ситуацией, над всем, что происходит вокруг вас, не взирая на трудности которые подкидывает вам случай и судьба. Контроль это единственное что занимает ваши мысли, это ваш культ. Вашими поступками управляет желание власти, получив которую вы сможете увеличить свою способность контролировать происходящее.
Для восстановления ПСВ вам необходимо добиться полного контроля над ситуацией, включая контролирование других личностей.

Аутист (Autist)

Вы прячете свои секреты от других. Что более важно, вы прячете правду о себе. Любой, кто понимает вас, может сделать вам больно, поэтому никто не должен видеть, какой вы на самом деле и сблизиться с вами. Рассказывайте о себе, как можно меньше, насколько это возможно. Будьте уверены, что никто не узнает правды о вас. Знание это сила. Тот, кто много знает о вас, может сделать с вами все, что угодно.
Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда кто-то совершает ошибки, из-за того, что неправильно понял вашу Натуру, или вы получаете какие-либо преимущества из-за этого.

Авангардист (Avant-Garde)

Вы должны всегда быть впереди - вы должны первым узнавать все последние новости, новые течения в моде, танцах, искусстве. Ничто так не ранит вас, как получение новостей из "вторых рук". Открытие нового является целью вашего существования, и все свое время усилия вы посвящаете для этого. Если вы не впереди, вы никто.
Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда узнаете первым что-то новое или делаете какое-то открытие.

Бонвиван (Bon Vivant)

Жизнь бесцельна, мелка и бессмысленна, так давайте получать удовольствие, когда это только возможно. Рим может гореть, а вы будете пить вино и распевать песни. Вы жизнелюбец, сластолюбец, сибарит и немного животное. Словам "аскетизм", "самопожертвование", "самодисциплина" нет места в вашей жизни. Вы предпочитаете принцип наслаждения каждым мгновением существования. Большинство бонвиванов имеют низкий Самоконтроль, из-за их любви к крайностям.
Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда проводите время с удовольствием.

Головорез (Bravo)

Вы известны, как крутой громила и хулиган, наслаждающийся мучением слабых. Все должно происходить по-вашему, и вы не потерпите, чтобы кто-нибудь встал у вас на пути. Вы уважаете силу и власть, и вы остерегаетесь только тех, кто может применить свою власть к вам.
Вы не находите ничего плохого в том чтобы применять насилие по отношению к другим. Для вас нет ничего лучше, чем преследование, гонение и запугивание кого-то, к кому вы испытываете презрение, и таких много. Доброта и сострадание не совсем чужды вам, но вы прячете их в душе, считая проявлениями слабости. В то время, как большинство головорезов презирают слабых, некоторые становятся их защитниками.
Вы восстанавливаете свои ПСВ, запугивая или применяя насилие к кому-либо, просто по своему желанию.

Опекун (Caregiver)

Вы всегда пытаетесь помочь окружающим, вытаскивая из нужды и страданий неудачников. Люди вокруг вас полагаются на вашу стабильность и силу, что дает им стойкость и спокойствие. Благодаря вам люди не опускают руки, если на них наваливаются проблемы.
Вы восстанавливаете свои ПСВ, успешно оказывая необходимую помощь кому-либо, защищая и воспитывая.

Рыцарь (Cavalier)

Вы дерзки, смелы, отважны и бесстрашны, когда вам нужно выполнить свой долг. Вы герой, живущий по идеалам доблести и кодексу справедливости. Защищая добро, вы пытаетесь защитить общество, которое сделало вас таким, каким вы есть. Если вы выбрали Натуру рыцаря, вы должны сменить ее, если ваша Человечность становится меньше 4. Вы, вероятно, ненавидите асоциалов, хотя конечно не всегда можете распознать их.
Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда справляетесь с важным заданием, и это позитивно влияет на группу, в которой вы находитесь.

Ребенок (Child)

Вы до сих пор не повзрослели ни как личность, ни по темпераменту. Вечный ребенок, вот вы кто. Вы, конечно, можете позаботиться о себе, но предпочитаете, чтобы за вами кто-нибудь присматривал. Обычно вы стараетесь найти себе опекуна. Некоторые видят в вас ненужного сопляка, другие считают вас невинным херувимом, который не подвергся влиянию зла этого мира. Этот Архетип часто присущ вампирам, которые получили Становление в юном возрасте и повзрослели только умственно, но не эмоционально.
Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда кто-то бескорыстно оказывает вам помощь.

Победитель (Competitor)

Вы одержимы необходимостью побеждать любой ценой. Радость победы это единственная радость, которую вы признаете. Вы видите жизнь, как последовательность состязаний, и общество делится для вас на победителей и побежденных. Ваши девизы: "нет призов за второе место", "ешь или будешь съеден". Любую ситуацию вы пытаетесь превратить в состязание любого рода, и только таким образом можете нормально существовать. Вы способны объединятся с другими, но только для того чтобы втравить группу в очередное состязание. Вы должны бить или лидером, или делать все лучше других, или быть незаменимым - в любом случае вы должны побеждать тем или иным способом.
Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда побеждаете в состязании любого рода, честно или нет.

Наперсник (Confidant)

Вы понимаете людей и, что более важно, вы им нравитесь. Вы тот, кто всегда выслушает и даст совет. Люди признательны вам и они опять возвращаются к вам за советами, большинство из которых полезны (хотя иногда ваши советы приносят больше пользы вам, чем тому, кому вы их даете). Вы всегда и очень интересуетесь другими людьми, всегда зная, что представляют собой окружающие.
Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда кто-то доверяет вам свои личные и интимные секреты.

Конформист (Conformist)

Вы последователь. Самому заниматься изменениями не в вашем стиле. Вы легко приспосабливаетесь к новой для вас ситуации, подчиняясь и примиряя свое "Я" с ней. Для вас трудно и неприятно плыть против течения или бунтовать. Вы ненавидите несовместимость и нестабильность, вы знаете, что, следуя за сильным лидером, вы предупреждаете проявления хаоса. Любой стабильной группе требуется конформист.
Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда ваша группа добивается успеха из-за того, что вы нашли в ней свое место и смогли быть полезны в решении проблемы.

Ловкач (Conniver)

Какой смысл в тяжелом труде, когда можно получить все бесплатно? Зачем пахать, когда просто разговором, можно добиться всего, чего захочешь? Вы всегда пытаетесь найти легкий путь для достижения успеха. Некоторые называют вас мошенником или даже вором, но вы то знаете, что вы делаете то же, что и все, просто у вас это лучше получается. Вы получаете громадное удовлетворение, когда вам удается кого-то провести. Ловкач может играть много ролей, вы можете быть вором, мошенником, уличным бродягой, предпринимателем или просто обманщиком.
Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда вам хитростью удается заставить кого-то сделать что-то, что вам нужно.


Лучше править в аду,чем прислуживать в раю.
 
AdonayaДата: Четверг, 11.09.2008, 22:16 | Сообщение # 3
Владыка всея сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 285
Статус: Offline
Критик (Critic)

Ничто в мире нельзя принимать без внимательного изучения и проверки. Ничто не совершенно и недостатки необходимо выявлять для всеобщего блага. Ваши стандарты очень высоки и вы настаиваете, чтобы окружающие следовали и соответствовали им. Вы пытаетесь поддерживать эти идеи в других, но неряшливость и низкие стандарты снижают качество жизни для всех. Вы находите и выставляете на показ любые недостатки всех личностей или веще, которые вам встречаются. Вам никогда не понравится что-то, если оно не совершенно, однако сами вы обычно далеки от идеала и не делаете ничего, чтобы улучшить мир, вы только критикуете, не замечая собственных недостатков.
Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда вам удается обнаружить какой-то недостаток, необнаруженный другими.

Брюзга (Curmudgeon)

Вы раздражительная и неприветливая личность, принимающая все слишком серьезно. Вы находите мало смешного в жизни, за исключение вашего язвительного и злобного остроумия. "Цинизм" это ваше второе имя, это инструмент, которым вы оцениваете все в вашей жизни. Вас не удивляет чужая глупость, вы к ней давно привыкли и ожидаете ее.
Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда кто-то совершает глупость, как вы и предсказывали.

Директор (Director)

Вы презираете хаос и беспорядок и стараетесь контролировать и организовывать все вокруг вас, чтобы противостоять анархии. Вам нравится быть при деле, вы организуете все и пытаетеь сделать так, чтобы работа шла гладко. Вы уверены в своей непогрешимости и обычно в своем мышлении оперируете конкретными терминами: "Это не будет работать!", "Если вы не со мной, вы против меня", "Есть два пути, чтобы сделать это - по моему и неправильно".
Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда группа под вашим руководством выполняет, какую-нибудь трудную задачу.

Асоциал (Deviant)

Всегда есть люди, которые не могут приспосабливаться, и вы один из них. Вы считаете, что все что другие считают нормой на самом деле нормой не является. Это не бессмысленный бунт против общества, скорее просто чувство независимости от его законов. Вы не осуждаете мораль других, а живете по собственным представлениям о морали. Асоциалы обычно не почтительны, и многие из них имеют причудливые вкусы и желания.
Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда нарушаете законы общества, и это сходит вам с рук.

Фанатик (Fanatic)

Вы одержимы какой-то идеей или делом, служение которым занимает всю вашу жизнь. Каждая капля крови, любые приобретенные вами блага обращаются в средства служения. Вы чувствуете себя виноватым, когда вынуждены заниматься чем-то посторонним. Перед началом игры определите для себя объект фанатизма и продумайте, как это будет влиять на ваше поведение.
Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда добиваетесь како-то цели, связанной с объектом вашего фанатизма.

Жигало (Gallant)

Вы яркая и аморальная личность. Кто-то считает вас негодяем и бездельником, кто-то донжуаном и сластолюбцем - вы все это вместе взятое. Вы талантливый актер, и пытаетесь устроить представление из всего, что вы делаете. Ничто так не привлекает ваше внимание как, благосклонность зрителей. Вы любите людей и еще больше любите вызывать в них восхищение собственной персоной. Жигало имеют очень живой темперамент и амбиции, и очень любят привлекать к себе внимание окружающих.
Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда поражаете других, оставляя незабываемое впечатление.

Правдолюбец (Honest-Abe)

У вас умеренный темперамент и вы всеми силами воздерживаетесь от того, чтобы говорить ложь и совершать кражи. Вы воспитаны жить честно, открыто и хорошо относится к окружающим, и в своей жизни (и нежизни) вы руководствуетесь этими простыми истинами. Вы не догматичны и не настаиваете, чтобы другие следовали вашему примеру. Вы гибки в своем поведении, но всегда руководствуетесь в поступках своими убеждениями.
Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда ваша честность помогает в решении ваших проблем, даже если сначала она приносит вам неприятности. Другими словами, когда вы убеждаетесь, что честность в любом случае вознаграждается.

Шут (Jester)

Вы глупец, идиот, насмешник, клоун и комик, всегда веселящий себя и других. Вы постоянно находите что-нибудь смешное в любой ситуации, борясь с волнами депрессии в самом себе. Вы ненавидите страдания и боль и постоянно пытаетесь отвлечь других от темных сторон жизни. Иногда вы готовы сделать что угодно лишь бы забыть о существовании боли. Ваш особенный юмор не всегда производить впечатление на других, но позволяет вам самому чувствовать себя лучше.
Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда вам удается поднять присутствие в окружающих своими шутками.

Судья (Judge)

Вы помощник, посредник, арбитр и примиритель. Вы всегда находите компромисс в любой проблеме. Вы гордитесь своей рациональностью, рассудительностью, способностью найти разумные объяснения фактам, которые вам предоставляют. Вы всегда пытаетесь найти истину, но понимаете, как трудно этого добиться. Вы уважаете правосудие, как путь к достижению справедливости. Люди для вас средства, хотя некоторых из них трудно использовать и понять. Вы ненавидите разногласия и споры и сторонитесь догматизма. Иногда судьи могут быть не плохими лидерами, потому что способны своим беспристрастным взглядом находить лучшие пути для достижения цели.
Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда вам удается найти истину в паутине лжи и когда вам удается доказать свое мнение в споре.

Одиночка (Loner)

Вы из тех людей, которые всегда одиноки даже в центре толпы. Вы путешественник, охотник, одинокий волк. Для этого может быть много причин: вы не понимаете людей, вы слишком хорошо понимаете людей, люди не любят вас или наоборот очень любят, или вы просто потерялись в своих размышлениях. Ваши побуждения известны только вам.
Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда справляетесь с чем-нибудь без посторонней помощи.

Манипулятор (Manipulator)

Вы всегда интересуетесь остальными. Почему люди делают то, что делают? Какие мысли и эмоции управляют их поступками? Процесс познания чужих побуждений интригует вас. Иногда просто задав вопросы о причинах поступков окружающих можно найти для себя много полезной информации, но в большинстве случаев люди сами не понимают своих мотивов и интересов. В этом случае легко повернуть ситуацию себе на пользу - небольшой толчок и люди делают то, что вам надо. Вы пытаетесь манипулировать такими ситуациями для достижения собственных целей. Для этого старательно собираете информацию об объектах ваших манипуляций.
Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда вам получается обратить ситуацию в свою пользу или когда собираете достаточно полный психологический портрет кого-либо.

Мученик (Martyr)

Все подвержены инстинктам мученичества, но некоторые превосходят остальных. Вы мечтаете о самопожертвовании в основном из-за низкого самоуважения, недостатка самообладания, или из-за серьезного чувства любви. Вы готовы вынести долгие лишения и страдания за свою веру и идеалы.
Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда идете на жертвы ради своей веры или ради других.

Мазохист (Masochist)

Вам нравится заходить за грань и испытывать себя - сколько боли вы сможете выдержать, пока не потеряете сознание. Вы получаете настоящее удовлетворение от страданий и оскорблений, боли и увечий, особенно если вы сами являетесь их источником и можете в какой-то мере их контролировать. Вы знаете, что это в каком-то смысле извращение, но не считаете себя сумасшедшим. Вы просто такой, какой есть.
Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда испытываете страдания в любом виде.

Посредник (Mediator)

Мир полон людей, которым что-то нужно, иногда что-то особенное. Многие люди имеют, то что нужно другим, и им нужно то, что есть у других, и они могли бы договориться, но они просто не знают как. Некоторые просто испытывают громадные трудности общения друг с другом. Вот тогда-то и появляетесь вы. Вы становитесь посредником между людьми - удовлетворяете потребности, сглаживаете споры, и вообще помогаете людям общаться. Вы дипломат и всегда находитесь по середине.
Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда помогаете договорится противоположным сторонам в каком-либо конфликте или удовлетворяете чьи-то эксклюзивные потребности.

Оптимист (Optimist)

"Все что не случается, все к лучшему". Это девиз вашей жизни, и вы знаете, что если вы не станете унывать и перестанете беспокоиться, ваши проблемы долго с вами не останутся. Некоторые называют это глупостью, но вынуждены согласится, что вы счастливее их. Конечно, вы сталкиваетесь с трудностями время от времени, но это не значит, что это вызывает в вас смертельное беспокойство. Don't worry, be happy, and have a nice day.
Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда ваши оптимистические прогнозы в тяжелой ситуации сбываются.

Педагог (Pedagogue)

Вы кое-где были, видели несколько вещей и кое-чему научились, и вам нравится рассказывать каждому о том, что вы знаете. Преподавание это ваше признание, но не обязательно профессия. В свое время вы видели как чьи-то невежество и незнание привели к страданиям и бедам и это оставило большой след в вашей душе. Вы посвятили себя тому, чтобы учить других не только своим навыкам и знаниям, но и мудрости и опыту. Если вам предоставляется возможность, вы можете читать лекции часами.
Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда видите или узнаете, что кому-то ваши уроки пошли в прок.

Кающийся (Penitent)

Вы низки. Вы грешник. Вы на дне и совершенно лишены нравственности. У вас нет никаких прав на существование и искупление. Вы уверены, что Становление это еще одно преступление, в котором виноваты только вы. Возможно, вы сами накручиваете себя таким образом. Возможно, причина в каком-то поступке в вашем прошлом. Вы проводите свою жизнь в попытках исправиться и искупить то, что вы сделали. Но вы уверены, что вы слабы перед своей греховностью и безнадежны.
Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда вам удается совершить хороший поступок по отношению к тем, кому вы причинили страдания и боль (не важно, было это на самом деле, или вы просто все выдумали).

Перфекционист (Perfectionist)

Вы не можете оставить без внимания недостатки, ни чужие, ни, тем более, свои. Вы не терпите тех, кто вполне способен (по вашему мнению) избавится от своих недостатков, но не делает этого. Вы можете быть строгими с окружающими, но это ничто по сравнению со строгостью к самому себе. Вы должны быть лучшим из лучших.
Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда делаете что-то безупречно, без единой ошибки.

Педант (Plotter)

Все, что вы делаете, планируется. Вы чрезвычайно редко действуете спонтанно. Ваши планы зачастую длинные и сложные, зачастую время их реализации превышает продолжительность жизни смертных, замешанных в них. Детали должны быть точны, т.к. вы считаете, что любые отклонения могут привести к краху задуманного. Вы стараетесь планировать все в своей жизни, чтобы вы не делали, все это части одной большой схемы. Вы не псих, вы просто хорошо организованы. Вы стараетесь быть аккуратным и пунктуальным, во всем, что вы делаете.
Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда то, что вы спланировали, проходит, как по нотам.

Трус (Poltroon)

Встречать опасности лицом к лицу это тактика глупцов и оптимистов. Самое благоразумный метод решения проблемы это убраться от нее подальше. Вы никогда не вступаете в конфликт, если можете ускользнуть. Смелость это не самая сильная ваша добродетель, и в ваших глазах разницы между смелостью и самоубийственной глупостью почти не существует.
Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда вам удается избежать ввязывания в проблему или опасную ситуацию.

Искатель похвалы (Praise-Seeker)

Ваше самомнение базируется исключительно на мнении окружающих о вас. Вы страстно желаете одобрения и похвалы, и вы пойдете на все, чтобы добиться их, даже если это будет связано с риском для вас. В отличие от подхалима, вы не думаете о том как вы можете использовать хорошее отношение окружающих к вам, оно просто приносит вам удовлетворение.
Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда окружающие выражают свое восхищение и одобрение за сделанное вами.


Лучше править в аду,чем прислуживать в раю.
 
AdonayaДата: Четверг, 11.09.2008, 22:16 | Сообщение # 4
Владыка всея сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 285
Статус: Offline
Бунтарь (Rebel)

Вы недовольный, асоциальный и упрямый вольнодумец. Вы настолько независимы и своенравны, что не желаете примкнуть к какому либо революционному течению или группе единомышленников. Вы сами по себе и все, что вам надо это собственная свобода. Вы не можете стать ни хорошим последователем, ни великим лидером (за исключением, тех случаев, когда вы возглавляете группу, которой совершенно все равно, куда вы ее ведете). Обычно вы не признаете ни какого авторитета, доходя в этом до глупости.
Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда восстаете против существующего положения вещей.

Мастер выживания (Survivor)

Вы всегда выживаете, не важно как. Вы можете многое вынести, преодолеть любые трудности, быстро восстанавливаетесь при любых обстоятельствах. Когда дела идут плохо, вы все равно продолжаете их делать. Вы никогда не думаете о смерти и никогда не сдаетесь - никогда. Никто не злит вас больше, чем тот, кто опускает руки перед трудностями или сдается перед лицом опасности.
Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда выживаете в трудной ситуации, благодаря своей хитрости и умениям.

Подхалим (Sycophant)

В великой схеме происходящего вокруг вас вы лишь маленькая и слабая деталь, совершенно не приспособленная для выживания. Единственная надежда для вас это найти кого-то более сильного, чем вы и уговорить его позаботится о вас. На заботу вы ответите службой, почитанием и восхищением. Вы будете делать все, что вам скажут, если конечно это не будет слишком рискованно для вас. В любой ненадежной ситуации вы присоединитесь к тому, кто покажется вам наиболее сильным, стараясь снискать его расположение, оказанием различных услуг. Таким образом, вы надеетесь найти какую-либо защиту.
Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда более сильный персонаж, к которому вы присоединились, оказывает вам защиту, не важно в простом споре или физической конфронтации.

Авантюрист (Thrill-Seeker)

Вы живете ради моментов опасности, когда адреналин бьет вам в голову, и вы чувствуете себя по настоящему живым. Экстремальные виды спорта, драки и погони - вот ваша стихия. Как наркоман зависит от дозы своей отравы, вы зависите от опасности. В отличие от большинства вы предпочитаете выбирать самый опасный путь в выполнении своих планов, специально, чтобы проверить свои способности.
Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда совершаете чрезвычайно опасный подвиг или выбираетесь из крайне опасной ситуации, в которую сами себя втравили.

Традиционалист (Traditionalist)

Вы ортодокс и крайне консервативны. То, что было хорошо для вас, когда вы были молоды, хорошо и сейчас. Вы почти никогда не меняетесь. Обычно вы противитесь переменам ради самих перемен - какой в этом смысл? Вы всегда стараетесь сохранить привычное положение вещей.
Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда вам удается сохранить привычное положение вещей или предупредить перемены.

Мечтатель (Visionary)

Вы один из тех немногих, кто достаточно или храбр, или силен, или обладает достаточным воображением, чтобы отринуть удушающие объятия общества и взглянуть на мир, чтобы увидеть что-то большее. Общество относится к таким как вы одновременно с уважением и презрением, мечтатель одновременно кажется тем, кто и извращает законы общества, и ведет его в будущее. Вы можете быть спиритистом, мистиком, шаманом, философом и изобретателем, кто бы вы не были, вы всегда видите немного больше, чем остальные. Вы смотрите поверх барьеров привычного воображения и находите новые перспективы.
Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда вам удается убедить кого-то поверить в ваши мечты, и следовать вашим видениям будущего.

Монстр (Monster)

Монстр знает, что он создание Тьмы и считает, что должен поступать соответственно. Зло и страдания – вот орудия монстра, и он использует их везде, где бы он ни находился. Он не считает низкой любую подлость, боль, причиненная другим, не ранит его, его слова всегда полны лжи. Его зло часто оборачивается против него самого, но он этого обычно не замечает, как и не замечает глубины своего падения. Многие вампиры Шабаша, потерявшие Человечность старейшины и безумные одиночки имеют Натуру монстра.
Монстр восстанавливает свои ПСВ, когда его злодейства приносят ему удовлетворение и выгоды.

Атрибуты (Attributes)

Специализации (Specialties)

Некоторые персонажи особенно хороши в практическом применении некоторых их Трайтов. Например, художник может особенно хорошо писать портреты, а бейсболист особенно хорошо ловить мячи, а мастер рукопашной может быть печально известен своими апперкотами. Для отображения этих особенностей персонажи со значением Атрибутов и Способностей 4 и выше могут выбрать соответствующие Специализации.
Специализации это подкатегории Атрибутов и Способностей, например, персонаж со значение Силы 5 может выбрать Специализацию Подъем тяжестей, а персонаж со значением Расследование 4 – Баллистику. При бросках на действия, подразумевающие использование Специализации, игрок может перекинуть кубики, на которых выпадет 10, с той же Трудностью, что и у основного броска. При выпадении Успехов они прибавляются к числу Успехов основного броска. Если опять выпадает 10, игрок имеет право на еще один бросок этого кубика и так далее.
Пример: Виктория имеет Исполнение 4 и Специализацию в исполнении длинных песен. Она исполняет свою лучшую длинную песню перед зрителями и Рассказчик должен определить реакцию публики. Игрок Виктории бросает Обаяние (4) + Исполнение (4) с Трудностью 6, и у него выпадает 3 Успеха – 7, 10, 10. Рассказчик берет два кубика с выпавшими десятками и бросает их еще раз. Выпадает 7 и 8. Таким образом, Виктория получает 5 Успехов – публика в восторге от ее пения
Примеры Специализаций Атрибутов, Способностей и Вторичных Cпособностей приведены ниже. Вы также можете придумать другие Специализации для своих персонажей и представить их на одобрение Рассказчика.

Физические (Physical)

Эти характеристики описывают, насколько силен, ловок и могуч ваш персонаж. Физические атрибуты являются первичными, если персонаж ориентирован на "action" . Они описывают слабые и сильные стороны вашего тела.

Сила (Stregnth)

Это эталон вашей общей физической силы - возможность поднимать вещи, переносить их и наносить физические повреждения. Человек, у которого Сила имеет большое значение, обычно больше (массивнее), чем человек с более низкими значениями. Конечно же, есть и исключения.
Сила применяется, если вы пытаетесь что-либо поднять, перенести, перетащить, подтянуть или сломать. В ближнем бою значение Силы будет считаться для количества кубиков при броске для нанесения повреждений. Сила будет так же применена, если вы попытаетесь прыгнуть.

1. Маловато: Вы можете поднять 40 фунтов.
2. Средненько: 100 фунтов
3. Хорошо: 250 фунтов
4. Отлично: 400 фунтов
5. Великолепно: 650 фунтов

Специализации: Захват, Поднятие тяжестей, Длинные прыжки, Перенос тяжестей, Армреслинг.

Ловкость (Dexterity)

Эта характеристика описывает ваши общие физические способности - скорость, быстроту и подвижность. Она показывает, насколько ваши движения плавны, и насколько грациозно Вы можете использовать инструменты. Ловкость охватывает координацию между рукой и глазом, быстроту реакции, рефлексы, координацию движений, грациозность.

1. Маловато: У вас две левые руки. Пожалуйста, не используйте бензопилу "Дружба"
2. Средненько: Вы можете одновременно бежать и живать жвачку.
3. Хорошо: У вас отличный, но не тренированный атлетический потенциал.
4. Отлично: Вы можете жонглировать пятью ножами.
5. Великолепно: Вы можете жонглировать пятью ножами с завязанными глазами.

Специализации: Хождение на руках, Удерживание равновесия, Быстрые движения, Бег, Гибкость, Быстрые удары.

Выносливость (Stamina)

Выносливость определяет ваше здоровье, и чувствительность к боли. Она показывает, сколько вы можете терпеть боль и сколько повреждений вы можете вынести. Выносливость - это ваша выдержка, как физическая, так и психическая, одна из важнейших составляющих Вашей силы воли.

1. Маловато: Вы очень чувствительный и болезненный.
2. Средненько: Вы более-менее здоровы.
3. Хорошо: Благодаря регулярным тренировкам Вы в хорошей форме.
4. Отлично: Вы можете принимать участие в марафонах
5. Великолепно: Вы достаточно крепки, чтобы пережить почти все.
Специализации: Неутомимость, Живучесть, Жесткость, Высокий болевой порог.

Социальные (Social)

Ваши социальные качества описывают, как вы выглядите, Ваш шарм, Ваше взаимопонимание со смертными. Ваши социальные качества очень важны для первого впечатления, для Ваших лидерских способностей и для коммуникации с другими людьми или вампирами.

Обаяние (Charisma)

Обаяние характеризует Ваши способности обвораживать и заманивать других. Вы применяете свое обаяние, чтобы расположить других к себе и вызвать в них доверие. Это качество скорее грань общего обаяния вашей персоны, чем ваша способность к манипуляции. Это сумма из вашего поведения, шарма и влияния. Обаяние отражает вашу силу убедить других в том, что вам можно доверять.

1. Маловато: Другие могут Вас выносить.
2. Средненько: Вы приятны и милы.
3. Хорошо: Вам доверяют и на Вас надеются.
4. Отлично: У Вас есть что-то, что притягивает других.
5. Великолепно: Вы можете быть предводителем целой нации.

Специализации: Юмор, Внушение доверия, Дипломатия, Красноречивость, Хорошие манеры, Обольщение.

Манипулирование (Manipulation)

Эта характеристика отражает ваши способности к активному самопроявлению, например, если вы хотите, чтобы для вас кто-нибудь что-то сделал. Она важна, если вы пытаетесь напрямую на кого-то повлиять и манипулировать им. Вы применяете Манипулирование, чтобы надуть других, выставить их дураками, ввести в заблуждение и или убедить их в чем-то. Возможно, вам удастся манипулировать незнакомыми людьми, теми, кого вы только что встретили. Но те, которые вас уже хорошо знают, вряд ли поведутся на ваши уловки.
Манипулирование будет применена при любом броске, при котором вы пытаетесь повлиять на других, или хотите их в чем-то убедить (все равно, нравитесь вы этим людям, или нет. Это может повлиять только на Трудность броска.)
Если бросок не удался, и другие узнают ваш замысел (например, при жульничестве или надувательстве) то очень может быть, что другие обозлятся на вас. Манипулирование может принести привести к значительным результаты. Но не рискуйте слишком часто применять данную способность. Персонажи с высоким значением Манипулирования имеют очень мало доверия у тех, кто их очень хорошо знает.

1. Маловато: Вы говорите так мало, как только это возможно.
2. Средненько: Другие могут вам поверить.
3. Хорошо: Из вас бы вышел неплохой адвокат.
4. Отлично: Вам непременно нужно в политику.
5. Великолепно: Вы бы смогли продать снег чукчам.

Специализации: Хитрость, Софистика, Дар убеждения, Запугивание, Интрига, Ложь.


Лучше править в аду,чем прислуживать в раю.
 
AdonayaДата: Четверг, 11.09.2008, 22:17 | Сообщение # 5
Владыка всея сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 285
Статус: Offline
Внешность (Appearance)

Эта особенность выражает то, как выглядит ваш персонаж, как он влияет на других, это его физическая красота, привлекательность и сексуальность. Но тут можно обойтись и без физической красоты, достаточно просто так выглядеть, чтобы к вам потянулись люди.
Внешность охватывает не только красоту, но и то, как вы ходите, как вы говорите, как вы одеваетесь и какой косметикой пользуетесь. Это на самом деле гораздо важнее, чем вы думаете. Ведь незнакомого человека судят именно по его внешности, а не по тому, насколько он умный и открытый. Порой мы сами этого не признаем, но это правда.
Внешность это немного больше, чем цифра, на которую можно сделать какой-нибудь бросок. Порой Рассказчик именно опираясь на вашу внешность, решает, как на вас будут реагировать другие люди и вампиры. Часто многие ваши действия, связанные с общественной деятельностью, связаны напрямую с вашей внешностью.

1. Маловато: Вы страшны, как смерть.
2. Средненько: Вас легко игнорируют, так как вы так похожи на любого из толпы.
3. Хорошо: Незнакомые люди могут пригласить вас в бар выпить чего-нибудь.
4. Отлично: Вы выглядите достаточно хорошо, чтобы стать моделью, и по этому привлекаете постоянное внимание к своей персоне.
5. Великолепно: При вашем появлении люди либо просто теряют дар речи, либо становятся зелеными от зависти.

Специализации: Очарование, Сексуальность, Невинность, Красивое лицо, Красивое тело, Красивые движения.

Ментальные (Mental)

Восприятие (Perception)

Этот параметр показывает, насколько ваш персонаж осознанно воспринимает окружающий мир. Часто это просто осознанный акт, например, если вы ищите что-то. Но бывает, что это срабатывает просто автоматически на уровне подсознания, - ваш персонаж просто замечает что-то. В принципе, это просто способ восприятия мира, это то, что мы видим в широко раскрытых глазах ребенка. (Для него мир еще полон загадок и неожиданностей, и он внимательно изучает его). Порой многим из нас именно этого и не хватает.
Восприятие применяется для того, чтобы определить, способен ли персонаж понять определенный концепт или воспринять происходящее вокруг него. Или же для того, чтобы определить, насколько персонаж внимателен к деталям и мелочам вокруг него. Умеет ли он читать между строчек речи политиков и на сколько он может отличать оттенки цветов на картине.

1. Маловато: Вы не видите даже очевидного.
2. Средненько: Непрямые связи и логические выводы вам не доступны.
3. Хорошо: Настроения и структуры происходящего вы усматриваете легко.
4. Отлично: Вы почти ничего не пропускаете.
5. Великолепно: Вы замечаете даже то, что обычное человеческое восприятие вообще не регистрирует.

Специализации: Ориентирование, Эмпатия, Острый слух, Острое зрение, Расследование, Чувство опасности, Паранойя.

Интеллект (Intelligence)

Интеллект отображает не только способность персонажа к мышлению, но и его возможности при запоминании и обучении. Он важен для тех способностей, которым необходим именно мысленный процесс. Некоторые описывают это как быстроту мышления или как способность правильного восприятия. Но интеллект - это гораздо больше. Это способность понимать, анализировать и на основе этого делать какие либо выводы.
Низкий интеллект у персонажа говорит о том, что у него отсутствует способность понимать сложные мысли и быстро обучаться чему-либо. Может быть он видит мир черно-белым и не отличает его оттенки.

1. Маловато: На вас природа отдыхала. IQ 80
2. Средненько: Достаточно умный, чтобы определить, что вы ничем не выделяетесь IQ 100
3. Хорошо: Умнее, чем серая масса. IQ 120
4. Отлично: Вы не просто умны, вы чертовски умны IQ 140
5. Великолепно: Всеми признанный гений IQ 160 и больше.

Специализации: Проницательность, Исследования, Информация, Прагматичность, Логика, Обучение, Созидание.

Сообразительность (Wits)

Сообразительность показывает, насколько быстро и правильно персонаж реагирует на ситуации. Так же показывает общую сообразительность и находчивость. Короче говоря, это то, как быстро персонаж умеет думать. Это можно описать как острый ум, способность быстро определить суть проблемы.
Те, у кого сообразительность низкая, могут неадекватно отреагировать на неожиданности и непредвиденные обстоятельства. Вас могут легко обмануть, легче, чем других, так как вы доверчивы по своей природе. Персонаж с высоким значением всегда быстро реагирует на происходящее даже в экстремальных ситуациях.

1. Маловато: Легко надуть
2. Средненько: Вы знаете, когда в покере нужно пасовать, а когда играть.
3. Хорошо: Вас трудно застать врасплох
4. Отлично: Вы относитесь к тем людям, о которых другие на следующий день думают: "Ой, я, наверное, должен был сказать…"
5. Великолепно: Вы думаете и отвечаете быстрее, чем можно себе вообще представить.

Специализации: Удачливость, Практичность, Хитрость, Здравомыслие, Просчет возможных вариантов.

Способности (Abilities)

В этой главе описаны 30 Способностей из 2-й редакции правил Вампиров. В 3-й редакции этот список претерпел некоторые изменения.

Таланты (Talents)

Таланты описывают все ваши интуитивные способности и таланты, которым нельзя просто научиться. Повысить свои таланты можно просто из собственного опыта во время приключения. Если персонаж хочет для какого-либо действия применить талант, на котором он не имеет пунктов вообще, то для броска будет использоваться только количество кубиков в соответственном атрибуте. Предполагается, что персонаж имеет хотя бы малейшее понятие о каждом из талантов.

Бдительность (Alertness)

Вы годами тренировались воспринимать мир вокруг вас таким, какой он есть на самом деле. Вы подсознательно концентрируетесь на всем происходящем вокруг вас. Данная Способность показывает, на сколько вы концентрируетесь и воспринимаете окружающий мир.

1. Вы способны замечать изменения вокруг вас быстрее, чем другие.
2. Вы бдительны, и следите за окружающим миром.
3. Вы очень внимательны и бдительны.
4. Вы очень осторожны, и очень редко бываете невнимательным.
5. Вы замечаете просто все, что происходит вокруг вас.

Специализации: Засады, Толпа, Поиск, Улицы, Чувство опасности.

Хитрость (Subterfuge)

Вы можете определять мотивации других. Вы находите у людей слабости и применяете их против других. Вас интересуют интриги и тайны. Обладание этой Способностью делает вас отличным собеседником и отличным шпионом.

1. Немного вранья еще никому не помешало.
2. Вы можете разыграть кого-нибудь в ночном клубе.
3. Вы можете быть следователем или прокурором.
4. Газетные рекламщики и комивояжеры вас не одурачат - Вы видите их насквозь.
5. Перри Мейсон хотел бы быть таким, как Вы.

Специализации: Отвлекающие маневры, Мошенничество, Интрига, Ложь.

Уворот (Dodge)

Уворот - эффективный способ выиграть в бою - не дать в себя попасть. Вы принимаете ответственное решение, выбирая для себя данную Способность. Вы сможете уклоняться как от огнестрельного, так и от холодного оружия. Уворот - это, в принципе, комбинация из различных приемов, уклонений от ударов, увиливание от пули и ножа и т.д.

1. При звуке выстрелов вы броситесь на землю.
2. У вас нет проблем при стрельбе, вы всегда найдете безопасное местечко.
3. При большой заварушке вы будете последним, кого заденет пуля, кулак или нож.
4. Попасть вас хоть чем-нибудь - целая работа
5. Ну, вы и мастер! Вы можете просто уклониться от пули!

Специализации: Приседание, Падение на землю, Шаг в сторону, Ложные движения, Нахождение укрытия.

Запугивание (Intimidation)

Искусство запугивания находит много применений в нашей жизни, от деликатных предложений до телесных повреждений. Каждый метод запугивания имеет свое место и время. Вы знаете, когда какой метод нужно применить, чтобы получить то, что вам нужно. Люди с высоким значением запугиванья излучают как бы ауру уверенности и авторитета вокруг себя.

1. Шестилетние освобождают вам дорогу.
2. При случае Вы могли бы кого-то запугать взглядом.
3. Ваш взгляд заставляет людей нервничать.
4. Вы могли бы воспитывать и нанимать рекрутов.
5. Одним своим взглядом Вы можете заставить диких животных поджать хвост и убежать.

Специализации: Политика, Насилие, Завуалированные угрозы, Угрожающий взгляд.

Эмпатия (Empathy)

Вы понимаете чувства других людей. Вы вникаете в их проблемы и понимаете, что людьми движет, просто пообщавшись с человеком. Вы чувствуете ложь и неискренность. Но у вас одна слабость - вы настолько вникаете в чувства других, что порой начинаете сопереживать вместе с ними.

1. На вечеринках люди рассказывают вам о своих проблемах
2. Вы можете чувствовать боль других.
3. Вы полностью понимаете мотивацию других людей.
4. Вы моментально чувствуете любую ложь
5. Вы заканчиваете фразы других.

Специализации: Страсть, Эмоции, Страх, Мотивы, Ложь.

Лидерство (Leadership)

Вы можете заставить людей вам подчиняться и исполнять ваши приказы. При этом Вы выступаете для них авторитетом и хорошим примером. Лидерство состоит в основном не из техники, заставить других исполнять твои приказы, а скорее просто быть той персоной, для которой другие сделают просто все. Лидерство очень часто употребляется вместе с обаянием.

1. Вы можете быть тренером в молодежной команде.
2. Ваш голос доминирует, Вы можете успешно попросить о спокойствии.
3. Во время кризиса Вы можете быть очень эффективным предводителем группы.
4. Вы притягиваете к себе последователей, даже не напрягаясь.
5. Вы Наполеон, Черчилль, или Гитлер.

Специализации: Ораторство, Друзья, Военное командование, Приказы, Открытость, Аристократичность.

Драка (Brawl)

Вы знаете, как нужно бороться без оружия. Эта способность охватывает такие маневры, как удары руками и ногами, уложить соперника, всевозможные броски, приемы и укусы. Рукопашная может быть очень опасной, но в основном это не смертельный вид борьбы.

1. Вы примерно знаете, как это делается, но не сильно натренированы в этом.
2. Вы знаете, куда нужно ударить, чтобы было больно.
3. Вы можете перебивать кирпичи и доски голыми руками.
4. Черный пояс
5. Вы моги бы стать чемпионом мира по боксу или восточным единоборствам.

Специализации: Любой стиль единоборств, Бокс, Бой без правил, Реслинг.

Актерство (Acting)

Вы умеете передавать различные чувства, поведение т.д. Даже если вы никогда не стояли на сцене, то вы справитесь со своим делом. Многие политики используют данный талант, чтобы придать своей речи правдоподобность.

1. Вы новичок, и можете изобразить, что у вас болит голова.
2. Вы открыли для себя широкий спектр актерских способностей.
3. Вы можете сыграть почти любую роль.
4. Вы настоящий профи, или имеете огромный потенциал к актерскому
мастерству
5. Вы можете получить Оскара, или уже получили.

Специализации: Симулирование, Игра на эмоциях, Сцена, Религиозный экстаз.


Лучше править в аду,чем прислуживать в раю.
 
AdonayaДата: Четверг, 11.09.2008, 22:17 | Сообщение # 6
Владыка всея сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 285
Статус: Offline
Атлетизм (Atheletics)

Способность включает в себя общую спортивную одаренность и знакомство с основными видами спорта. Оно применяется при длинных прыжках, карабканье, плаванье, бросании и т. д. Данная Способность не отражает вашу реакцию или координацию движений. Если у вас нет данной Способности - это не значит, что Вы неуклюжий, или медлительный. Ну не занимались с детства спортом, и все!

1. Вы играли в детстве за свою дворовую команду.
2. За школьную команду.
3. За университетскую.
4. Профессиональный спортсмен.
5. Золотая олимпийская медаль

Специализации: Акробатика, Танцы, Плавание, Броски, Бег, Альпинизм.

Знание улиц (Streetwise)

Улицы - это главный источник информации и денег, но, кроме того, источник многих неприятностей. Знание мира улиц имеет многосторонне применение. В первую очередь это позволяет вам слиться с окружающим вас миром улиц и не привлекать к себе внимания. Сплетни, злачные места и знание о подпольном мире доступны вам благодаря этому знанию.

1. Вы знаете, кто продает наркотики.
2. Население считает вас крутым.
3. Участник влиятельной банды.
4. Большую часть вашей жизни вы провели на улице.
5. Если вы что-либо не знаете, то никто в городе этого не знает.

Специализации: Черный рынок, Информация, Банды, Знание местности.

Навыки (Skills)

Навыки это те Способности, которые Вы получили путем образования или долгих тренировок. Если пытаетесь применить навык, которым Вы не владеете, то сложность увеличивается на единицу. В этом случае Вы просто понятия не имеете в этой области, и по этому вам это сложнее, чем тому, у которого есть хоть один пункт в данном навыке.

Этикет (Etiquette)

Вы улавливаете маленькие нюансы общественной жизни. Вы умеете вести себя правильно в зависимости от обстоятельств. Вы знаете, как себя вести в обществе смертных и вампиров. Этикет применяется при дипломатии, общественных мероприятиях, приемах, банкетах и т. д.

1. Вы знаете, когда вам стоит заткнуться и помолчать.
2. Вы знаете, что на приемах фрак с кроссовками лучше не надевать.
3. Вы знаете, какой ложкой нужно есть суп.
4. Вы с любым найдете общий язык.
5. Вы можете предотвратить Третью Мировую

Специализации: Бизнес, Высшее общество, Определенное общество.

Вождение (Drive)

Вы можете водить автомобиль или другое транспортное средство. Простое имение данной способности не означает то, что вы можете водить любой вид транспорта.

1. Вы можете водить машину с автоматической коробкой передач.
2. Вы можете водить машину с ручной коробкой передач.
3. Дальнобойщик.
4. Пилот Формулы-I
5. Кольт Сиверс

Специализации: Виражи, Уклонения, Скорость, Обгон, Резкие остановки, Грузоперевозки.

Маскировка (Stealth)

Маскировка это способность прятаться или скрываться так, чтобы другие это не заметили. Чаще всего выбрасывается против Восприятия другого персонажа. Маскировка очень важна, когда вампир выходит на охоту за кровью.

1. Вы можете спрятаться в темноте.
2. Вы можете спрятаться в тени.
3. Вы натренированный охотник.
4. Вы можете бесшумно передвигаться по пятисантиметровому слою сухих листьев.
5. Предводитель клана ниндзя.

Специализации: Город, В толпе, Слежка, Природа, Укрытия.

Музыка (Music)

Вы можете писать музыку и играть на музыкальных инструментах. На каждый пункт, который вы имеете, приходится один дополнительный инструмент. Конечно же, Вы играете на них лучше, если пунктов у вас больше. Особенно на вашем первом инструменте. Соответственно способность писать музыку тоже зависит от количества пунктов. Прежде всего, вы должны определить, какой инструмент для вас является основным.

1. Немного постаравшись, Вы сможете сыграть несколько простых аккордов.
2. В подвальной группе Вы бы смогли играть на ритм-гитаре.
3. Вы можете неплохо зарабатывать выступлениям в клубах.
4. Вы могли бы участвовать как музыкант в мировом турне.
5. Моцарт

Специализации: Гитара, Композитор, Лирика, Соло, Импровизация.

Фехтование (Melee)

Способность обращаться с холодным оружием еще никому не вредила. Данный навык позволяет вам бороться с помощью холодного оружия. Ножи, саи, шесты, мечи - вот только несколько примеров оружия, которые вы можете применять, имея навыки в фехтовании. Эти навыки сегодня считаются старомодным, так как наше общество базируется на огнестрельном оружии. Но подумайте, что осиновый кол или серебряный нож являются холодным оружием.

1. Вы видели, как обращаются с ножом
2. Вы прошли двухмесячный курс фехтования.
3. Средний уличный задира.
4. В ваших руках любое орудие смертельно.
5. Брюс Ли с парой нунчак в руках.

Специализации: Топор, Дубина, Обезоруживание, Нож, Рапира, Предметы под рукой.

Ремонт (Repair)

Вы можете ремонтировать как сложные, так и простые приборы. К этому относятся автомобили, двери и даже компьютеры. Если у вас 5 пунктов в этой способности, то вы - мастер на все руки. Эта способность покрывает все: от простой работы по дому до сложных механизмов. С нужным инструментом вы можете отремонтировать все.

1. Вы можете правильно собрать все детали вместе.
2. При наличии времени Вы можете сделать электропроводку в доме.
3. Вы экономите кучу денег на оплате механиков, сантехников и телемастеров.
4. Вы можете за пару минут отремонтировать компьютер.
5. Вы можете отремонтировать все, что угодно.

Специализации: Работа по дереву, Компьютеры, Электроника, Двигатели, Автомобили.

Огнестрельное оружие (Firearms)

Этот навык означает, что вы обладаете знанием о том, как обращаться с огнестрельным оружием. От простого кольта 22 калибра, до тяжелых автоматов. К данному навыку не относится способность обращаться с противовоздушными ракетницами и танками, но позволяет ремонтировать их.

1. Вы были пару раз на стрельбище.
2. С нормального расстояния Вы почти всегда попадаете.
3. Вы знаете пару трюков с вашим оружием.
4. Даже под давлением Вы остаетесь спокойны.
5. Вы попадете во что угодно и с любого расстояния.

Специализации: Быстрая перезарядка, Автоматы, Ружья, Дамские пистолеты.

Безопасность (Security)

Вы знаете технику взлома замков, завода автомобиля без ключей, включения и выключения сигнализации и т.д. Многие, обладающие этим Навыком, не обязательно применяют его для криминальных дел, а скорее для собственной безопасности. Для применения данного навыка вам могут понадобиться специальные приспособления.

1. Вы можете взломать простейший замок.
2. Вы можете завести машину без ключа.
3. Вы можете отключить домашнюю сигнализацию.
4. Вы бы смогли взломать сейф
5. Перед Вами не устоит даже Форт Нокс.

Специализации: Изготовление охранных устройств, Электроника, Механические замки.

Знание зверей (Animal Ken)

Звери и люди при одинаковых обстоятельствах ведут себя одинаково. Способность понимать поведение зверей может быть очень полезной. Персонажи, имеющие знание о зверях могут не только предсказать их поведение, но и успокоить и даже приручить их. Данный Навык будет так же применен при укрощении зверей.

1. Вы можете подружиться с домашними зверьми.
2. Вы сможете приучить свинью к чистоте.
3. Вы можете обучать собак-поводырей.
4. Вы можете работать в цирке с животными.
5. Вы можете укротить любое дикое животное.

Специализации: Собаки, Кошки, Лошади, Цирк, К-9.

Выживание (Survival)

Дебри, леса и пустыни могут быть очень опасными, по крайней мере, для тех, кто ничего о них не знает. Особенно для вампиров, которые в основном живут в городах и практически не покидают их пределы. Навыки в выживании позволяют вам находить нужную дорогу в лесу, читать следы и т.д. если вы находитесь вне города, то при использовании Маскировки вы не можете использовать больше кубиков, чем ваше значение в Выживании.

1. Вы переживете восьмикилометровый марш.
2. Вы не раз уже бывали снаружи.
3. Вы бы смогли построить убежище из сподручных материалов.
4. В дебрях вы как дома.
5. Даже в пустыне смерти вы бы нашли оазис.

Специализации: Арктика, Лес, Пустыня, Горы, Джунгли, Следопыт, Охота.

Познания (Knowledge)

К Познаниям относятся все ментальные, духовные и интеллектуальные способности, которые не относятся к физической силе персонажа. Это то, что вы могли выучить в школе, институте или на профессиональных курсах. Если вы не обладаете каким-либо Познанием, то вы не можете попробовать его использовать при каком либо вашем действии.

Бюрократия (Bureaucracy)

Данная способность позволяет вам подкупать государственных чиновников, и внедрятся в политические партии с системы. Эта способность позволяет так же вести делопроизводство, что требует, конечно, от вас организаторских способностей. Эта Способность является действительно отличной организаторской способностью в игре.

1. У вас хороший организаторский талант.
2. Вы разбираетесь в структуре власти (кто на самом деле стоит у руля)
3. Вы можете замедлить любое дело.
4. Вы можете вести сложнейшие юридические дела.
5. Вы можете устроить встречу с президентом США

Специализации: Торговля, Интриги, Взяточничество, Таможня.

Компьютер (Computer)

Вы знаете, как использовать и программировать компьютер. Возможно, вы можете создать свою собственную систему. Если вы хотите взломать компьютерную систему - эти знания вам необходимы.

1. Вы можете включить компьютер.
2. По информатике у вас была минимум 4
3. Вы настоящий программист и способны создавать свой собственный софт.
4. Вы можете зарабатывать деньги взломом - Вы настоящий хакер.
5. Почему бы вам ни поиграть в Киберпанк?

Специализации: Графика, Программирование, Базы данных, Поиск информации, Интернет.

Финансы (Finance)

Вы знаете цену различным вещам. Одним своим взглядом вы можете определить правильную цену. Данное познание применяется в комбинации с другими способностями, если вы хотите получить нужную вам цену или при торговле.

1. У вас есть основные знания в бухгалтерии. Вы смогли бы быть бухгалтером в небольшой
фирме.
2. Вы, скорее всего, посещали курсы менеджмента или у вас была неплохая практика и поэтому у вас неплохие знания в высшем менеджменте.
3. Вы смогли бы быть банкиром в интернациональном масштабе.
4. Почти при любой вашей инвестиции вы смогли бы увеличить ваш капитал вчетверо.
5. Вы гений экономики и с деньгами можете достигнуть просто всего.

Специализации: Корпоративный бизнес, Счета, Инвестиции, Налоги.


Лучше править в аду,чем прислуживать в раю.
 
AdonayaДата: Четверг, 11.09.2008, 22:17 | Сообщение # 7
Владыка всея сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 285
Статус: Offline
Правоведенье (Law)

С законом лучше не шутить, и тот, кто эти законы знает, может из них извлекать пользу. Если вы хотите выйти из тюрьмы, то данный навык просто необходим.

1. Практические знания, служащий милиции.
2. Свежеиспеченный адвокат.
3. Полноправный партнер юридической фирмы.
4. Судья
5. Судья в конституционном суде.

Специализации: Таможенное право, Бракоразводные процессы, Поручительство под залог, Контракты, Суд, Адвокатура.

Языки (Linguistics)

Предполагается, что свой родной язык Вы знаете в совершенстве, но любой дальнейший должны изучать. За каждый пункт в этой способности персонаж может свободно говорить, читать и писать на еще одном языке. Так же способность дает грамматическое и структурное понятие языка. Так же Вы можете различать акценты и решать словесные загадки.

1. Один дополнительный язык.
...
5. Пять дополнительных языков.

Специализации: Какой либо язык, Произношение, Словарный запас.

Медицина (Medicine)

Медицина это наука о человеческом теле и о технике излечения его заболеваний. Тело вампира немного другое, но медицина все же может помочь излечить тяжелые ранения. Благодаря этому познанию вы можете ставить диагнозы, прописывать лекарства, обращаться с больными.

1. Вы знаете, как остановить кровь и вправлять кости.
2. Вы имеете образование врача ассистента.
3. Вы врач и можете диагностировать и лечить болезни.
4. Вы можете оперировать.
5. Вы всемирно признанный специалист

Специализации: Скорая помощь, Хирургия, Педиатрия, Гару, Вампиры.

Расследование (Investigation)

Вы приучены замечать различные детали, на которые другие просто не обратят внимания. С такими способностями и познаниями вы могли бы работать частным детективом. Этот навык так же позволяет Вам вынюхивать и доставать информацию как в библиотеках, так и при разговоре с другими людьми.

1. Начинающий детектив.
2. Работник полиции.
3. Частный детектив.
4. Служащий ФСБ, ФБР, ЦРУ, КГБ, Массада или Интерпола.
5. Шерлок Холмс.

Специализации: Криминология, Психология преступников, Баллистика, Серийные убийцы, Дактилоскопия.

Наука (Science)

Вы знаете как минимум основы физики, химии, биологии, ботаники, геологии и астрономии. Ваши навыки относятся скорее к практической части этих наук.

1. С "Набором юного химика" вы бы смогли смастерить дымовую шашку.
2. Вы понимаете основные теории и их применения.
3. Вы бы смогли преподавать в школе.
4. Однажды вы можете получить Нобелевскую премию.
5. Альберт Эйнштейн.

Специализации: Какая-либо наука.

Оккультизм (Occult)

Вы знакомы с оккультизмом, особенно со знанием о вампирах. Это знание темной стороны нашего мира охватывает проклятья, вуду, магию и мистику, а так же все остальное, что является просто фантазиями и сказками. Это знание интересует очень многих вампиров и может стать основной целью вашей хроники. Значения 4. Или 5. В оккультизме означают ваше глубокое понимание сущности вампиров и других аспектов магии и оккультизма.

1. Вы немного попробовали, но ничего толком не знаете.
2. Вы начинаете понимать, что происходит на самом деле.
3. "Есть вещи между небом и землей, которые…"
4. Вы знаете несколько тайн и секретов.
5. Вы знаете о многих величайших тайнах этого мира.

Специализации: Магия, Древняя история, Чародейство, Некромантия, Власть над Тенью.

Политика (Politics)

Этот навык делает вас знакомым с политикой, с людьми у власти, а так же со знанием, как те к власти пришли. Это могут быть незаменимые знания, если вы пытаетесь иметь дело со смертными авторитетами. Эти познания влияют на ваш подход к политике, так как постоянное общение с этой темой приводит вас иногда к неплохим идеям…

1. Обычный пассивный наблюдатель.
2. Помощник на выборах.
3. Автор политических речей или руководитель предвыборной компании.
4. Политик
5. Макиавелли

Специализации: Город, Конгресс, Политика в сообществах сверхъестественных существ: Вампиры, Гару, Призраки и т.д.

Способности в 3-й редакции Вампиров

В 3-й редакции правил Вампиров список Способностей претерпел следующие изменения:

Таланты

Актерство перенесено во Вторичные Способности. Добавлена Экспрессия.

Экспрессия (Expression)

Экспрессия это способность выражать свои понятно и красиво мысли через беседу и поэзию или даже по электронной почте. Персонажи с высоким значением Экспрессии могут выразить свое мнение или убеждения в манере, которую невозможно игнорировать (даже если эти убеждения не верны или не имеют смысла). Экспрессией владеют профессиональные актеры, умеющие передать эмоции и мысли своего персонажа просто игрой жестов. В дополнение, этот Талант позволяет персонажу создавать литературные произведения – поэзию, прозу и т.д.

1. Ваш талант выражен в дилетантских стихах в вашей записной книжке.
2. Вы могли бы быть лидером в команде дебатов вашего колледжа.
3. Вы могли бы быть известным писателем.
4. Вы работаете над материалами Пульцера.
5. Такие мечтатели, как вы, рождаются по одному на поколение.

Специализации: Поэзия, Импровизация, Инсинуация, Радикальность.

Навыки

Во Вторичные Способности перенесена Музыка. Ремесла заменили Ремонт. Добавлено Исполнение, заменившее Талант Актерство.

Ремесла (Crafts)

Этот Навык описывает вашу способность создавать и ремонтировать вещи своими руками. Владение Ремеслами позволяют вам работать в таких областях, как плотницкое дело, кожевенное производство, ткачество или ремонт автомобилей. Прочность и полезность создаваемых вами вещей зависит от числа Успехов а бросках на этот Навык. Вам необходимо указать специализацию этого Навыка.

1. Профтехучилище.
2. Вы начали развивать свой собственный стиль.
3. Вы зарабатываете на жизнь вашим трудом.
4. Ваши навыки преподаются в профтехучилищах.
5. Ваше мастерство не знает равных.

Специализации: Плотник, Кузнец, Ювелир и любое другое ремесло.

Исполнение (Performance)

Этот Навык характеризует артистические способности персонажа – умение танцевать, петь, играть на музыкальных инструментах и т.п. Конечно, обычно персонаж специализируется в чем-то одном, хотя истинные виртуозы могут быть талантливы во многих областях. Это навык описывает не только технические аспекты этих умений, но и умение работать перед аудиторией, способность заставить ее восхищаться действиями персонажа.

1. Вы могли бы петь в церковном хоре.
2. Вас пригласили бы в местный кружок самодеятельности.
3. Вы могли бы зарабатывать на жизнь танцем, пением или игрой на музыкальных
инструментах.
4. Вы признаны в масштабах вашей страны.
5. Вы признаны в масштабах всего мира.

Специализации: Актерство, Голос, Музыкальный инструмент, Танцы.

Познания

Бюрократия перенесена во Вторичные Способности. Добавлены Академические знания. Претерпели изменения значения пунктов в Языках.

Языки (Linguistics)

1. 1 иностранный язык.
2. 2 языка.
3. 4 языка.
4. 8 языков.
5. 16 языков.

Академические знания (Academics)

Это Познание отображает осведомленность персонажа в гуманитарных науках – литературе, истории, искусстве, философии и т.п. Персонаж с высоким значением Академических знаний может считаться экспертом в каких-то их этих наук.

1. Вы знаете, что 1066 это больше, чем индекс Беверли-Хилс.
2. Вы узнаете работы классиков, распознаете основные культурные движения, знаете разницу между Минь и Могул.
3. Ваши статьи печатаются в академических журналах.
4. Заслуженный профессор.
5. Ученые всего мира подтверждают, что бы – главный эксперт в своей области.

Специализации: Импрессионисты, Древний Рим, Американский реализм, Теология.

Вторичные Способности

Приобретая при создании персонажа Вторичные Способности, вы можете создать его образ более подробно. Рассказчик может разрешить вам приобретать их на Очки Создания или только на Свободные Очки по цене 1-2 очка за один пункт.

Таланты

Власть над снами (Dreaming)

Этот Талант дает вам возможность помнить свои сны и управлять ими, как если бы вы реально находились в них. (Эта Способность обычна для смертных и для вампиров владеющих Путем Тауматургии Сила Морфея.)

1. Новичок: Вы можете вспомнить свои сны каждую ночь во всех подробностях.
2. Опытен: Вы можете изменять некоторые моменты вашего сна, которые не нравятся вам.
3. Компетентен: Вы способны изменять большую часть ваших снов.
4. Эксперт: Вы способны изменять все в ваших снах.
5. Мастер: Вы полностью контролируете ваши сны и способны направлять события в них по
своему желанию. Вы также можете определить связи между событиями в ваших снах и
реальностью

Специализации: Личные дела, Память о снах, Изменения снов.


Лучше править в аду,чем прислуживать в раю.
 
AdonayaДата: Четверг, 11.09.2008, 22:19 | Сообщение # 8
Владыка всея сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 285
Статус: Offline
Художественная Экспрессия (Artistic Expression)

У вас есть талант в создании произведений художественного искусства. Вы можете написать относительно точный портрет человека, или воспроизвести на бумаге увиденные вами место, предмет и т.п.

1. Новичок: Ваши работы просты, о них отзываются, как о очаровательно-наивных, созданных с некоторым дилетантизмом.
2. Опытен: Ваши работы могут получить призы на художественных выставках.
3. Компетентен: Вы могли бы получить приглашение на персональную выставку ваших работ в галерее средней руки.
4. Эксперт: Ваши работы получили всеобщее признание. Вы постоянно получаете приглашения на персональные выставки ваших работ от престижных галерей города.
5. Мастер: Вы признаны как выдающийся живописец. За ваши работы предлагают большие суммы. Ваши картины украшают престижные коммерческие галереи и частные коллекции.

Специализации: Портрет, Пейзаж, Рисование по памяти.

Гуляка (Carousing)

Для смертных это талант весело проводить время за столом даже с незнакомой компании или в чуждом социальном кругу, и в то же время развлекать соседей. Обычно это смесь умения вести себя за столом и хорошего настроения. Для вампиров этот талант имеет еще одно значение - это способность участвовать в застолье и не вызывать в смертных подозрения, что вы не можете есть и пить, как они.

1 Новичок: Вы можете достоверно сослаться на плохой аппетит или недавнюю болезнь.
2. Опытен: Возможно, вы наблюдаете вашу диету.
3. Компетентен: Вы очаровательный компаньон за столом.
4. Эксперт: Для всех очевидно, что вы наслаждаетесь вкусным обедом.
5. Мастер: Вас охотно приглашают на званные обеды.

Специализации: Интимный ужин, Анекдоты, Выпивка.

Дипломатия (Diplomacy)

Вы умеете ладить с самыми разными людьми. Даже если ситуация накаляется или раздражает вас, вы способны разрешить ее без применения угроз или насилия.

1. Новичок: Вы можете погасить спор на школьном дворе.
2. Опытен: Ваши знакомые просят вас уладить их проблемы.
3. Компетентен: Вы могли бы преуспеть на ниве управления или работы с кадрами.
4. Эксперт: Вы профессионал в области ведения переговоров.
5. Мастер: Вы можете разрядить почти любой конфликт, от корпоративных споров до религиозных войн.

Специализации: Посредничество, Торговля, Дипломатический этикет, Переговоры.

Предсказатель (Fortune Telling)

Вы можете иметь или не иметь дар предвидения, но вы способны заставить остальных поверить в ваши пророчества. Вы можете использовать эту Способность как истинный дар или просто, как средство обогащения.

1. Новичок: Вы способны использовать один из методов гадания, и используете его по- дилетантски.
2. Опытен: Вы способны хорошо использовать один из методов гадания и можете рассказать
некоторым основную информацию, которую от вас хотят услышать.
3. Компетентен: Вы много знаете о нескольких методах гадания и можете в деталях рассказать каждому, что он хочет услышать.
4. Эксперт: Вы в совершенстве знаете о множестве методов гадания и владеете даром понимать, что хотят услышать от вас другие.
5. Мастер: Цыганские гадалки учатся у вас.

Специализации: Карты Тарот, Пророчества, Смерть, Хиромантия.

Торговля (Haggling)

Вы умеете торговаться и можете получить значительные скидки, не смотря на неблагоприятные обстоятельства.

1. Новичок: Завсегдатай распродаж.
2. Опытен: Рыночный торговец
3. Компетентный: Барышник.
4. Эксперт: Виртуоз торга
5. Мастер: Марко Поло

Специализации: Предметы искусства, Оружие, Контракты, Ноу-хау.

Инструктаж (Instruction)

Вы с легкостью умеете передавать свои знания и навыки остальным. Вы можете объяснять и демонстрировать предмет изучения так, что вашим слушателям не составляет труда запомнить это. Вы можете помочь другому персонажу научится тому, что знаете и можете вы, но вы не можете поднять ему значение соответствующей Способности выше вашего значения.

1. Новичок: Вы можете брать простые концепции (например, основы арифметики) и преподавать их.
2. Опытен: Вы можете преподавать относительно сложные предметы (например, алгебру) и делать это легко и интересно.
3. Компетентен: Вы можете представить дифференциальное исчисление самой понятной вещью в мире.
4. Эксперт: Преподавание для вас - легкая работа. Вы можете с одинаковой легкостью обучить теории иррациональных чисел или клинописи Шумера почти каждого.
5. Мастер: Вы - вдохновляющий преподаватель. Каждый ваш ученик чувствует прикосновение к величию.

Специализации: Ритуалы, Правоведение, Обычаи, Навыки, Познания.

Допрос (Interrogation)

Вы способны извлечь информацию из людей честными или грязными способами.

1. Новичок: Любопытный сосед
2. Опытен: Полицейский из кино.
3. Компетентен: Ведущий Ток-шоу
4. Эксперт: Любознательный журналист
5. Мастер: Тайный агент

Специализации: Хороший полицейский/плохой полицейский, Угрожающий взгляд, Подстава, Шантаж.

Интрига (Intrigue)

Вы знаете все о заговорах и о происходящем в коридорах власти. Вы способны использовать любые ситуации в свою пользу, т.к. знаете, как манипулировать чужой властью и чужими слабостями.

1. Новичок: Новообращенный
2. Опытен: Служитель
3. Компетентен: Старейшина
4. Эксперт: Примоген
5. Мастер: Принц

Специализации: Сплетни, Союзы, Предательство, Угрозы.

Маскарад (Masquerade)

Этот Талант доступен только вампирам и, обычно, не может быть приобретен при создании персонажа. Маскарад это способность вампира не выдавать свою природу при общении со смертными - имитирование дыхания, сердцебиения, кашля и чихания и т.п.

1. Новичок: В идеальных условиях вашу природу не возможно распознать.
2. Опытен: Вы способны пройти наружный осмотр.
3. Компетентен: Вас невозможно распознать при относительно нормальных обстоятельствах.
4. Эксперт: Вы контролируете себя даже в стрессовых ситуациях.
5. Мастер: Вы можете одурачить опытного Охотника на вампиров.

Специализации: Дыхание, Сердцебиение, Чихание.

Подражание (Mimicry)

У вас очень разносторонний голос, и можете подражать акцентам, людям и иногда воспроизводить любые другие звуки.

1. Новичок: Вы можете неплохо имитировать акценты пары мировых языков и пародировать некоторых известных людей.
2. Опытен: Вы можете имитировать множество акцентов, и распознать обман сможет только носитель языка. Вы можете имитировать голос многих известных людей.
3. Компетентен: Вам достаточно услышать чей-то голос, потренироваться пару часов и вас почти невозможно отличить от оригинала.
4. Эксперт: Вы можете начать подражать голосу, который услышали по телефону. Вы можете имитировать крики животных и звуки, издаваемые машинами.
5. Мастер: Нет ни одного акцента, голоса или шума, который вы не сможете воспроизвести.

Специализации: Акценты, Знаменитости, Птицы, Животные, Механизмы.

Попрошайничество (Panhandling)

Вы опытный нищий. Вы способны уговорить других дать вам денег. Искусство попрошайничества совмещает в себе Манипулирование, Эмпатию, Запугивание, Знание улиц и Хитрость. Вы знаете, кого надо просить, как преподнести себя, как избежать полиции. Эта способность может быть использована для быстрого сбора наличности или поиска убежища.

1. Новичок: Вы можете рассказать хорошую историю о своей трудной судьбе.
2. Опытен: Вы можете вызвать симпатию у большинства людей.
3. Компетентен: Вы можете выпросить пару монет у самых бессердечных личностей.
4. Эксперт: Люди готовы привести вас к себе домой, и отдать свою одежду.
5 Мастер: Вы можете получить почти все совершенно бесплатно, главное придумать предлог.

Специализации: Церкви, Жалостливые рассказы, Выбор цели.

Поэтическая Экспрессия (Poetic Expression)

Вам способны выразить словами эмоции, события и отношение к ним вас и окружающих.

1. Новичок: Вы можете писать короткую поэму или историю.
2. Опытен: Вашу поэзию или прозу могли бы издать в местном литературном издании.
3. Компетентен: Вы можете извлекать прибыль из издания вашего романа.
4. Эксперт: Ваши книги расхватывают с прилавков, как только они там появляются.
5 Мастер: Вас преподают в учебных учреждениях, как классика национальной литературы.

Специализации: Танка, Романы, Куплеты, Беллетристика, Драматургия.

Ораторское искусство (Public Speaking)

Вы способны вызвать нужные эмоции в толпе, перед которой выступаете. Это может быть собрание литературного кружка, зал суда или уличная баррикада.

1. Новичок: Интересный оратор.
2. Опытен: Неотразимый оратор.
3. Компетентен: Вдохновляющий оратор.
4. Эксперт: Популярный оратор.
5 Мастер: Уинстон Черчилль или Адольф Гитлер.

Специализации: Митинги, Клубы, Суд.

Просмотр (Scan)

Концентрируясь, вы способны замечать и слышать малейшие детали происходящего вокруг вас. Эта способность требует сосредоточенности и спокойствия, иначе она может дать вам неверные сведения.

1. Новичок: Если кто-то первым слышит вой полицейских сирен - это вы.
2. Опытен: Вы могли бы использовать ваши способности для работы в полиции.
3. Компетентен: Самый тихий звук и самое незаметное движение не ускользают от вас.
4. Эксперт: Ничто не может скрыться от вас
5 Мастер: Вы можете заметить иголку в стоге сена.

Специализации: Толпа, Природа, Улицы, Опасность.

Ловкач (Scrouging)

Вы можете найти и достать все что угодно в любых обстоятельствах - чашку горячего кофе среди льдов Антарктиды или современнейший компьютер в джунглях Амазонки.

1. Новичок: Вы можете достать основные оборудование и услуги - незаконное оружие, наркотики или банду наемников.
2. Опытен: Вы можете достать транспортное средство, фальшивые документы или специалиста по наружному наблюдению.
3. Компетентен: Вы можете обеспечить самолет с пилотом или нанять киллера.
4. Эксперт: Вы можете достать комплектующие к новейшей засекреченной ЭВМ, любое транспортное средство и любые услуги.
5 Мастер: Вполне возможно, что вы смогли бы найти квартиру площадью с Центральный Парк за арендную плату 100$ в месяц.

Специализации: Аукционы, Черный рынок, Оружие, Наркотики.

Поиск (Search)

Вы знаете как производить поиск и можете найти все что угодно от потерявшегося кольца до спрятавшегося в саду снайпера.

1. Новичок: Вы хороши при обнаружении потерянных вещей.
2. Опытен: Следы - сломанные ветки, примятая трава и пропавшая пыль - вы читаете их как детскую книгу.
3. Компетентен: Вы знаете, где надо смотреть.
4. Эксперт: Ничто не избегает вашего взгляда.
5 Мастер: Вы смогли бы найти "Потерянное письмо" в квартире за две секунды.

Специализации: Вещи, Люди.

Обольщение (Seduction)

Вы знаете как использовать вашу сексуальность в соблазнении, управлении и подчинении других. Одни только ваши голос и жесты вызывают желание в окружающих. Вы можете легко управлять тем, кто поддался вашим чарам.

1. Новичок: Подросток.
2. Опытен: Опытная женщина
3. Компетентен: Сердцеед.
4. Эксперт: Кинозвезда
5 Мастер: Вампир

Специализации: Юмор, Томные взгляды, Намеки.

Детектор лжи (Sense Deception)

За годы вы научились инстинктивно определять, говорят ли вам правду, или быть может от вас просто что то скрывают. Вы не можете точно сказать, что это. Возможно это то, как они говорят, как они двигаются двигаются, ведут себя, их жесты или бегающие глаза. Вы просто постоянно замечаете это и ваш инстинкт вас редко подводит.

1. Новичок: Иногда вы чувствуете лож, а иногда нет, хотя у вас это получается чаще, чем у обычных людей.
2. Опытен: Нужно уметь очень хорошо врать, чтобы обмануть вас.
3. Компетентен: Тот, кому удастся навешать вам лапшу на уши - первоклассный и тренированный лгун.
4. Эксперт: Вы можете подрабатывать в полиции на допросах вместо детектора лжи.
5. Мастер: Люди шепчутся о вас за вашей спиной и многие нервничают только оттого, что им нужно поговорить с вами. Ваш талант просто мистический.

Специализации: Интервью, Расследование, Суд.


Лучше править в аду,чем прислуживать в раю.
 
AdonayaДата: Четверг, 11.09.2008, 22:20 | Сообщение # 9
Владыка всея сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 285
Статус: Offline
Стиль (Style)

Возможно, вы от рождения красивы и обаятельны, но вы знаете как усилить ваши природные качества. Обратите внимание, что это талант показывает только реакцию окружающих на вашу внешность и движения, он мало чем поможет вам в общении.

1. Новичок: Хороший вкус
2. Опытен: Светский человек
3. Компетентен: Знаменитость
4. Эксперт: Советник знаменитости
5 Мастер: Супермодель

Специализации: Классика, Высокая мода, Ретро, Национальные костюмы.

Плавание (Swimming)

Вы умеете хорошо плавать или по крайней мере долго держаться на воде. Обратите внимание, что тело вампира тонет в воде без движений, в отличие от тела смертного.

1. Новичок: Вы умеете плавать
2. Опытен: Вы можете плыть быстро или достаточно долгое время.
3. Компетентен: Плаврук или спасатель.
4. Эксперт: Спортсмен-пловец.
5 Мастер: Олимпийский чемпион по плаванию.

Специализации: Какой-либо стиль плавания.

Бросание (Throwing)

Вы умеете бросать вещи точно в цель - это может быть бейсбольный мяч или метательный нож.

1. Новичок: Иногда вы можете попасть в "базу".
2. Опытен: Питчер школьной бейсбольной команды.
3. Компетентен: Вы опасны даже со столовым ножом в руке.
4. Эксперт: Брюс Дженнер с копьем.
5 Мастер: Том Главин (Грэг Маддукс!).

Специализации: Копья, Мячи, Ножи.

Чревовещание (Ventriloquism)

Вы можете создать иллюзию, что ваш голос звучит из места отстоящего от вас на некоторое расстояние. Это может быть использовано для розыгрыша или обмана.

1. Новичок: Вы можете разыграть группу детей.
2. Опытен: Вы могли бы получить место в местном клубе любителей водевиля.
3. Компетентен: Вы могли бы зарабатывать на жизнь вашим талантом. Вы можете сделать так, что ваш голос звучит в расстоянии 5-ти ярдов от вас.
4. Эксперт: Вы могли бы выступать в Лас-Вегасе. 30 футов.
5 Мастер: Вас называют спасителем потерянного искусства эстрадного чревовещания. Ваш голос может звучать ото всюду в пределах слышимости.

Специализации: Расстояние, Дикция, Кукла.

Навыки

Канатоходец (Tightrope Walking)

Вы умеете ходить по канату. Возможно, это было частью ваших тренировок в Шабаше, или вы научились этому при жизни. Эту Способность практикуют некоторые паладины и члены Черной Руки, что помогает им в их деятельности.

1. Новичок: Вы можете идти по канату медленно, и пока вас ничто не отвлекает. Ветер,
громкий звук, взгляд вниз могут привести к падению.
2. Опытен: Вы можете ходить по канату при небольших отвлекающих вас помехах и без
шеста-балансира.
3. Компетентен: Вы можете ходить по канату при любых помехах, и даже если он наклонен
или провисает.
4. Эксперт: Вы ловки как ниньзя.
5. Мастер: Вы профессиональный канатоходец. Вы можете ходить по канату с грузом или
человеком на плечах. Вы можете ездить по канату на велосипеде.

Специализации: Сальто, Цирк, Телефонные провода.

Изменение тела (Body Alteration)

Вы можете изменять свое и чужое тело. Возможно, вы владеете дисциплиной Изменчивость или умеете делать татуировки или пирсинг. В любом случае, тело это предмет искусства, которым вы владеете.

1. Новичок: Вы можете делать дырки в теле для пирсинга.
2. Опытен: Вы можете делать приличные татуировки и простые изменения тела.
3. Компетентен: Вы профессионал в своей области (тату, пирсинг, косметическая хирургия и т.п.) и можете делать сложные изменения тела.
4. Эксперт: Вы искусны в своем деле больше, чем многие.
5. Мастер: Вы непревзойденный мастер.

Специализации: Тату, Косметическая хирургия, Изменчивость.

Акробатика (Acrobatics)

Вы - тренированный гимнаст и акробат и способны показывать чудеса гибкости, не доступные обычному персонажу. Каждый Успех броска значения этого Навыка позволяет вам игнорировать один уровень повреждений при падении с большой высоты. Персонаж с двумя пунктами в этом Навыке может упасть с высоты 10 футов без броска на повреждения, и теряет только один уровень Здоровья при неудачном падении с 15 футов.

1. Новичок: Окончил класс в школе гимнастов.
2. Опытен: Окончил школу гимнастов.
3. Компетентен: Окончил высшее спортивное учебное заведение.
4. Эксперт: Чемпион страны.
5 Мастер: Олимпийский медалист.

Специализации: Спорт, Боевые искусства, Танец, Падение, Прыжки.

Дрессировка (Animal Training)

Вы можете обучать животных исполнять ваши команды, и возможно исполнять какие-то трюки. Для каждого вида животных этот Навык надо приобретать отдельно.

1. Новичок: "К ноге!" "Сидеть!" "Лежать!"
2. Опытен: Хозяин пса, получившего медаль на городской выставке за хорошую дрессуру.
3. Компетентен: Хозяин пса чемпиона-пастуха.
4. Эксперт: Инструктор-кинолог на работе в полиции.
5 Мастер: Цирковой дрессировщик.

Специализации: Собаки, Слоны, Большие кошки.

Стрельба из лука (Archery)

Вы умеете стрелять из луков и арбалетов. Для персонажей, родившихся до изобретения пороха этот Навык заменяет Огнестрельное оружие в Карточке персонажа.

1. Новичок: Вы учились стрелять на занятиях физкультуры в школе.
2. Опытен: Вы смогли бы охотится с луком в лесу.
3. Компетентен: Рейнджер Средневековья.
4. Эксперт: Вы крайне редко промахиваетесь.
5 Мастер: Робин Гуд.

Специализации: Лес, Длинные дистанции.

Артиллерия (Artillery)

Вы умеете стрелять из любого артиллерийского орудия - от миномета до гаубицы. Вы так же можете производить полевой ремонт такого вооружения.

1. Новичок: Новобранец
2. Опытен: Оператор
3. Компетентен: Наводчик
4. Эксперт: Командир орудийного расчета.
5 Мастер: При необходимости вы можете вести огонь в одиночку.

Специализации: Какой-либо вид орудия.

Кузнец (Blacksmith)

Вы умеете ковать железо и изготавливать из него предметы и оружие.

1. Новичок: Вы можете выковать подкову из железного бруска.
2. Опытен: Вы можете ковать различные предметы со средним качеством
3. Компетентен: Вы умеете обращаться со сталью, ваши изделия близки к промышленным стандартам.
4. Эксперт: Вы умеете варить сталь и изготовлять сложные предмет, например лезвие меча.
5 Мастер: Вы можете выковать меч подобный изделиям японских мастеров древности.

Специализации: Вид оружия, Сталь, Предметы быта.

Бой вслепую (Blind Fighting)

Даже если вы не можете видеть, вы способны использовать Драку и Фехтование без штрафов к броскам. В Шабаше это искусство высоко ценится. Бой вслепую может быть обязательным условием Маниакального поединка. Эта способность так же может быть использована в комбинации с дисциплиной Власть над тенью, а также использоваться, как возможность совершать не обязательно боевые действия в полной темноте. На каждый пункт этой способности Трудность любых действий, совершаемых в темноте или незрячим персонажем, уменьшается на 1.

1. Новичок: Вы не спотыкаетесь в темноте.
2. Опытен: Вы можете ориентироваться по звуку.
3. Компетентен: Вы можете сражаться и предугадывать, где окажется ваш враг.
4. Эксперт: Вы можете почти "чувствовать", где находится ваш противник.
5. Мастер: У вас почти мистически развиты чувства и ориентация в пространстве.

Специализации: Увороты, Удары, Поединки, Драки внутри помещений.

Лодочник (Boat Handling)

Вы умеете грести веслами и править лодкой.

1. Новичок: Моряк по выходным
2. Опытен: Энтузиаст гребли
3. Компетентен: Спортсмен-гребец
4. Эксперт: Профессиональный или олимпийский стандарт.
5. Мастер: Инструктор по гребле или олимпийский медалист.

Специализации: Гребля, Рулевой, Байдарки.

Самогоноварение (Brewing/Distilling)

Вы умеете изготавливать алкогольные напитки. Возможно вы потомственный пивовар или винодел. Вы умеете обращаться с оборудованием, необходимым для производства алкоголя.

1. Новичок: Подсобный рабочий пивоварни.
2. Опытен: Домашний винодел.
3. Компетентен: Самогонщик
4. Эксперт: Профессиональный винодел
5. Мастер: Хозяин винодельческого хозяйства

Специализации: Вино, Пиво, Коньяк, Мед.

Взяточничество (Bribery)

Вы знаете кого, когда и где можно "подмазать" и сколько нужно дать.

1. Новичок: Вышибала пропустит вас в ресторан без галстука.
2. Опытен: Домовой инспектор закроет глаза на вашу квартиру.
3. Компетентен: Полицейский не потребует показать права на машину.
4. Эксперт: Налоговый инспектор оставит вас в покое.
5. Мастер: Политики пляшут под вашу дудку.

Специализации: Политики, Полицейские, Суд, Налоговые инспекторы.

Камуфляж (Camouflage)

Вы можете маскироваться под окружающую среду, используя спецодежду, грим и движения.

1. Новичок: Бойскаут
2. Опытен: Солдат пехоты
3. Компетентен: Морская пехота
4. Эксперт: Спецназ
5. Мастер: Нинзя

Специализации: Лес, Горы, Город.

Плотничество (Carpentry)

Вы - профессиональный плотник, умеющий обрабатывать дерево и изготовлять и него различные предметы.

1. Новичок: Любитель.
2. Опытен: Мастер на все руки
3. Компетентен: Профессиональный плотник.
4. Эксперт: Мастер и преподаватель работы по дереву.
5. Мастер: У вас собственное телешоу, богатые клиенты разыскивают вас.

Специализации: Скульптуры, Мебель, Оружие.

Альпинизм (Climbing)

Вы умеете взбираться на скалы или стены, почти без риска падения. Возможно вы профессиональный трубочист, монтажник-высотник или альпинист.

1. Новичок: Вы можете штурмовать невысокие горы и здания.
2. Опытен: Вы занимаетесь альпинизмом в отпуск.
3. Компетентен: Вы работаете на стенах или преподавателем альпинизма.
4. Эксперт: Вы покорили пару известных вершин.
5. Мастер: Эверест для вас - место для воскресной прогулки.

Специализации: Лед, Скалы, Здания.


Лучше править в аду,чем прислуживать в раю.
 
AdonayaДата: Четверг, 11.09.2008, 22:21 | Сообщение # 10
Владыка всея сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 285
Статус: Offline
Повар (Cooking)

Вы знаете толк в поварском искусстве и умеете готовить как простую пищу, так и изысканные блюда.

1. Новичок: Вы можете приготовить вкусный обед для домашней вечеринки.
2. Опытен: Вы можете приготовить превосходный обед.
3. Компетентен: Вы могли бы работать поваром.
4. Эксперт: Вы могли бы издавать книги с рецептами.
5. Мастер: Вас взяли бы на работу поваром в шикарный ресторан.

Специализации: Национальная кухня, Закуски, Салаты, Соусы.

Танец (Dancing)

Вы опытный танцор и можете выступать на сцене. Вы знаете несколько стилей, но наиболее искусны в каком-нибудь одном.

1. Новичок: Вы можете красиво вальсировать на свадьбе.
2. Опытен: Когда вы танцуете, многие завидуют вашему мастерству.
3. Компетентен: Вы могли бы получить работу на сцене.
4. Эксперт: Вы преподаватель танца.
5. Мастер: Нижинский, Нуриев, Барышников - вы равны им.

Специализации: Какой-либо стиль танца.

Дебаты (Debate)

Вы умеете профессионально вести дебаты и прения, умея убеждать своей логикой и слогом.

1. Новичок: Студент
2. Опытен: Искусный спорщик
3. Компетентен: Представитель профсоюза
4. Эксперт: Политический деятель
5. Мастер: Вы могли заставить фундаменталистов понять необходимость развития.

Специализации: Профсоюзы, Наука, Политика.

Взрывчатка (Demolitions)

Вы умеете обращаться с взрывчаткой и взрывными устройствами. Вы можете, как устанавливать их, так и разминировать. На уровнях 4-5 этой Способности по усмотрению Рассказчика персонажу могут понадобиться пункты в Познании Наука (химия, электротехника и т.п.).

1. Новичок: Вы можете с минимальным риском смастерить ловушку из гранаты и проволоки.
2. Опытен: Вы умеете обращаться со стандартным снаряжением армейского сапера.
3. Компетентен: Вы можете работать сапером-инструктором в армии или полиции.
4. Эксперт: Вы можете смастерить взрывное устройство из продуктов на кухне и пейджера.
5. Мастер: Вы разрабатываете новые виды взрывчатых веществ и устройства для их активации.

Специализации: Динамит, Пластид, Бомбы в машинах, Здания.

Личина (Disguise)

Вы умеете изменять вашу внешность гримом и менять манеру поведения. Вы можете имитировать кого-либо знакомого вам.

1. Новичок: Вы можете обмануть того, кто не знаком близко ни с вами, ни с тем, кого вы имитируете.
2. Опытен: Вы можете некоторое время обманывать знакомого с вами человека.
3. Компетентен: Вы можете долгое время обманывать знакомого с вами человека.
4. Эксперт: вы можете обмануть нескольких знакомых с вами людей.
5. Мастер: Вас почти невозможно разоблачить.

Специализации: Определенная личность, Тип личности.

Побег (Escapology)

Вы умеете освобождаться от веревок и наручников. Обычно этот Навык используется для розыгрышей или на сцене цирка, но он может пригодится и в реальной жтзни.

1. Новичок: Вы можете выступить перед своими школьными товарищами, освободившись из плохо завязанных пут.
2. Опытен: Вы можете освобождаться от крепко завязанных веревок.
3. Компетентен: Вы можете освобождаться от наручников и цепей.
4. Эксперт: Вы можете выбраться из смирительной рубашки.
5. Мастер: Гарри Гудини.

Специализации: Магия, Наручники, Замки, Коробки.

Соколятник (Falconry)

Вы увлекаетесь спортом знати - охотой с хищной птицей - соколом или беркутом. Даже в Средние века этим умением владели не многие.

1. Новичок: Птица обычно к вам возвращается.
2. Опытен: Вы можете демонстрировать свое умение.
3. Компетентен: Вы профессиональный ловчий.
4. Эксперт: В Средние века вы могли бы работать в свите богатого дворянина.
5. Мастер: В Средние века вы могли бы быть ловчим при королевском дворе.

Специализации: Охота, Поиск и выращивание птенцов, Дрессировка.

Быстрый стрелок (Fast-Draw)

Вы можете выхватить оружие почти мгновенно - как в фильмах про ковбоев Дикого Запада.

1. Новичок: У вас хорошая реакция.
2. Опытен: Вы хороши, но не более того.
3. Компетентен: Вы могли бы работать в шоу на мотивы Дикого Запада.
4. Эксперт: Довольно быстро. Вы могли бы открыть собственное шоу.
5. Мастер: Билли Кид.

Специализации: Пистолеты, Мечи, Ружья.

Уговоры (Fast-Talk)

Этот Навык позволяет вам убеждать остальных не логикой и искренностью, а быстрой лавиной слов.

1. Новичок: Коммивояжер.
2. Опытен: Продавец подержанных автомобилей.
3. Компетентен: Агент художника.
4. Эксперт: Политик.
5. Мастер: Вы смогли бы продать песок арабам.

Специализации: Продавец, Обман, Запутывание.

Первая помощь (First Aid)

Этот Навык позволяет персонажу оказывать первую медицинскую помощь больному или раненому. Он не предполагает собой всеобъемлющих знаний медицины. Это базовый уровень знаний необходимых для первой помощи.

1. Новичок: Мать маленьких детей.
2. Опытен: Бойскаут.
3. Компетентен: Студент-медик.
4. Эксперт: Школьная медсестра.
5. Мастер: Медработник.

Специализации: Сломанные кости, Огнестрельные ранения, Инфаркты, Отравления.

Рыболовство (Fishing)

Вы умеете ловить рыбу - главное чтобы она была там, куда вы забрасываете удочку.

1. Новичок: Любитель рыбалки по выходным.
2. Опытен: Серьезный любитель.
3. Компетентен: Победитель соревнований.
4. Эксперт: Профессиональный рыбак.
5. Мастер: Рыбы выбрасываются на берег, когда вы к нему подходите.

Специализации: Удочка, Верша, Сети, Акулы.

Подделка (Forgery)

Вы можете изготовить поддельные документы или даже сделать копию картины так, что вашу работу будет очень трудно отличить от оригинала без специальной экспертизы.

1. Новичок: Бланки.
2. Опытен: Подписи.
3. Компетентен: Ценные бумаги, паспорта.
4. Эксперт: Чеки, векселя и некоторые художественные работы.
5. Мастер: Денежные банкноты, картины известных мастеров.

Специализации: Деньги, Паспорта, Произведения искусства.

Азартная игра (Gambling)

У вас большой опыт в азартных играх. Вы меньше рискуете проиграть, даже играя без жульничества.

1. Новичок: Покер с друзьями по выходным.
2. Опытен: Пара недель в Лас-Вегасе раз в год.
3. Компетентен: Вас знают в Лас-Вегасе, Рино и Атлантик-сити.
4. Эксперт: Вы зарабатываете на жизнь игрой.
5. Мастер: Вас могут не пустить в казино, если опознают.

Специализации: Карты, Кости, Бега, Спортивные тотализаторы.

Игры (Game Playing)

Этот навык имеет отношение к стратегическим и интеллектуальным играм вроде шахмат и маджонга. Он не относится к карточным (см. Азартная игра) и т.п. играм в которых большую роль играет удача.

1. Новичок: Вы побеждаете своего старшего брата.
2. Опытен: Вы могли входить в школьную команду.
3. Компетентен: Вы могли входить в команду колледжа.
4. Эксперт: Вы могли входить в национальную команду.
5. Мастер: Вы могли бы выиграть у Карпова.

Специализации: Шахматы, Маджонг, Го.

Оружейник (Gunsmithing)

Вы умеете чинить огнестрельное оружие и изготовлять боеприпасы к нему. Это включает в себя отливку пуль (возможно, серебряных) изготовление патронов, пуль с ртутным заполнителем, со смещенным центром тяжести и т.п. При высоком значении этого навыка вы можете сами изготовить огнестрельное оружие из того, что будет у вас под руками.

1. Новичок: Вы умеете набивать патроны для охотничьего ружья.
2. Опытен: Изготовление стандартных боеприпасов.
3. Компетентен: Патроны Магнум.
4. Эксперт: Нестандартные боеприпасы.
5. Мастер: Вы можете сконструировать пистолет, который назовут вашим именем.

Специализации: Полевой ремонт, Конструирование, Вид оружия.

Тяжелое вооружение (Heavy Weapons)

Вы умеете пользоваться тяжелым вооружением - крупнокалиберными пулеметами, противотанковыми ружьями, ручными гранатометами и т.п. Вы также можете починить это оружие в полевых условиях.

1. Новичок: Начальное обучение.
2. Опытен: Оператор.
3. Компетентен: Воин.
4. Эксперт: Киллер.
5. Мастер: Рембо.

Специализации: Вид оружия, Ночной бой, Перезарядка.

Гербализм (Herbalism)

Вы специалист в сборе и обработке лекарственных и других трав. Вы так же умеете изготовлять из них лекарственные и другие препараты.

1. Новичок: Вы прочли пару книг по гербализму.
2. Опытен: Вы серьезно изучаете травы.
3. Компетентен: Вы - местный поставщик.
4. Эксперт: Вы написали книгу по гербализму.
5. Мастер: Вы могли бы содержать травяную аптеку.

Специализации: Яды, Лекарства, Травы какой-то местности.

Охота (Hunting)

Вы умеете охотиться на животных для добычи пищи или как спортсмен. Вы умеете находить следы животных и выслеживать их.

1. Новичок: Охотник по выходным.
2. Опытен: Энтузиаст охоты.
3. Компетентен: Мастер выживания.
4. Эксперт: Спецназ.
5. Мастер: Люпин.

Специализации: Лес, Джунгли, Капканы, Яды.

Гипноз (Hypnotism)

Вы можете погрузить объект в транс и, используя гипноз, получить от него информацию или решить какие-то психиатрические проблемы. Объект не должен сопротивляться или должен быть подвергнут влиянию Доминирования.

1. Новичок: Иногда у вас что-то получается, большей частью для развлечения.
2. Опытен: Вы - квалифицированный любитель.
3. Компетентен: Вы могли бы открыть собственную врачебную практику.
4. Эксперт: Вы могли бы написать книгу по истории жизни объекта.
5. Мастер: Кому нужно Доминирование?

Специализации: Допрос, Гипнотерапия.


Лучше править в аду,чем прислуживать в раю.
 
AdonayaДата: Четверг, 11.09.2008, 22:21 | Сообщение # 11
Владыка всея сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 285
Статус: Offline
Ювелир (Jeweler)

Вы знакомы с ювелирным искусством. Вы можете сами изготавливать ювелирные украшения, а так же оценивать их.

1. Новичок: Вы ходили на курсы.
2. Опытен: Для вас это - серьезное хобби.
3. Компетентен: Вы могли управлять мелким ювелирным бизнесом.
4. Эксперт: Это - выбранная вами карьера.
5. Мастер: Вы великий мастер.

Специализации: Золото, Жемчуг, Алмазы, Оружие, История.

Журналистика (Journalism)

Вы не только знаете как писать новости, но и как узнавать их первым или поводить журналистское расследование. Кроме того вы разбираетесь в работе СМИ.

1. Новичок: Телерепортер.
2. Опытен: Диктор новостей.
3. Компетентен: Мастер журналистского расследования.
4. Эксперт: Редактор.
5. Мастер: Лауреат премии Пульцера.

Специализации: Политика, Криминальные хроники, Спорт, Независимое расследование.

Кожевенник (Leatherworking)

Вы способны произвести пригодные к эксплуатации изделия из кожи для продажи или для вашего собственного использования.

1. Новичок: Вам подарили инструменты кожевенника на день рождения.
2. Опытен: Вы дарите подарки из кожи вашим друзьям и родственникам.
3. Компетентен: Вы продаете ваши работы в магазины.
4. Эксперт: Ваши работы зовут по вашему имени.
5. Мастер: Ваша фотография украшает обложки профессиональных журналов.

Специализации: Выделка, Мебель, Одежда, Футляры.

Чтение по губам (Lip Reading)

Вы можете читать чужую речь по губам, не слыша ее. Обычно вы не разбираете каждое слово, но суть сказанного вам понятна.

1. Новичок: Вы понимаете, если кто-то говорит ясно и медленно.
2. Опытен: Вы понимаете, если кто-то говорит не очень ясно, и в нормальном темпе.
3. Компетентен: Вы понимаете в большинстве случаев при любых условиях.
4. Эксперт: Вы понимаете при плохих условиях, говорящих на иностранных языках и с большого расстояния.
5. Мастер: Вы понимаете все в любых условиях.

Специализации: Какой-то язык, Быстрый разговор.

Взлом (Lockpicking)

Вы способны открыть замки без ключей или правильной комбинации.

1. Новичок: Простые врезные замки
2. Опытен: Английские замки.
3. Компетентен: Японские замки.
4. Эксперт: Сейфы.
5. Мастер: Вы - профессиональный медвежатник.

Специализации: Замки, Двери, Сейфы.

Механик (Mechanic)

Вы - " мастер на все руки " и лучше всего вам получается управляться с механическими устройствами.

1. Новичок: Вы можете починить сломанный дверной замок.
2. Опытен: Вы можете починить газонокосилку.
3. Компетентен: Вы можете починить автомобиль.
4. Эксперт: Вы можете собрать и разобрать двигатель автомобиля.
5. Мастер: Вы постоянно что-то мастерите или чините.

Специализации: Машины, Электроприборы.

Медитация (Meditation)

Вы в состоянии войти в состояние, подобное трансу для концентрации или просто отдыха.

1. Новичок: Вы однажды прочли книгу по медитации.
2. Опытен: Вы часто практикуете медитацию.
3. Компетентен: Вы полностью владеете своим сознанием.
4. Эксперт: Вы можете преподавать.
5. Мастер: Только это.

Специализации: Расслабление, Память, Концентрация.

Парашют (Parachuting)

Вы знаете, как использовать парашют для спорта и для других целей.

1. Новичок: Прыгун по выходным.
2. Опытен: Резервист.
3. Компетентен: Летчик.
4. Эксперт: Спецназ или инструктор.
5. Мастер: Чемпион по прыжкам.

Специализации: Затяжные прыжки, Здания.

Фотография (Photography)

Вы умеете фотографировать и можете сделать художественные снимки. Вы так же умеете проявлять пленки и печатать фотографии.

1. Новичок: Член местного клуба.
2. Опытен: Призер местного клуба.
3. Компетентен: Полупрофессионал - ваши фотографии иногда покупают журналы.
4. Эксперт: Профессиональный фотограф.
5. Мастер: Один из лучших.

Специализации: Портреты, Коллажи, Фоторепортер.

Карманник (Pickpocket)

Вы можете опустошить карманы человека и он ничего не заметит.

1. Новичок: Вы можете стащить бумажник в толпе.
2. Опытен: Вы можете стащить бумажник из внутреннего кармана.
3. Компетентен: Вы можете вытащить ключи из кармана брюк.
4. Эксперт: Вы можете снять часы при рукопожатии.
5. Мастер: Вы можете снять с человека все, что угодно и откуда угодно.

Специализации: Общественный транспорт, Высшее общество, Пьяные, Драгоценности.

Пилот (Pilot)

Вы умеете управлять летательными аппаратами. Обратите внимание, что вы можете летать только на тех машинах, которые вам позволяет значение этого навыка.

1. Новичок: Вы умеете управлять планером.
2. Опытен: Небольшие самолеты.
3. Компетентен: Права коммерческого пилота.
4. Эксперт: Вертолет или пассажирский самолет.
5. Мастер: Военный летчик.

Специализации: Какая-либо марка самолета, Военный летчик, Вертолеты, Аварийные посадки.

Полицейская Процедура (Police Procedure)

Вам знакомы общие методы и процедуры, используемые полицейскими властями при расследовании, Вы можете использовать их (особенно если вы частный детектив).

1. Новичок: Курсант.
2. Опытен: Патрульный полицейский.
3. Компетентен: Детектив.
4. Эксперт: Лейтенант полиции.
5. Мастер: Комиссар полиции.

Специализации: Рапорта, Вещественные доказательства, Поручительство под залог.

Гончар (Pottery)

Вы можете делать изделия из глины и керамику для практичных нужд или для искусства.

1. Новичок: Хобби.
2. Опытен: Энтузиаст.
3. Компетентен: Профессионал.
4. Эксперт: Собственное гончарное дело.
5. Мастер: Торговая марка.

Специализации: Вазы, Кувшины, Свистульки.

Психоанализ (Psychoanalysis)

Вы квалифицированны в диагностике и лечении душевных заболеваний (например, Психозов). Будьте терпеливы, даже Фрейду не удавалось вылечить больного за один сеанс. Вы ничем не сможете помочь членам клана Малкавиан.

1. Новичок: На вашем плече можно выплакаться.
2. Опытен: Добровольный помощник.
3. Компетентен: Профессиональный адвокат.
4. Эксперт: Квалифицированный психоаналитик.
5. Мастер: Зигмунд Фрейд.

Специализации: Фрейдизм, Детская психология, Серийные убийцы, Опыты, Тесты.

Исследования (Research)

Вы умеете добывать информацию из различных источников. Время и хорошая библиотека и вы сможете найти любые знания, известные человечеству.

1. Новичок: Старшекурсник.
2. Опытен: Выпускник или ассистент в исследованиях.
3. Компетентен: Аспирант.
4. Эксперт: Профессор.
5. Мастер: Ходячая база данных.

Специализации: Информация, Лабораторное оборудование, Сбор материалов.

Акваланг (Scuba)

Вы умеете плавать с аквалангом, хотя это и бесполезно для вампира. Вы так же знаете все про опасности, которые могут поджигать ныряльщика на глубине.

1. Новичок: Один раз в год, на каникулах.
2. Опытен: Член местного клуба.
3. Компетентен: Инструктор.
4. Эксперт: Профессиональный водолаз.
5. Мастер: Морской котик.

Специализации: Реки, Рифы, Поиск сокровищ.

Пение (Singing)

Вы может петь разными голосами, с разнообразием стилей и методов.

1. Новичок: Когда вы поете, вся семья собирается вокруг рояля.
2. Опытен: Гаражная группа могла бы пригласить вас стать их солистом.
3. Компетентен: Вы могли бы зарабатывать деньги пением.
4. Эксперт: Вы могли бы попасть в национальный хит-парад.
5. Мастер: Ваши компакт-диски будут слушать еще 20 лет.

Специализации: Опера, Ритуалы, Религиозные песнопения, Эстрада, Рок.

Лыжный спорт (Skiing)

Вы умеете ходить на лыжах, а так же знакомы с опасностями путешествий по снегу.

1. Новичок: Лыжник на каникулах.
2. Опытен: Энтузиаст.
3. Компетентен: Фанат лыж.
4. Эксперт: Профессиональный спортсмен или пограничник в Арктике.
5. Мастер: Олимпийский чемпион.

Специализации: Монолыжа, Слалом, Дальние переходы.

Ловкость рук (Sleight of Hand)

Быстрота ваших рук может обманывать глаза других. Вы можете исполнять волшебные фокусы с картами монетами и т.п.

1. Новичок: Карточные розыгрыши по праздникам.
2. Опытен: Кумир детей.
3. Компетентен: Эстрадный фокусник.
4. Эксперт: Телевизионный фокусник.
5. Мастер: Легенда своего времени.

Специализации: Карты, Монеты, Платки.

Быстрое чтение (Speed Reading)

Через практику, Вы развили способность читать и запоминать большие количества письменного материала в короткое время.

1. Новичок: "Нью-Йорк Таймс" за час.
2. Опытен: Роман за два-три часа.
3. Компетентен: Учебник за два-три часа.
4. Эксперт: Толстый учебник за два-три часа.
5. Мастер: "Война и мир" за два-три часа.

Специализации: Газеты, Наука, Зубрежка.


Лучше править в аду,чем прислуживать в раю.
 
AdonayaДата: Четверг, 11.09.2008, 22:22 | Сообщение # 12
Владыка всея сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 285
Статус: Offline
Пытки (Torture)

Вы знаете, как причинять боль. Вы способны делать это с точностью, как при научных экспериментах. Вы можете проводить допросы, применяя пытки, и причинять ужасные страдания, оставляя жертву в живых или неживых. Эта Способность распространена среди отступников клана Тореадор, которые считают ее искусством.

1. Новичок: Вы знаете несколько способов причинения боли.
2. Опытен: Вы знаете, как причинить ужасную боль и оставить жертву в живых.
3. Компетентен: Вы можете вести допрос с применением пыток.
4. Эксперт: Вы профессионал в допросах III Степени.
5. Мастер: Вы художник и ученый в вопросах причинения боли.

Специализации: Боль, Экзотические методы, Флагеляция.

Следопыт (Tracking)

Вас может идентифицировать следы животного или человека, и следовать по ним на большие расстояния.

1. Новичок: Бойскаут.
2. Опытен: Рейнджер.
3. Компетентен: Охотник.
4. Эксперт: Индейский следопыт.
5. Мастер: Грей Адамс.

Специализации: Какой-либо вид животного, Лес, Степь, Снег.

Ловушки (Traps)

Вы знаете, как установить различные типы ловушек, смотря, кого вы хотите поймать.

1. Новичок: Бойскаут.
2. Опытен: Мастер выживания по выходным.
3. Компетентен: Турист.
4. Эксперт: Горец.
5. Мастер: Грей Адамс.

Специализации: Какой-либо вид животного, Человек.

Познания

Бухгалтерский учет (Accounting)

Вы можете вести бухгалтерскую документацию, согласно стандартам вашей страны. Вы так же можете проводить ревизии и аудит бухгалтерской отчетности.

1. Новичок: Курсы Бухгалтеров.
2. Опытен: Младший клерк.
3. Компетентен: Старший клерк или младший партнер.
4. Эксперт: Старший партнер.
5. Мастер: Никакие нарушения в бумагах нельзя срыть от вас.

Специализации: Налоги, Двойная бухгалтерия.

Алхимия (Alchemy)

Вы знакомы с рукописями средневековых алхимиков и имеете некоторый практический опыт. В какой-то мере это Познание связано с Химией, Астрономией и Астрологией.

1. Новичок: Дилетант.
2. Опытен: Ученик алхимика.
3. Компетентен: Вы можете создать собственный путь постижения алхимии.
4. Эксперт: Опытный алхимик, хранитель многих тайн.
5. Мастер: Возможно, ваш способ получения золота не так уж и невозможен.

Специализации: Трансмутация, Космология.

Антропология (Anthropology)

Вы профессионально изучали человеческое общество от каменного века до современности.

1. Новичок: Студент.
2. Опытен: Выпускник университета.
3. Компетентен: Профессор.
4. Эксперт: Глава кафедры.
5. Мастер: Научное светило.

Специализации: Какой-то период истории, Какой-то социальный строй.

Археология (Archaeology)

Вы изучали археология, лично принимая участие в раскопках или изучая найденные образцы в лаборатории. Вы можете с относительно точностью определить древность той или иной вещи.

1. Новичок: Выпускник университета.
2. Опытен: Аспирант.
3. Компетентен: Профессор.
4. Эксперт: Глава кафедры.
5. Мастер: Научное светило.

Специализации: Какой-то период истории, Какой-то социальный строй.

Архитектура (Architecture)

Вы обучены планировке зданий, как с функциональной, так и с эстетической стороны. Вы можете определить несущие конструкции здания, найти самые безопасные места при землетрясении или угрозе взрыва.

1. Новичок: Студент.
2. Опытен: Сотрудник.
3. Компетентен: Младший партнер.
4. Эксперт: Старший партнер.
5. Мастер: Франк Ллойд Райт.

Специализации: Какой-либо стиль, Сейсмоустойчивость.

Знание местности (Area Knowledge)

Вы знакомы с местностью, в которой живете (обычно это город). Вы знаете ее историю, географию и политику смертных в ней. Это Познание не охватывает Знаний Вампиров и Секретов города.

1. Новичок: Вы знаете больше среднего.
2. Опытен: Возможно, вы прожили здесь 1-2 года.
3. Компетентен: Возможно, вы прожили здесь 5-10 лет.
4. Эксперт: Вы и ваши родители выросли здесь.
5. Мастер: Вы могли бы написать книгу по этой местности.

Специализации: История, География, Убежища.

История искусства (Art History)

Вы изучали искусство в академии скорее как практический предмет, и знаете много относительно его истории. Увидев произведение искусства, вы сможете указать время и эпоху создания, стиль, автора и, возможно, рыночную стоимость.

1. Новичок: Студент или любитель.
2. Опытен: Выпускник или восторженный любитель.
3. Компетентен: Профессор или служащий аукциона.
4. Эксперт: Художественный агент или владелец аукциона.
5. Мастер: Директор музея.

Специализации: Какой-то период истории, Отдельный художник, стиль и т.п.

Астрология (Astrology)

Вы знаете, как составлять и толковать гороскоп. Возможно, вы сами не очень верите в астрологию - это дело вкуса - однако вы можете говорить так искренне, что вашим предсказаниям верят.

1. Новичок: Вы просто развлекаетесь.
2. Опытен: Друзья просят, чтобы вы составляли гороскопы для них.
3. Компетентен: Вы можете открыть маленькое дело.
4. Эксперт: Ваши гороскопы печатают в газетах.
5. Мастер: Вы составляете гороскопы для знаменитостей и политических деятелей.

Специализации: Китайский гороскоп, Зодиак.

Астрономия (Astronomy)

Вы изучаете небесные светила с научной или мистической целью. Вы можете ориентироваться по звездам, узнавать созвездия и отдельные звезды по именам./

1. Новичок: Студент или любитель.
2. Опытен: Выпускник или восторженный любитель.
3. Компетентен: Профессор.
4. Эксперт: Вы работаете на телескопах NASA.
5. Мастер: Вы руководите командой исследователей NASA.

Специализации: Названия небесных тел, Исследования, Радиоизлучения космоса.

Биология (Biology)

Вы знаете много о природе и жизни, о том, как функционирует живой организм. Вы можете определить вид животного или растения, встреченного вами. Для получения этого Познания вам необходим, по крайней мере, 1 пункт в Познании Наука.

1. Новичок: Средняя школа.
2. Опытен: Студент колледжа.
3. Компетентен: Выпускник.
4. Эксперт: Профессор.
5. Мастер: Научное светило.

Специализации: Ботаника, Зоология, Орнитология.

Знания Камарильи (Camarilla Lore)

Вы владеете информацией о Камарилье. Вы знаете, кто является князьями многих городов; кто из них обладает реальной властью, а кто нет; вы знаете о Маскараде, истории Камарильи, ее легендах и пропаганде.

1. Новичок: Вы знаете то, что известно большинству членов Камарильи.
2. Опытен: Вы знаете то, что известно большинству Вентру.
3. Компетентен: Вы знаете то, что известно большинству Носферату и Треми.
4. Эксперт: Вы знаете то, что известно большинству князей.
5. Мастер: Вы знаете то, что известно большинству Старцев.

Специализации: История, Легенды, Пропаганда, Знаменитости.

Химия (Chemistry)

Вы знаете законы химических взаимодействий вещества. Вы умеете пользоваться химическими приборами для смешивания растворов, экспериментов и т.п. Вы знаете, как обращаться с опасными веществами. Для получения этого Познания вам необходим, по крайней мере, 1 пункт в Познании Наука.

1. Новичок: Средняя школа.
2. Опытен: Студент колледжа.
3. Компетентен: Выпускник.
4. Эксперт: Профессор.
5. Мастер: Научное светило.

Специализации: Коллоидная химия, Электролиты, Кислоты.

Секреты города (City Secrets)

Это Познание охватывает один город, который выбирает игрок. Вы знаете о том, кто населяет город (имена вампиров, возможно оборотней, Магов и т.п.). Вы осведомлены в политических течениях среди обитателей города - фракции, интриги, тайные союзы и т.п.

1. Новичок: Дитя.
2. Опытен: Наивный или неопытный.
3. Компетентен: Вы держите ухо востро.
4. Эксперт: Хорошо осведомленный.
5. Мастер: Опытный интриган.

Специализации: История, Легенды, Знаменитости, Интриги.

Знания клана (Clan Knowledge)

Вы владеете информацией о каком-либо клане (обычно, но не обязательно, о своем собственном). Эта информация не является тайной для большинства Братьев, и вам могут понадобиться годы, пока вы найдете что-то действительно полезное. Большинство вампиров очень мало знают о прошлом своего клана, обычно потому что это их не интересует.

1. Новичок: Вы знаете то, что известно большинству членов клана.
2. Опытен: Вы знаете то, что известно большинству служителей клана.
3. Компетентен: Вы знаете то, что известно большинству старейшин клана.
4. Эксперт: Вы знаете то, что известно большинству Старцев клана.
5. Мастер: Вы знаете то, что известно только лидеру клана.

Специализации: История, Легенды, Знаменитости.

Компьютерный взлом (Computer Hacking)

Вы должны иметь, по крайней мере, 2 пункта в Познании Компьютер, чтобы приобрести это Познание. Хакерство позволяет вам взламывать компьютерные пароли, проникать в частные и государственные компьютерные сети и т.п.

1. Новичок: Вы компьютерный фанат, знающий пару уловок.
2. Опытен: При большой удаче вам получится взломать пару паролей.
3. Компетентен: Счет за электричество был слишком высок в прошлом месяце, но вы решили эту проблему парой нажатий клавиш.
4. Эксперт: Теперь, когда вы взломали банковские счета, что вы выбираете - Бермуды или Рио?
5. Мастер: ЕЭС очень раздражено термоядерным инцидентом, но вас невозможно проследить.

Специализации: Вирусы, Телекоммуникации, Саботаж.

Криминология (Criminology)

Вы изучали природу преступления, где, как и почему они совершаются. Вы знаете психологию преступников и историю известных дел. Вы эксперт по раскрытию преступлений и работе полиции.

1. Новичок: Любитель.
2. Опытен: Энтузиаст.
3. Компетентен: Ученый или детектив.
4. Эксперт: Историк, специализирующийся в криминологии.
5. Мастер: Тень.

Специализации: Дактилоскопия, Серийные убийцы, История.


Лучше править в аду,чем прислуживать в раю.
 
AdonayaДата: Четверг, 11.09.2008, 22:23 | Сообщение # 13
Владыка всея сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 285
Статус: Offline
Криптография (Cryptography)

Вы знакомы с методами кодирования и шифрования.

1. Новичок: Выпускник школы разведки.
2. Опытен: Военный шифровальщик.
3. Компетентен: Офицер контрразведки.
4. Эксперт: Специалист по дешифровке.
5. Мастер: Джеймс Бонд.

Специализации: Нелинейные функции, Дешифровка, Новые методы.

Экономика (Economics)

Вы знаете законы экономики и ее механизмы. В комбинации со Знанием местности вы можете проследить путь каждого цента в городе.

1. Новичок: Средняя школа.
2. Опытен: Студент колледжа.
3. Компетентен: Выпускник или журналист деловой газеты.
4. Эксперт: Профессор или экономический консультант.
5. Мастер: Советник президента по экономике.

Специализации: Какая-то отрасль, Инвестирование, Налоги.

Электроника (Electronics)

Вы знакомы с производством и работой электронных устройств. Вы можете определить функцию неизвестного электронного устройства, разобраться в его управлении или починить. Обратите внимание, что механические приборы, работающие от электричества (вентилятор, электрочайник) не попадают под это Познание.

1. Новичок: Мастер на все руки.
2. Опытен: Радиотехник.
3. Компетентен: Телемастер.
4. Эксперт: Компьютерный инженер.
5. Мастер: Проектировщик Hardware.

Специализации: Телевизоры, Станки, Проектирование.

Инженерия (Engineering)

Вы можете понять устройство, проектировать и обнаруживать неполадки в механических устройствах любого вида. Вы можете написать чертеж, по которому хороший механик сделает нужный вам прибор.

1. Новичок: Любитель.
2. Опытен: Студент.
3. Компетентен: Младший инженер.
4. Эксперт: Главный инженер.
5. Мастер: Изобретатель.

Специализации: Какая-то отрасль, Чертежи, Стандарты, Материалы.

Знания Фей (Faerie Lore)

Вы многое знаете о Феях и кое-что об их королевстве - Аркадии. Возможно ваши знания во многом ложны, разве что если вы не принадлежите к Линии крови Каесид - ведь другие вампиры не могут путешествовать в Аркадию, а самим Феям обычно не стоит верить на слово.

1. Новичок: Ваши знания большей частью основаны на предположениях и слухах.
2. Опытен: Вам известны некоторые факты.
3. Компетентен: Вы понимаете пути Фей.
4. Эксперт: Ваши знаете столько же, сколько знают старейшины Каесид.
5. Мастер: Вы думаете что знаете сокровенные тайны этих существ.

Специализации: История, Легенды, Знаменитости, Политика.

Геология (Geology)

Вы знаете физические основы земли. Вы различаете горные породы и можете определить их происхождение. Для получения этого Познания вам необходим, по крайней мере, 1 пункт в Познании Наука.

1. Новичок: Средняя школа.
2. Опытен: Студент колледжа.
3. Компетентен: Выпускник.
4. Эксперт: Профессор.
5. Мастер: Научное светило.

Специализации: Уголь, Руды, Нефть.

Геральдика (Heraldry)

Вы изучили искусство и язык геральдики, и можете определить, кому принадлежит тот или иной герб. Вы так же можете разработать новый герб по геральдическим канонам цвета, формы и содержания.

1. Новичок: Любитель.
2. Опытен: Энтузиаст или историк.
3. Компетентен: Выпускник или составитель генеалогий.
4. Эксперт: Профессор или младший геральд.
5. Мастер: Придворный геральдик.

Специализации: Какой-то период истории, Страна, Род, Разработка.

История (History)

Вы изучали историю мира или какой-то определенной местности или эпохи. Обратите внимание, что для вампиров это Познание не является результатом их личного опыта в результате существования на протяжении нескольких веков. Например, вампир, рожденный в Риме, может иметь это Познание относительно к Греции или Японии.

1. Новичок: Средняя школа.
2. Опытен: Студент колледжа.
3. Компетентен: Выпускник.
4. Эксперт: Профессор.
5. Мастер: Научное светило.

Специализации: Какой-то период истории, Страна, Даты.

Знание вампиров (Kindred Lore)

Это познание не может быть приобретено при создании новообращенного персонажа, это результат прожитых вампиром лет и его опыта. Оно включает в себя знания о Джихаде, Геенне, Патриархах, Инконню, Книге Нод и т.п.

1. Новичок: Новообращенный.
2. Опытен: Вам еще многое не известно.
3. Компетентен: Вы знаете несколько легенд.
4. Эксперт: Вы знаете несколько важных тайн.
5. Мастер: Вы многое знаете.

Специализации: Джихад, Нодист, Геенна, Клан, Секта.

Литература (Literature)

Вы знакомы с литературой различных стран и эпох. Вы разбираетесь в литературных стилях и течениях.

1. Новичок: Средняя школа.
2. Опытен: Студент колледжа или молодой автор.
3. Компетентен: Выпускник или критик.
4. Эксперт: Профессор или признанный автор.
5. Мастер: Научное светило или популярный автор.

Специализации: Какой-то стиль, История, Знаменитости.

Знания Люпинов (Lupine Lore)

Вы обладаете знаниями о вервольфах - кто они, чем живут, их сильные и слабые стороны.

1. Новичок: То, что вы знаете, по большей части основано на слухах и предположениях.
2. Опытен: Вам известно несколько фактов.
3. Компетентен: Вы в общем понимаете природу оборотней.
4. Эксперт: Ваши познания глубоки.
5. Мастер: Вы знаете столько же о них, сколько и они сами.

Специализации: История, Знаменитости, Племя, Политика.

Знания Магов (Mage Lore)

Вы знакомы с волшебством Магов. Вы знаете историю возникновения Традиций, фракции, которые они составляют, интриги и противостояния в их обществе. И, что более важно вы знаете, чем живут современные Маги.

1. Новичок: То, что вы знаете, по большей части основано на слухах и предположениях.
2. Опытен: Вам известно несколько фактов.
3. Компетентен: Вы в общем понимаете природу волшебства Магов.
4. Эксперт: Ваши познания глубоки.
5. Мастер: Вы понимаете теорию волшебства.

Специализации: История, Знаменитости, Традиция, Политика.

Математика (Mathematics)

Вы изучали науку чисел. Вы способны производить сложные вычисления, и знакомы с математическими теориями, например с Теорией Вероятности. Для получения этого Познания вам необходим, по крайней мере, 1 пункт в Познании Наука.

1. Новичок: Средняя школа.
2. Опытен: Студент колледжа.
3. Компетентен: Выпускник.
4. Эксперт: Профессор.
5. Мастер: Научное светило.

Специализации: Какая-то теория, Прикладная математика, Численные методы.

Металлургия (Metallurgy)

Вы знакомы с природой металлов и сплавов. Вы знаете температуры плавления, предел усталости и многое другое. Для получения этого Познания вам необходим, по крайней мере, 1 пункт в Познании Наука.

1. Новичок: Средняя школа.
2. Опытен: Студент колледжа или ученик металлурга.
3. Компетентен: Выпускник или молодой инженер.
4. Эксперт: Профессор или опытный инженер.
5. Мастер: Главный инженер.

Специализации: Какой-то металл или сплав, Производство.

Метеорология (Meteorology)

Через учебу или личный опыт вы знакомы с природой погодных явлений.

1. Новичок: Средняя школа.
2. Опытен: Студент колледжа или ведущий прогноза погоды на телевидении.
3. Компетентен: Выпускник или энтузиаст.
4. Эксперт: Профессор или фермер.
5. Мастер: Похоже, сам Бог дает вам прогнозы.

Специализации: Какая-то местность, Погодное явление.

Военная Наука (Military Science)

Возможно это результат изучения истории войн или личного опыта. Вы знакомы с методами, необходимыми, чтобы провести военную кампанию.

1. Новичок: Выпускник военного училища.
2. Опытен: Профессиональный военный.
3. Компетентен: Бригадный генерал.
4. Эксперт: Юлий Цезарь.
5. Мастер: Сан Тзу.

Специализации: История, Даты, Стратегия, Тактика, Разведка.

Натуралист (Naturalist)

Вы изучаете природу. Вы наблюдаете за животными и растениями. Знаете, кого можно встретить в вашей местности и в какое время года.

1. Новичок: Бойскаут.
2. Опытен: Любитель природы.
3. Компетентен: Хозяин телепередачи о дикой природе.
4. Эксперт: Вы работаете на природе.
5. Мастер: Девид Аттенборо.

Специализации: Какая-то местность, Вид животных или растений.

Физика (Physics)

Вы получили образование в области физики. Вы можете вычислять массу, скорость и другие физические характеристики предметов. Вы знакомы с прикладной механикой, термодинамикой и другими дисциплинами физики. Для получения этого Познания вам необходим, по крайней мере, 1 пункт в Познании Наука.

1. Новичок: Средняя школа.
2. Опытен: Студент колледжа.
3. Компетентен: Выпускник.
4. Эксперт: Профессор.
5. Мастер: Научное светило.

Специализации: Механика, Термодинамика, Атомная физика.

Психология (Psychology)

У вас есть образование в области наук о человеческой психике. Вам знакомы современные теории о эмоциях, теории обучения, личности и ее восприятии действительности. По большей части это академические знания, но они могут помочь вам в понимании окружающих.
1. Новичок: Средняя школа.
2. Опытен: Студент колледжа.
3. Компетентен: Выпускник.
4. Эксперт: Профессор.
5. Мастер: Теоретик.

Специализации: Фрейдизм, Бихевиоризм, Животные.

Знания Шабаша (Sabbat Lore)

Вы владеете информацией, которая доступна только членам Шабаша. Если вы не член Шабаша и владеете этим Познанием, вам лучше держать это в секрете. Если члены Шабаша узнают об этом, вас попытаются уничтожить. Вы знаете историю Шабаша, легенды, ритуалы, тактику и стратегию секты и многое другое.

1. Новичок: Вы знаете то, что известно большинству членов Шабаша.
2. Опытен: Вы знаете то, что известно большинству проповедников секты.
3. Компетентен: Вы знаете то, что известно большинству епископов Шабаша.
4. Эксперт: Вы знаете то, что известно большинству архиепископов Шабаша.
5. Мастер: Вы знаете то, что известно примасам, кардиналам и регентам Шабаша.

Специализации: История, Легенды, Пропаганда, Знаменитости.

Знание подземелий (Sewer Lore)

Вы много знаете о подземельях вообще и о подземных коммуникациях вашего города в частности. Это позволяет вам использовать туннели под городом для любых ваших нужд. Вы знаете, где находятся убежища Носферату и места собраний Джованни. Вы можете знать других существ, обитающих в подземельях. Вы также знаете, как ориентироваться в незнакомых вам подземельях и можете быстро найти в них, что ищите.

1. Новичок: Вы настоящая канализационная крыса.
2. Опытен: Вы знаете то, что известно смертным рабочим, работающим под землей.
3. Компетентен: Вы знаете то, что известно Носферату и Джованни о подземельях.
4. Эксперт: Вы знаете то, что известно старым Носферату.
5. Мастер: Вы знаете то, что известно старейшинам Носферату.

Специализации: Тайные проходы, Убежища, Поиск пищи.

Знание Призраков (Spirit Lore)

Вы знаете о существовании Призраков. Скорее всего, вы никогда не путешествовали в Нижние Миры, но возможно вы кое-что знаете и о них.

1. Новичок: Ваши знания основаны на плохих фильмах.
2. Опытен: Вы видели привидение в своем доме.
3. Компетентен: Вы знаете, где они.
4. Эксперт: Вы знаете, кто они.
5. Мастер: Вы знаете, почему они существуют.

Специализации: История, Легенды, Иерархии, Знаменитости.

Теология (Theology)

Религия - этот аспект существования человечества изучен вами. Вы знаете корни и историю большинства мировых религий. Вы прочли некоторые священные книги и знакомы с исполнением религиозных обрядов.

1. Новичок: Прихожанин.
2. Опытен: Служка.
3. Компетентен: Священник.
4. Эксперт: Профессор.
5. Мастер: Богослов.

Специализации: Какая-то религия, История, Источники.

Токсикология (Toxicology)

Вы знаете много о ядах и противоядиях и можете приготовить их. Для получения этого Познания вам необходим, по крайней мере, 1 пункт в Познаниях Биология или Химия.

1. Новичок: Дилетант.
2. Опытен: Детектив, любитель.
3. Компетентен: Фармацевт.
4. Эксперт: Патологоанатом, врач скорой помощи.
5. Мастер: Киллер.

Специализации: Неорганические яды, Растительные яды, Животные яды, Газы.

Знания Вирма (Wyrm Lore)

Некоторые вампиры изучают врага Люпинов Вирма. Будьте осторожны - эти знания могут погубить вашу душу и существование.

1. Новичок: Вы знаете о существовании Вирма и можете назвать нескольких его слуг.
2. Опытен: Вы знаете о его проявлениях, вы можете отличить татуировки Танцоров Черной Спирали.
3. Компетентен: Вы кое-что знаете о географии и населении Малфеас.
4. Эксперт: Вы знаете о лабиринте Черной Спирали и его тайнах.
5. Мастер: Вы представляете опасность для Вирма.

Специализации: История, Монстры, Танцоры Черной Спирали.

Дополнения (Backgrounds)

Эти особенности описывают уникальные преимущества вашего персонажа. Дополнения - это внешние, а не внутренние значения, и по этому вы должны решить, каким образом вы пришли к тому или иному преимуществу. Какие именно у вас контакты? Почему ваши союзники поддерживают вас? Где вы встретили ваших последователей? Откуда вы берете деньги? Если вы тщательно проработали предысторию вашего персонажа, то вам будет легко выбрать соответствующие Дополнения для него.

Союзники (Allies)

Ваши союзники, - это смертные, которые вам помогают и вас поддерживают. Это могут быть ваши родственники, друзья или даже целая организация, с которой вы находитесь в хороших отношениях. Хоть они и помогают вам добровольно и без давления, но они не всегда готовы помочь. Но часто они имеют влияние в обществе, доступ к важным контактам или финансам.
Ваш союзник может быть полицейским работником, советником мэра даже самим мэром (если значение равно 4 или 5). Ваши союзники обычно весьма надежны и лояльны. Это требует времени и больших усилий, поддерживать такое союзничество, ибо ваши друзья тоже ожидают от вас помощи в трудное для них время. Однажды они могут прийти к вам с какой то просьбой. С этого может начаться очередная история.

1. Один союзник с ограниченной властью и влиянием.
2. Два союзника с ограниченной властью.
3. Три союзника, один из довольно влиятельный.
4. Четыре союзника, один из них очень влиятельный.
5. Пять союзников, один из них неимоверно влиятельный

Контакты (Contacts)

Вы знаете людей из разных слоев общества и из разных областей. Они образуют вашу информационную систему, которая однажды может очень пригодиться. Если вы начнете обзванивать ваших информантов, то количество полученной информации становится почти пугающей. Ваши Контакты состоят не только из людей, которых вы можете контролировать или запугать. Это могут быть так же ваши друзья, на которых вы действительно можете положиться и которые могут дать вам очень точную информацию (в их области, конечно). Ваши контакты должны быть заранее описанными или созданными во время игры персонажами.
Кроме того, по всему городу у вас имеется целая куча не сильно ценных и надежных контактов. Их вам не нужно детально описывать перед началом игры. Если вы хотите встретиться с одним из таких маловажных контактов, вы просто бросаете значение ваших Контактов со сложностью 7. Каждый успех означает установленный контакт. Естественно, вам придется угрожать, запугивать или заплатить этим людям за получение нужной информации.

1. Один ценный контакт.
2. Два ценных контакта.
3. Три ценных контакта.
4. Четыре ценных контакта.
5. Пять ценных контактов.

Известность (Fame)

Вы весьма знамениты среди смертных, возможно как киноактер или как писатель. Может, люди просто хотят, быть увиденными с вами. Вы получаете большие привилегии при общении с миром смертных. Самое большое оружие, которое дает вам ваша известность, это возможность влиять на общественное мнение. Современные средства информации доказывают нам это каждый день.
Это дополнение является медалью с двумя сторонами. Конечно же, вы можете использовать привилегии вашей известности. Например, попасть в клубы и получить свидания у тех людей, к которым бы вы обычно и близко не подошли бы. Но часто известность бывает только помехой. Вас всегда узнают, особенно тогда, когда вам необходимо остаться незамеченным. Для ваших врагов может оказаться сложнее, физически устранить вас с дороги, так как вы не можете "просто исчезнуть". Каждый уровень Известности понижает на единицу сложность бросков Охоты (люди к вам так и тянутся). Дополнительно к этому Рассказчик может снизить сложность всех Социальных бросков, если общество, с которым вы имеете дело, состоит из фанатов.

1. Вы известны в определенных кругах общества, на пример в элите.
2. Большинство населения узнает вас, локальная известность.
3. Вы известны на весь округ (штат, землю, область), ваше имя и ваше
лицо многим известно.
4. Вы известно на всю страну. О вас знает каждый.
5. Вы всемирная знаменитость и пример для подражаний.

Поколение (Generation)

Данное Дополнение показывает, к какому поколению вампиров вы принадлежите. Это важно для того, чтобы определить основной потенциал персонажа. Если вы не берете это Дополнение, то вам придется начать игру вампиром 13 поколения. Более высокое поколение можно объяснить либо тем, что ваш сир было очень старым, либо то, что вы практикуете Диаблери.

1. 12 поколение: 11 BP, возможность применить 1 BP за раунд.
2. 11 поколение: 12 BP, 1 BP за раунд.
3. 10 поколение: 13 BP, 1 BP за раунд.
4. 9 поколение: 14 BP, 2 BP за раунд.
5. 8 поколение: 15 BP, 3 BP за раунд.

Стадо (Herd)

Вы организовали группу смертных, у которых вы без труда и опасений можете пить их кровь. Стадо может иметь различные виды. От посетителей клуба для людей с особенными сексуальными направлениями до культа, который провозгласил вас божеством. Ваше стадо может вас защитить, и оно может быть использовано для выполнения разных поручений. Но ваше Стадо не так хорошо контролируемо, как ваши Слуги, и не так с вами связаны, как ваши Союзники. Значение Стада добавляется к количеству ваших кубиков при охоте.

1. 3 человека.
2. 7 человек.
3. 15 человек.
4. 30 человек.
5. 60 человек.


Лучше править в аду,чем прислуживать в раю.
 
AdonayaДата: Четверг, 11.09.2008, 22:24 | Сообщение # 14
Владыка всея сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 285
Статус: Offline
Влияние (Influence)

Влияние отражает вашу способность, добиваться успеха, при попытке повлиять на политические и социальные события в человеческом обществе или контролировать их. Это способность заставить смертного делать то, что вам нужно, потому что вы его каким то образом контролируете. Это значит, что у вас влиятельная семья, или вы контролируете высокие чины в милиции, или вы просто имеете какую-то политическую силу или государственную должность. Короче, влияние показывает, сколько политического влияния вы можете оказать на общество смертных. Особенно на полицию и на бюрократов.

1. Среднее влияние. Фактор влияния в локальной политике.
2. Хорошие связи; фактор влияния в городской политике.
3. Влиятельные личности; фактор влияния в политике области, штата.
4. Большая личная власть: фактор влияния в политике региона.
5. Крайне влиятелен. Фактор влияния в национальной политике.

Ментор (Mentor)

Это дополнение дает вам одного или нескольких Старейшин, которые присматривают за вами. Ваш Ментор может быть очень влиятельным, но его сила и власть не обязательно должна ощущаться вами. В зависимости от того, сколько пунктов вы распределили на это Дополнение, ваш Ментор может быть простым вампиром, который просто очень хорошо знает город, либо же могучий Старейшина, который имеет огромное влияние, как в мире смертных, так и в мире вампиров. Ментор может помочь вам советом защитить вас от других старейшин, замолвить за вас словечко перед Князем, предупредить, если вы суете нос не в свое дело или же подбросить вам информацию о выгодном деле.
Обычно ваш Ментор является одновременно вашим Сиром, но это может быть и другой вампир, который интересуется вами. При высоком значении вашими Менторами может быть целая группа одинаково влиятельных вампиров. Например, старейшины капеллы Тремер в вашем городе.
Думайте о том, что ваш Ментор не будет при любой вашей неприятности поднимать по приказу целый взвод спецназа и лететь к вам на помощь. Возможно, ваш Ментор ожидает от вас ответной помощи при необходимости. Ментор обычно сохраняет дистанцию и дает вам по дружбе полезные советы, но он, не раздумывая, оставит вас в беде, если вы показали себя недостойным учеником.

1. Ментор Служитель и его влияние невелико.
2. Ментор, например Старейшина и весьма почитаем.
3. Ментор очень влиятельный, например член совета Благородных.
4. Ментор является Князем и имеет большое влияние в городе.
5. Ментор является одним из Инконню или одним из Бдящих и имеет огромное влияние.

Ресурсы (Resources)

Это Дополнение описывает ваши финансовые ресурсы или же ваш доступ к денежному капиталу. Не все ваши ресурсы представлены наличными деньгами. Ресурсы показывают ваш "жизненный стандарт", ваше состояние, вашу собственность и вашу покупную способность. Ни одного пункта в Ресурсах именно это и значит: у вас нет постоянного убежища, вы имеете только то, что на вас и, возможно, пистолет и немного мелочи у вас в карманах.
Это Дополнение опирается на то, что каждый месяц вы имеете постоянный доход, соответствующий уровню ваших ресурсов. Но вы должны четко определить источник своих доходов, ибо в течении хроники этот источник может "прикрыться". Наконец, вы можете сделать себе состояние уже во время хроники, все зависит от того, что вы будете делать. Если вам вдруг понадобится много наличных, то вы можете продать свою недвижимость или другие ценные вещи. Но на это могут уйти недели или месяцы, в зависимости от того, что именно вы продаете. Супербогатые покупатели картин тоже ведь не падают с неба.

1. Небольшие накопления: у вас есть одна комната и, может быть, мотоцикл.
Если вы все продадите, то получите 1.000$. Месячный доход 600$.
2. Средний класс: у вас есть своя большая квартира.
Если вы все продадите, то получите 10.000$. Месячный доход 3.000$.
3. Зажиточность: у вас есть свой дом (или что-то в этом роде).
Если вы все продадите, то получите 100.000$. Месячный доход 5.000$.
4. Состоятельность: у вас есть очень большой дом с участком.
Если вы все продадите, то получите 800.000$. Месячный доход 8.000$.
5. Богатство: вы многократный миллионер.
Если вы все продадите, то получите 8.000.000$. Месячный доход 40.000$.

Слуги (Retainers)

Слуги это те, которые вам помогают, постоянно находятся с вами, которые преданы вам и на которых можно положится. Это не совсем Союзники или Контакты. Слугами обычно являются гули. Их сверхъестественные силы их стопроцентная лояльность делает их слугами высшего класса. Слугами могут быть и люди, которых вы за многие годы так подчинили себе, что они уже просто не способны на самостоятельные поступки и решения. Или же вы покорили их с помощью Дисциплины Внешность (Presence), и теперь они все сделают для вас. Некоторые вампиры, а особенно те, которые обладают Дисциплиной Анимализм, предпочитают в качестве Слуг "Адских собак" (собаки-гули) или же других животных, превращенных в мертвяков.
Ваши слуги должны каким-то образом постоянно находится под контролем. Либо с помощью оплаты, или же путем жертвования вашей крови, или же напрямую, с помощью контроля мыслей. Они не всегда лояльны, при возможности они могут обмануть вас. Все зависит от того, как хорошо вы с ними обращаетесь.
Слуги не являются суперлюдьми, даже если это гули. Слуга может быть очень сильным, но непослушным или тупым. Очень верный слуга может быть весьма слабым или лишенным своей инициативы. Никакой слуга не является идеальным телохранителем. В Вампирах не все так просто. Слуги должны быть хорошо проработанным персонажем. Пожалуйста, не злоупотребляйте ими.

1. Один слуга.
2. Двое слуг.
3. Три слуги
4. Четыре слуги.
5. Пять слуг.

Статус (Status)

Среди вампиров вы имеете определенную репутацию и статус. В Камарилье Статус обычно определяется Статусом твоего Сира и твоего клана в данном городе. Старейшины известны тем, что они имеют слишком мало уважения к новообращенным вампирам. Это дополнение может немного изменить это положение.
Статус в Камарилье имеет значение только в ней, и не передается на Шабаш и наоборот. У Мятежников можно говорить о Статусе 0, если только кто то из них не получил столько власти, что с ним приходится считаться. Иногда значение Статуса прибавляется к общественным броскам и соответствует вашему престижу.

1. Известен: Новообращенный
2. Уважаем: Служитель.
3. Высокий статус: Старейшина.
4. Могуч: один из Благородных.
5. Повелитель: Князь.

Добродетели (Virtues)

Эти три аспекта вашего персонажа описывают его ориентацию в жизни и его моральные нормы. Эти свойства должны помочь вам лучше понять вашего персонажа и направить его действия в нужное направление. Вампир все же существа весьма эмоциональные и по этому порой броски на Добродетели будут необходимы для того, чтобы передать его чувства, его натуру и его слабые стороны. Возможно, персонаж не достаточно силен духом, чтобы не впасть в Безумие, или же он просто не достаточно смел, чтобы принять ответственное решение в трудный момент.
Добродетели определяются Путем Просветления, которым следует вампир. Путь - это некий моральный кодекс, который вампир должен соблюдать. Почти все вампиры Камарильи стараются сохранить их прежние моральные ценности и следуют Пути Человечности (этот Путь обычно называют просто "Человечностью"). Но другие вампиры часто имеют совсем другую философию жизни.

Сознательность (Conscience)

Сознательность - это некое значение самосознания, которым обладает персонаж. Решения и выводы, полученные с помощью Сознательности, пускают глубокие корни в идеалах и морали персонажа. Сознательность помогает персонажу не поддаться Зверю с помощью того, что она определяет поведение Зверя как неприемлемое.
Сознательность оказывает влияние на Трудность тех бросков, которые имеют отношение к серьезным моральным ошибкам. Дополнительно к этому Сознательность определяет, потеряет ли персонаж Человечность из-за поступков, которые противоречат его моральному кодексу, или нет. Персонажи с высокой Сознательность стараются избегать неправильных поступков, в то время как персонажи с меньшей Сознательностью могут оказаться немного слабее и не увереннее в этом плане.

1. Ко всему безразличный
2. Нормальный
3. Этичный
4. Порядочный
5. Милосердный

Самоконтроль (Self-Control)

Самоконтроль определяет дисциплинированность персонажа и его контроль над Зверем. Персонажи с высоким самоконтролем редко следуют эмоциональным порывам и могут лучше контролировать свои темные стороны, чем персонажи с более низким значением самоконтроля.
Самоконтроль необходим для того, чтобы не впасть в Безумие. Он позволяет персонажу сопротивляться Безумию.
Замечание: если вы делаете бросок Самоконтроля, то вы не имеете право использовать больше кубиков, чем ваш теперешний Запас Крови. Это объясняется очень просто, чем голоднее вы, тем сложнее вам сопротивляться Зверю в вас.

1. Неконтролируемый
2. Нормальный
3. Сдержанный
4. Контролируемый
5. Полный самоконтроль

Смелость (Courage)

Все персонажи имеют Добродетель Смелость. Вне зависимости от того, какой Путь он исповедует. Смелость, это некая духовная особенность человека или вампира, которая позволяет ему, несмотря на сопротивление и опасность встать на ноги и бороться дальше. Комбинация из мужества, стоицизма и темперамента. Персонаж с высоким значением смелости готов посмотреть своему страху в глаза, в то время персонаж с меньшей Смелостью просто убежит.
Вампиры применяют Добродетель Смелость в том случае, они оказываются в таких ситуациях, при которых они обычно испытывают инстинктивный страх. Например, солнце огонь или крест, который находится в руках человека с Истинной Верой. Дальнейшая информация находится в главе "Пирофобия".

1. Трусливый
2. Нормальный
3. Смелый
4. Готовый на все
5. Героический

Добродетели вампиров, не имеющих Человечности.

Вампиры Шабаша не человечны. Они это знают, и по этому даже и не пытаются таковыми стать. Вместо этого они считают себя выше людей и ведут себя нечеловечно. Для того, чтобы это нашло отражение и в самой игре, этот аспект должен быть учтен в самих правилах.
В основных правилах Вампиров хоть и говорится, что персонаж, потерявший всю свою Человечность, не может больше контролироваться игроком, но на вампиров Шабаша это правило не действует. Это еще не значит, что у них нет никаких рамок поведения или никакой морали. Следующие Добродетели созданы для того, чтобы заменить те Добродетели, которые действительны для большинства обычных вампиров.
Использование новых Добродетелей не должно усложнить саму игру. Они должны только помочь нам воспринимать вампиров Шабаша такими, какими они и есть на самом деле - монстрами.
В разделе о Безумии вы сможете узнать, в чем отличаются вампиры Шабаша от остальных. Первые почти всегда впадают в Безумие, но с помощью их Добродетелей они получают относительный контроль над Зверем.

Греховность (Conviction)

Эта Добродетель заменяет Сознательность. Она показывает, в какой степени вампир противопоставляет себя человеческим аспектам своего бытия. С помощью Греховности определяется, как легко персонажу наблюдать или совершать убийства и мучения. Кроме того, Греховность показывает его мстительность, его злобу и его неспособность понимать нормальных людей.
Чем выше значение Греховности, тем проще персонажу наблюдать за пытками и убийствами и самому их совершать. Шабаш очень жестокая и мстительная организация, и чем выше значение Греховности у персонажа, тем легче ему там приспособиться. Чем больше у вампира злобы, тем лучше он приживется в Шабаше, и тем больше будет у него шансов выжить там.

1. Ужасно жестокий
2. Нечеловеческий садист
3. Психопат
4. Зло
5. Полностью испорченный, подлый и низкий

Инстинкты (Instinct)

Эта Добродетель заменяет Самоконтроль. В отличии от него, Инстинкты показывают, насколько хорошо персонаж и Зверь в нем понимают друг друга. Такой персонаж не будет обдумывать ситуацию, и проявлять чудеса самодисциплины. Он полностью полагается на внутренние инстинкты Зверя в себе самом. Он действует импульсивно и поэтому часто попадает в неприятности. Но Инстинкты частенько помогают ему быстро среагировать и выбраться из неприятной ситуации, а не сидеть и думать об этом. Кроме того, чем выше значение Инстинктов, тем сильнее эмоции, гордость и откровенность персонажа.
Во многом Инстинкты работают точно так же, как и Самоконтроль, но для выживания они частенько могут заставить вампира делать те вещи, которые он не хочет делать. В итоге эти поступки начинают конфликтовать с моралью вампира.
Бросок на Инстинкты проводится для того, чтобы узнать, сможет ли вампир удержаться "на волне своего Безумия". Это значит, может ли он контролировать себя до такой степени, чтобы избежать поступков во вред себе. Он не может остановить свои поступки, но если его Инстинкты достаточно высоки, он может направлять поступки в более-менее нужное русло. Преимущество этой Добродетели состоит в том, что она не зависит от Голода вампира.

1. Слабые Инстинкты
2. Острые Инстинкты
3. Звериные Инстинкты
4 Хищные Инстинкты
5. Вы - сам Зверь

Смелость (Courage)

Эта Добродетель также используется при бросках от Пирофобии и других источников инстинктивного страха. Но вампиры Шабаша весьма социальные создания. Они, конечно же, смелы, но их персональная смелость всецело зависит от Смелости всей стаи. Если вся Стая находится в сложном положении, то все, начиная с руководителя и потом по убыванию значения Смелости, должны сделать бросок Смелости. За каждого вампира, у которого бросок удастся/не удастся, следующий бросающий либо добавляет один кубик к броску, либо отнимает один. Отсюда количество кубиков для броска может возрасти максимально в два раза. Так, например, вампир со Смелостью 2 может использовать максимум 4 кубика для броска, не зависимо от того, сколько Успехов было у остальных его товарищей.

1. Мужественный
2. Бесстрашный
3. Не боящийся ничего
4. Героический
5. Без страха и упрека

Человечность (Humanity)

Человечность - это одна из основных характеристик в Вампирах. Она показывает, сколько человеческого осталось от персонажа после его Становления. Именно Человечность не дает вампиру стать кровожадным монстром, который думает только о своем пропитании. Человечность измеряется по шкале от 1 до 10. Вампиры по своей природе хищники, и Человечность позволяет им делать вид, будто это не так. Это маска, которая защищает и прячет вампира от самого себя и от смертных.
К сожалению, с каждым веком Зверь становился все сильнее, и ценность человеческой жизни в глазах каинитов падала все ниже и ниже (все равно они все умрут, рано или поздно). Поэтому ваши персонажи, скорее всего, будут терять свою Человечность во время игры. Но это не значит, что все вампиры - беспощадные монстры. Среди людей есть и гораздо более жестокие создания. Так что вполне возможно вампир может оказаться человечнее человека.

Влияние Человечности

Человечность отражает, сколько в вампире осталось от человека, не смотря на проклятье Каина. Она отражает, насколько хорошо персонаж может скрывать то, что он вампир и выдавать себя за человека.
Вампиры обычно очень глубоко спят. И даже при большой опасности их бывает очень трудно разбудить. Вампиры более высокой Человечностью встают вечером раньше, чем те, у кого Человечность ниже. Днем, особенно если их разбудили, они не могут использовать для любых бросков больше кубиков, чем их значение Человечности.
Человечность напрямую влияет на броски Добродетелей. Вампир не может использовать больше кубиков, чем его значение Человечности. Чем меньше Человечность, тем сложнее устоять зову Зверя.
Время, которое вампир проводит в Торпоре, напрямую зависит от его Человечности. Чем ниже Человечность, тем дольше вампир пробудет там.
Человечность определяет, насколько человечно выглядит персонаж и насколько проще ему сойти за человека в обычном обществе смертных. Чем меньше Человечность персонажа, тем больше он похож на зверя, а не на человека (Носферату и другие вампиры, со значением Атрибута Внешность равным 0, тут составляют исключение).
Если Человечность персонажа когда-либо достигнет нуля (ну и игры же у вас!), то персонаж более не может быть управляем игроком. В этом случае вампир становится безмозглым зверем, которым управляет Рассказчик.
Человечность зависит от Иерархии Греха. Если персонаж случайно или специально делает что-то, что в таблице находится ниже его значения Человечности, то он должен совершить бросок на Сознательность (Трудность 8), чтобы определить, может ли он сжиться с этим поступком. Если бросок прошел удачно, то значение Человечности остается на своем прежнем уровне, если нет, то уменьшается. Человечность можно поднять только с помощью Очков Опыта и то только при особых условиях. Более подробно об этом можно узнать в разделах "Очки Опыта" и "Отторжение".

Человечность 10-8

По иронии судьбы вампиры с таким показателем Человечность "человечнее" обычного современного человека. Многие группы молодых вампиров просто не могут свыкнуться с тем фактом, что они теперь хищники, и накладывают на себя более строгие обязательства, чем при жизни. Старейшины посматривают них с улыбкой и смеются над необразованностью новичков. На самом деле вампиры с таким значением Человечности очень и очень редки, ибо рано или поздно вампиру придется убивать. Такой вампир будет избегать насилия, и смерти других. Он никогда не выпьет у жертвы больше крови, чем-то необходимо (если вообще сможет пить человеческую кровь). Это не значит, что такие вампиры пассивные. У них просто весьма строгие моральные рамки в отношении того, что правильно и что нет.

Человечность 7

Обычный человек имеет Человечность равную семи. По этому вампирам с такой Человечностью очень легко прижиться в мире смертных. Для них понятно, что убивать, калечить и воровать это не хорошо и не правильно. В этой фазе вампир еще считается с правами и потребностями других, даже если это не всегда для него выгодно. Ну, прямо, как и у всех остальных.

Человечность 6-5

Ха, ха, люди дохнут. Тут то и наступает перелом. Вампир, не придерживающийся нормальных человеческих норм, не имеет никаких проблем с тем, что ему нужна кровь смертных. И чтобы ее получить он будет делать все для этого необходимое. Возможно, он не будет специально убивать всех своих жертв, и красть их имущество. Но если уже человек умер от потери крови, то такова его судьба. Это не значит, что они уже совсем другие, но общение не всегда приятно для других. С дальнейшим понижением Человечности меняется не только характер, но и сама внешность. Естественно не в лучшую сторону.

Человечность 4

Некоторые люди должны просто умереть, ну и что с того. Вампир теряет все представления о моральных приличиях общества. Человечность 4 значит, что вампир не имеет ничего против смерти своих жертв и не только. Конечно же, жертва должна заслужить свою смерть (хотя это весьма субъективно). Многие Старейшины находятся на грани Человечности 4. Убийство, насилие, воровство - это все полезные инструменты, а не табу. На первом месте стоит Я и личные планы. И если кто-то или что-то этим планам мешает... На этой фазе физические изменения очень заметны. Это не те глобальные изменения, которые происходят с Носферату и с некоторыми Гангрел. Вампир становится просто очень бледным, нездоровым на вид и немного напоминает труп.

Человечность 3-2

Жизнь и личное имущество других для вампира в таком состоянии абсолютно безразлично. Такие вампиры в полной мере наслаждаются самыми ужасными и безобразными вещами. Садизм, извращения с жертвами, бессмысленные убийства и т.д. Немногие долго остаются в данной фазе, ибо это уже верный путь прямо в лапы Зверя. Некоторые вампиры в этой фазе могут быть приняты за нормальных людей, но этому лучше не доверять.

Человечность 1

В таком состоянии вампиры еще что-то чувствуют по отношению к другим. Но они находятся уже на грани Безумия. Для вампира в таком состоянии почти все, кроме пищи и сна не имеет значения. Для вампира с Человечность 1 нет никаких законов и рамок, и только самая малая толика его Эго позволяет ему еще держаться на краю.

Человечность 0

Спать. Пить. Убивать. Игрок теряет полный контроль над персонажем, ибо тот становится одержимым Зверем.

Отторжение

Чтобы игроки не сильно увлекались своими сверхсилами, и чтобы игра на превратилась в простое побоище, в игре есть такой термин, как Отторжение. Если Рассказчику кажется, что игрок совершил какой либо поступок, который не соответствует его моральным принципам, то он может заставить его сделать бросок Сознательности. В смысле, может ли его совесть перенести плохой поступок или нет. Трудность броска обычно 8 (Рассказчик, конечно, может модифицировать этот бросок так, как считает нужным), количество кубиков соответствует значению Сознательности. Если бросок удался (достаточно одного Успеха), то персонаж может пережить свой плохой поступок, и с ним ничего не происходит. Если же он не удался, то его Человечность уменьшается на один пункт. Если же у игрока при броске произошла Неудача (выбросил единицу), то в дополнение к этому он теряет еще один пункт Сознательности. Кроме того, он получает какой-нибудь Психоз от Рассказчика или выбирает его сам. Естественно, чем выше Человечность персонажа, тем больше ему следует следить за своим поведением. То, что для Человечности 10 - ужасно, для Человечности 7 - в порядке вещей. Для этого можно воспользоваться следующей таблицей:

Иерархия Грехов для Человечности

Человечность Грех
10 Эгоистические мысли
9 Небольшие эгоистические поступки
8 Нанести моральный или физический вред (специально или случайно)
7 Воровство
6 Неспециальный перебор (из-за голода жертва была полностью выпита)
5 Умышленный вред
4 Незапланированное убийство в аффекте.
3 Запланированное убийство или садистское поведение
2 Бессмысленные убийства, питье крови без необходимости.
1 Полное извращение

Вот примерная таблица, которой может воспользоваться Рассказчик. Он может изменять тяжесть греха по усмотрению. Не стоит злоупотреблять такими бросками, иначе все ваши игроки довольно быстро превратятся в кровожадных монстров с Человечностью 1. Рассказчику стоит предупредить игрока перед тем, как тот совершит какой-либо поступок против его Сознательности и Человечности. Человечность можно поднять только с помощью Очков Опыта, и то только при особых условиях. При бросках Сознательности нельзя использовать Силу Воли для получения автоматического Успеха. При потере Человечности с персонажем по усмотрению Рассказчика могут происходить разные неприятности. Например, он может впасть в Торпор или что-то подобное.

Пути Просветления (Paths Of Elightenment)

Вампиры, потерявшие свою Человечность, для того, чтобы не превратиться в неразумных монстров выбирают, изучают и практикуют Пути Просветления. Каждый Путь представляет собой систему моральных ценностей, следование которым позволяет вампиру оставаться личностью. Большинство вампиров, практикующих Пути Просветления принадлежат к Шабашу и Независимым кланам. Следуют своим Путям также и многие древние вампиры, Старцы и Патриархи. Сущность их Путей известна немногим (описание некоторых из них можно найти в книге Vampire: Dark Ages).
Последователи Путей Просвещения полностью отказываются от своих человеческих качеств и теряют способность внешне быть похожими на смертных. Они почти не могут активно действовать днем и проводят в Торпоре больше времени, чем вампиры, имеющие Человечность. В большинстве своем они не испытывают моральных мучений совершая Диаблери, и многие из них наоборот активно практикуют его (в зависимости от Пути).
Ниже приведены краткие описание наиболее распространенных Путей Просветления и Иерархии Греха для них. Также как и Человечность, приверженность Пути Просветления измеряется шкалой от 1 до 10. Если персонаж совершает поступок не совместимый с его Путем, Рассказчик может заставить игрока сделать бросок Греховности или Сознательности (Трудность 8). При провале броска персонаж теряет один пункт Пути. При достижении персонажем значения Пути равным нулю, игрок теряет над ним контроль.

Пути Шабаша

Очень немногие члены Шабаша следуют Пути Человечности – жестокий ритуал Церемонии Создания обычно убивает ее остатки в душе вампира. Взамен новые члены секты постигают ее Пути.

Путь Каина (Path Of Caine)

Последователи Пути Каина посвящают свое существование поискам информации о существовании Каина и фанатично верят, что он был первым вампиром на Земле. Они также ревностно придерживаются правил Шабаша.
Добродетели: Греховность и Инстинкты.

Значение Пути Грех
10 Не искать свидетельств о Каине, если это грозит твоему существованию.
9 Не проводить по крайней мере три часа за медитацией каждую ночь.
8 Действовать против Шабаша.
7 Не уважать старших; не искать свидетельств о Каине перед лицом средней
опасности.
6 Не участвовать в военной компании.
5 Отказываться уничтожить вампиров Камарильи; считать людей чем-то
большим, чем источниками пищи.
4 Чувствовать сожаление при убийстве человека; не искать свидетельств о
Каине перед лицом небольшой опасности.
3 Не убивать смертного, когда есть нужда.
2 Полагаться на людей как союзников или друзей; отказываться искать
свидетельства о Каине, в полной безопасности.
1 Пить кровь животного, когда доступна людская.

Путь Катари (Path Of Cathari)

Последователи Пути Катари стремятся испытывать максимальное наслаждение от своего сверхъестественного существования.
Добродетели: Греховность и Инстинкты.

Значение Пути Грех
10 Отказываться от создания новых вампиров.
9 Отказываться от поиска новых форм удовольствия.
8 Отказываться от катания на волнах Безумия.
7 Избегать вредить другим за счет собственного удовольствия.
6 Отказываться убивать людей, когда это было бы в твоих лучших интересах.
5 Отказываться совершать жестокие поступки, когда это было бы в твоих
лучших интересах.
4 Отказываться хвастаться при хорошей возможности.
3 Упускать шанс материальной выгоды.
2 Поступать альтруистично.
1 Ограничивать себя без нужды.

Путь Смерти и Души (Path Of Death & The Soul)

Последователи этого Пути очень холодные существа, пытающиеся всячески ограничить свои эмоции. В отличие от остальных вампиров Шабаша они предпочитают держать в узде своего Зверя, поэтому многие из них имеют Добродетель Самоконтроль вместо Инстинктов. Они также одержимы вопросами, связанными со смертью, и тратят много времени в изучении ее.
Добродетели: Греховность и Самоконтроль.

Значение Пути Грех
10 Отказываться убить ради знаний.
9 Показывать страх перед Окончательной Смертью.
8 Поступать эмоционально.
7 Кататься на волнах Безумия.
6 Показывать какие-либо знаки животного или человека в себе.
5 Отказываться изучать смерть, когда предоставляется возможность.
4 Показывать отсутствия интереса или антипатию к смерти.
3 Показывать чересчур большое милосердие.
2 Предотвращать смерть без нужды.
1 Позволять эмоциям взять верх над логикой.

Путь Откровений Зла (Path Of Evil Revelations)

Практикующие этот Путь уверены в том, что единственное предназначение вампира это творить зло. Они покланяются и служат древним богам, олицетворяющим зло и Демонам. Считается, что это предоставляет им различные преимущества, например, власть над Темной Тауматургией.
Добродетели: Греховность и Инстинкты.

Значение Пути Грех
10 Не пытаться совратить друзей и союзников.
9 Не проявлять интереса к власти.
8 Не уничтожить добрую силу.
7 Помогать другим не ради интересов своего хозяина.
6 Не совершить Диаблери, когда есть возможность.
5 Сделать что-либо доброе, не приведшее к большему злу.
4 Отказаться от возможности показать свою развращенность без страха
возмездия.
3 Открывать Инфернальные секреты не-инферналистам.
2 Не использовать ситуацию для соблюдения интересов хозяина.
1 Не служить своим хозяевам.

Путь Гармонии (Path Of Harmony)

Последователи Пути Гармонии пытаются соблюсти баланс между своей греховностью и остатками человеческой морали. Этот Путь наиболее близок к Человечности, но все же несоизмеримо далек от нее.
Добродетели: Сознательность и Инстинкты.

Значение Пути Грех
10 Не проводить хотя бы два часа за ночь, общаясь с природой.
9 Убивать животное по любой причине, кроме выживания.
8 Не охотиться и не пить кровь, когда голоден (Запас Крови меньше
максимального) и время позволяет.
7 Слишком жестокое поведение.
6 Отказаться просто плыть по течению нежизни, пока это не существенно для
выживания.
5 Убийство смертного по любой причине, кроме выживания.
4 Не предоставить безопасность любимым и товарищам.
3 Позволить себе поступать слишком по-человечески или слишком
по-звериному.
2 Чувствовать вину за поступок, который надо было совершить.
1 Отказаться от убийства, когда оно необходимо для выживания.

Путь Соглашения Чести (Path Of Honorable Accord)

Вампиры, практикующие этот Путь, очень серьезно относятся к правилам и традициям Шабаша, и фанатично соблюдают их. Для них принадлежность к этой секте – не повод для бесчеловечного поведения, но следование ее идеалам.
Добродетели: Сознательность и Самоконтроль.

Значение Пути Грех
10 Вести себя в чем-то не в соответствии с правилами и традициями Шабаша.
9 Не проявлять гостеприимства к другому члену Шабаша.
8 Не соблюдать Неписаные ритуалы своей стаи.
7 Не соблюдать Писаные ритуалы своей стаи.
6 Действовать против своего лидера; не защитить товарища по Шабашу.
5 Ставить личное благосостояние выше всей секты.
4 Не соблюсти соглашение.
3 Проявлять трусость.
2 Проявлять неуважение к секте.
1 Нарушать слово.

Путь Власти и Внутреннего Голоса (Path Of Power & Inner Voice)

Для последователей этого Пути нет ничего важнее власти и уважения или страха окружающих.
Добродетели: Греховность и Инстинкты.

Значение Пути Грех
10 Проводить меньше, чем 2 часа за ночь в молчаливой медитации.
9 Не использовать все возможные средства для получения высшей власти.
8 Принять поражение.
7 Помогать другим не ради своих интересов.
6 Не уважать тех, кто обладает большей властью и большей мудростью.
5 Плохо обращаться с подчиненными.
4 Отступать, когда знаешь, что прав.
3 Отказаться от шанса увеличить богатство или власть.
2 Потерять лицо перед толпой.
1 Принять кого-то равного тебе или нижестоящего как вышестоящего.


Лучше править в аду,чем прислуживать в раю.
 
AdonayaДата: Четверг, 11.09.2008, 22:25 | Сообщение # 15
Владыка всея сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 285
Статус: Offline
Путь Дикого Сердца или Путь Зверя (Path of the Feral Heart)

Этому Пути в основном следуют Отступники Гангрел, считающие смыслом своего существования постоянную борьбу за выживание.
Добродетели: Греховность и Инстинкты.

Значение Пути Грех
10 Не использовать во время охоты сил вампира.
9 Увлекаться политикой.
8 Не бежать от огня и солнечного света, за исключением случаев, когда
необходимо убить врага.
7 Действовать с чрезмерной жестокостью.
6 Потерпеть неудачу в Охоте, когда голоден.
5 Потерпеть неудачу помогая своей стае.
4 Убивать без нужды.
3 Не следовать своим инстинктам.
2 Убить, если это не необходимо для выживания.
1 Отказаться убить ради выживания.

Путь Метаморфоза (Path of Metamorphosis)

Этот Путь является прерогативой клана Тзимицу – его истоки лежат в их клановой дисциплине Изменчивость, владение которой полностью изменяет личность вампира, а также в стремлении Тзимицу приобретать знания.
Добродетели: Греховность и Инстинкты.

Значение Пути Грех
10 Откладывать Охоту, когда голоден.
9 Потакать наслаждениям.
8 Умолять других ради знаний.
7 Делиться знаниями.
6 Отказаться убить, когда это может принести знания.
5 Отказать от впадение в Безумие.
4 Принимать в расчет чужие нужды.
3 Потерпеть удачу в эксперименте.
2 Пренебрегать возможностью изменить свое тело.
1 Показывать жалость к другим.

Путь Ночи (Path of Night)

Этому Пути следуют многие члены клана Ласомбра – властители Шабаша.
Добродетели: Греховность и Самоконтроль.

Значение Пути Грех
10 Убить смертного ради пищи.
9 Действовать в чужих интересах.
8 Потерпеть поражение в планировании военной компании.
7 Просить о помощи.
6 Случайно убить.
5 Склонится перед волей другого каинита.
4 Убить преднамеренно или, поддавшись эмоциям.
3 Помогать другим.
2 Признать чье-либо превосходство.
1 Раскаиваться в своих поступках.

Пути Истинной Черной Руки

Члены секты Истинной Черной Руки это древние вампиры, часто полностью порвавшие с человеческим обществом и окончательно потерявшие Человечность. Перечисленными ниже путями так же следуют и многие Инконню и другие Старцы.

Путь Лилит (Path Of Lilith)

Последователи этого Пути верят, что первым вампиром была Лилит, а не Каин, и активно ищут доказательства этого. Для того чтобы приблизиться к своей истине они также собирают информацию о других сверхъестественных существах Мира Тьмы.
Добродетели: Греховность и Инстинкты.

Значение Пути Грех
10 Не искать нового опыта, который может принести просветление.
9 Не искать обмена информацией с другими сверхъестественными
существами.
8 Не испытывать себя на храбрость и не слабость при возможности.
7 Не искать информации, которая докажет, что Лилит - первый вампир, перед
лицом средней опасности.
6 Помогать другим не ради своей выгоды.
5 Действовать с честью без нужды; не искать сведений о Лилит перед лицом
небольшой опасности
4 Не убивать смертного при необходимости.
3 Чувствовать раскаяние о совершенном во время безумия.
2 Ограничивать себя без хорошей причины; полагаться на людей-союзников
или друзей; не искать сведений о Лилит, когда нет опасности.
1 Пить кровь животных, когда есть люди.

Путь Выжженного Сердца (Path Of Scorched Heart)

Последователи Пути Выжженного Сердца чрезвычайно жестоки даже по стандартам других вампиров, практикующих Пути Просветления. Но холодность и коварство в основном обращается против других Братьев, которых они считают злом, или смертных, которые, по их мнению, поступают греховно.
Добродетели: Греховность и Самоконтроль.

Значение Пути Грех
10 Открывать любые секреты.
9 Не убивать тех, кто очень близок тебе, когда это необходимо.
8 Не использовать слабость другого Брата против него.
7 Быть абсолютно честным, когда имеешь дело с Братьями.
6 Не преодолевать свои страхи и слабости.
5 Не уничтожить зло; вредить невиновным ради любой цели.
4 Чувствовать любую эмоцию; пить кровь добрых людей.
3 Проявить любую эмоцию; показать свою слабость.
2 Чувствовать сильную эмоцию; не убить ради большего добра или ради
выживания.
1 Проявлять сильную эмоцию.

Путь Внутреннего Фокуса (Path Of Self Focus)

Последователи Пути Внутреннего Фокуса предпочитают воздерживаться от злых и бесчестных поступков, но в основе такого поведения лежит не Человечность, а практичность в достижении своих целей.
Добродетели: Сознательность и Самоконтроль.

Значение Пути Грех
10 Любое глупое поведение.
9 Лень ума, духа или тела.
8 Зависеть от других; не обращаться с другими так, как обошлись бы с тобой.
7 Врать; бороться со Зверем, когда этого не надо делать; не бороться со Зверем,
когда это надо делать.
6 Любое злое поведение.
5 Манипулировать другими в своих интересах; быть жадным или эгоистичным.
4 Красть; не практиковать свой фокус.
3 Ненужное использование боя.
2 Неверие в высшую и величайшую жизнь; неуважение к другим.
1 Не сдерживание слова; сражаться без чести.

Пути Независимых кланов

Человечность редка среди членов Независимых кланов – большинство из них следуют своим Путям, практикуемым в кланах на протяжении тысячелетий.

Путь Крови (Path Of Blood)

Ассамиты славятся своей сплоченностью, верностью своему клану и собственным кодексом чести. Их Путь Просветления может многое сказать об их душах.
Добродетели: Греховность и Самоконтроль.

Значение Пути Грех
10 Нарушить слово чести, данное товарищу по клану.
9 Не помочь или не отомстить за товарища по клану; открыть секрет клана
чужаку.
8 Поставить личные желания или амбиции превыше долга.
7 Не убить вампира чужого клана, когда это необходимо.
6 Не искать крови или знаний перед лицом малой опасности.
5 Нарушить слово чести, данное смертному.
4 Не уважать лидеров клана; не искать великое знание учений Хакима.
3 Не искать крови или знаний Каина перед лицом средней опасности.
2 Поддаться безумию.
1 Проигнорировать возможность получить кровь вампира более низкого
Поколения, чем собственное, независимо от цены.

Путь Парадокса (Path Of Paradox)

Мастера Фантасмагории, воры и мошенники Равнос практикую свой собственный Путь Просветления, который отражает принципы их существования.
Добродетели: Греховность и Инстинкты.

Значение Пути Грех
10 Не совершить Диаблери со старейшиной другого клана.
9 Не привести "ограниченное" существо к свету - или к гибели.
8 Проявлять заботы о смертных.
7 Не добывать предметы или знания, которые могли бы влиять на реальность.
6 Не одурачить других, когда появляется возможность.
5 Быть пойманным во время изменения чужой реальности через выборочное
перераспределение собственности (кража).
4 Отказаться от разрушения чужих доверенных тебе планов.
3 Присоединиться к любой существующей структуре власти Братства или
самому создавать ее.
2 Активно препятствовать переменам.
1 Активно насаждать скуку.

Путь Экстаза (Path Of Ecstasy)

Последователи Сета, практикующие этот путь, упиваются своей греховностью и не привыкли в чем-либо себе отказывать.
Добродетели: Греховность и Инстинкты.

Значение Пути Грех
10 Позволить невиновному выжить.
9 Не погрязать в роскоши.
8 Позволить выжить кому-то уродливому.
7 Позволить несущему нечистоту (т.е. священнику, монаху, и т.д.) жить без
хорошей на то причины.
6 Отказаться от ненужных богатств.
5 Не попытаться совратить неподкупного.
4 Не употреблять постоянно хотя бы один наркотик.
3 Подавлять без нужды естественные инстинкты.
2 Отказаться принять подарок.
1 Уничтожить что-то прекрасное.

Путь Тифона (Path Of Typhon)

Последователи Пути Тифона являются самыми фанатичными верующими в порочной религии Сетитов. "У каждого существа есть слабость, и надо только найти ее, и после этого оно в твоей власти!" Этот Путь практикуют почти все жрецы храмов Сета.
Добродетели: Греховность и Инстинкты.

Значение Пути Грех
10 Пытаться сохранить какое-либо чувство самоконтроля, чистоты или
достоинства.
9 Отказаться поддаться слабости ( включая Безумие и Пирофобию).
8 Не уничтожить вампира в Голконде.
7 Уничтожить врага целесообразно или с состраданием, в ущерб
"поэтичности".
6 Не подрывать существующий социальный порядок ради блага клана.
5 Не заменить чужую Истинную Веру цинизмом и отчаянием.
4 Не воспользоваться чужой слабостью.
3 Позволить чьим-то чувствам к смертному пересилить нужду в совращении
этого смертного.
2 Отказаться совратить вампира ради интересов клана.
1 Не попытаться разбудить Сета при первой же возможности.

Путь Воина (Path Of The Warrior)

Последователи Пути Воина являются основной боевой силой клана Последователей Сета. Среди них наиболее часты ритуальные самоистязания.
Добродетели: Греховность и Самоконтроль.

Значение Пути Грех
10 Не подвергать себя самым болезненным пыткам.
9 Не выполнить любое испытание, физическое или умственное.
8 Не развивать свое тело до полного раскрытия потенциала.
7 Тратить BP на излечение ран в ту же ночь, как их нанесли.
6 Не развивать свои Дисциплины до полного раскрытия потенциала.
5 Убивать быстро и с состраданием.
4 Показывать свою чувствительность к боли.
3 Не упражняться каждую ночь.
2 Слишком долго думать перед действием.
1 Отказаться от физического соревнования.

Путь Костей (Path of Bones)

Таинственные Джованни наряду с Человечностью практикуют свой Путь Просветления, основы которого лежат в глубоких познаниях природы смерти.
Добродетели: Греховность и Самоконтроль.

Значение Пути Грех
10 Показать страх перед смертью.
9 Потерпеть неудачу в изучении смерти.
8 Случайно убить.
7 Отложить Охоту, когда голоден.
6 Впасть в Безумие.
5 Отказаться от представившейся возможности убить.
4 Позволить в споре эмоциям преобладать над логикой.
3 Завидовать чужому благосостоянию.
2 Предотвратить чью-то смерть без нужды.
1 Активно предотвращать чью-либо смерть.

Сила Воли (Willpower)

Сила воли показывает, насколько персонаж может противостоять порыву и страсти, которая может привести к неприятностям. В отличии от других характеристик, Сила Воли (СВ) не имеет постоянного значения и постоянно изменятся. Если вы применили один Пункт Силы Воли (ПСВ), то вы просто вычеркиваете его из таблицы вашего персонажа. Максимальное значение вашей СВ всегда остается одним и тем же, но количество ПСВ постоянно изменятся, в зависимости от обстоятельств.
Количество ваших ПСВ будет частенько изменяться во время игры. Оно уменьшатся, если персонаж решает употребить один ПСВ для того, чтобы сделать что-то необычайное, или чтобы получить один автоматический Успех. Это можно делать до тех пор, пока у персонажа не останется ни одного ПСВ. После этого он уже вряд ли сможет что-то сделать, ибо он не сможет ни на чем сконцентрироваться. Да и настроения у него что-то делать тоже не будет. Конечно, во время игры персонаж может восстановить свои ПСВ, но это еще не повод, разбрасываться ими направо и налево. По этому не стоит злоупотреблять вашей Силой Воли. Как и Человечность, Сила Воли измеряться не от 1 до 5, а от 1 до 10.

Применение Пунктов Силы Воли

СВ одна из любимейших характеристик в Вампирах, потому что ее можно применять и восстанавливать в различных ситуациях во время игры. Так как СВ очень изменчивая характеристика, пожалуйста, запомните следующие правила ее применения.
ПСВ можно применить во время действия, чтобы получить автоматический успех. За один раунд можно применить только один ПСВ, но он дает вам один гарантированный Успех. По этому в любом простом действии можно добиться успеха, просто сконцентрировавшись на нем.
Замечание: Вы должны объявить о том, что вы собираетесь применить ваши ПСВ для получения успеха еще до того, как вы будете бросать кубики. После броска вы уже не можете это сделать, например, чтобы уравнять количество Неудач и Успехов. Для определенных действий Рассказчик может запретить применение ПСВ.
Иногда Рассказчик может вам сказать, что ваш персонаж делает что-то автоматически, инстинктивно или просто из страха ("В припадке ужаса ты отбегаешь от окна, увидев первые лучи солнца"). Для того, чтобы ваш персонаж в такой ситуации делал то, что вам нужно, необходимо применить один ПСВ. Но ваш порыв может вернуться, и, возможно, понадобиться применить еще один ПСВ.
Если вдруг в неподходящий момент на волю рвутся ваши психические отклонения и страхи, то побороть их можно с помощью ПСВ. При достаточном употреблении ПСВ этот Психоз можно побороть на продолжительное время. Для тех Психозов, которые получает каждый Маклавиан в начале игры, это правило не работает.
Один ПСВ можно применить для того, чтобы целый раунд игнорировать минусы, которые вы получаете из-за ваших ран. Это позволит вам заглушить на короткое время боль, для того, чтобы совершить ваш последний геройский (или подлый) поступок. Обездвиженные или лежащие в коме персонажи не могут воспользоваться этим правилом.

Восстановление Пунктов Силы Воли

Силу Воли можно восстановить и применять снова. Далее приводиться различные способы, с помощью которых ваш персонаж сможет восстановить свои ПСВ. Таким образом, он может восстановить только свои потерянные Пункты Силы Воли, максимальное значение Силы Воли персонажа таким образом увеличить нельзя. В общем, персонаж может восстановить свои ПСВ тем, что он достигнет какой-то поставленной цели, или просто сможет другим образом поверить в себя, добившись чего-либо. В конце концов, окончательное решение может принять только Рассказчик. По этому мы просим Рассказчиков внимательно следить за тем, как игроки применяют их ПСВ. Сила Воли очень сильная и многосторонняя штука, и вам не стоит позволять своим игрокам полагаться только на нее. В этом случае большая часть заданий, которые вы придумываете для игроков, окажутся слишком легкими и играть может стать слишком скучно.
По окончанию хроники (не игровой сессии, и именно хроники) игроки получают их максимальный запас ПСВ назад. Рассказчик, возможно, захочет ограничить это правило тем, что игроки должны добиться какого-нибудь успеха по окончанию приключения. На пример, история закончилась патом, и вы не только не достигли всего, чего хотели, но вы и провалились. Поэтому вы получаете все ваши ПСВ назад.
Персонажи регенерируют один ПСВ за день, и получают его тогда, когда просыпаются. Это довольно таки удобно и позволяет довольно быстро восстановить потерянные ПСВ.
Во время игры персонаж сделал что-то особенное и при этом Рассказчик считает, что этот поступок помог персонажу поверить в себя (и тем самым восстановить все или часть своих ПСВ).
Вы выполняете критерий, по которому выбранный вами архетип поможет восстановить вам ваши ПСВ. По решению Рассказчика вы можете восстановить от одного до трех ПСВ
Мы предлагаем Рассказчику придумать свою собственную систему или использовать нашу в так, как больше всего подходит для его группы. Пожалуйста, распределяйте ПСВ справедливо, ибо злоупотребление этой характеристикой может разрушить вашу игру.

Запас Крови (Blood Pool)

Запас Крови просто показывает, сколько крови находится в данный момент в кровообращении вампира и любого другого существа, а так же насколько сильна эта кровь. Каждый Пункт Крови (Blood Point - далее BP) соответствует примерно одной десятой от общего количества крови в теле взрослого человека. Максимальное количество BP, которые вампир может иметь в своем теле, зависит от его Поколения. Точно так же и количество BP, которых он может применить за один раунд. Вампир c нулем BP невероятно голоден.
Каждую ночь вампир расходует один BP, чтобы пробудится после дневного сна. Персонажи могут так же употреблять свою кровь в других целях.
Запас Крови очень важный фактор для всех бросков самоконтроля. Для любого броска, в котором принимает участие Самоконтроль, вы не сможете применять больше кубиков, чем число BP. Если у вас только два BP, то вы можете использовать только два кубика, чтобы не впасть в Безумие. Даже если значение вашего Самоконтроля равно 4. Это отображает негативное влияние Голода на Самоконтроль.

Применение Запаса Крови

Как раньше уже было сказано, за ночь вампир употребляет, как минимум, один BP. Персонажи могут так же применять свою кровь в других целях. Число BP, которые вампир может использовать за один раунд, зависит от его Поколения. Это число вы можете посмотреть в соответствующей таблице.
Один BP может быть применен для того, чтобы восстановить один Уровень Здоровья (УЗ), он только в том случае, если персонаж отдыхает и ничего другого больше не делает. Для восстановления одного УЗ необходим один раунд, но вампиры более низких Поколений могут восстановить за один раунд столько УЗ, сколько BP они могут применить за раунд.
Обратите внимание на то, что вампиры могут лечить свои раны только с помощью применения BP. Бессмертие Собратьев не только сохраняет им вечную молодость, но и препятствует природному лечению ран.
Один BP может быть применен для того, чтобы увеличить один из их физических Атрибутов (Сила, Ловкость, Выносливость) на единицу. Игрок должен объявить об этом заранее, и тогда он уже в этом раунде получает один дополнительный кубик. Увеличение Атрибутов аккумулируется, но таким образом физические атрибуты можно увеличить только максимум на единицу больше твоего максимального значения (это значит, что вампир 10 поколения может увеличить свои атрибуты максимум до 6). При особом старании эти значения можно увеличить еще больше, но в этом случае превышенный результат сохраняется максим 3 раунда. (Решение о том, позволить ли игроку увеличить Атрибуты своего персонажа выше доступного ему потолка, и что он для этого должен предпринять, остается на усмотрение Рассказчика) В первом случае усиленные атрибуты сохраняют свои значения до конца сцены.
Замечание: Никакой персонаж не может увеличить свои физические атрибуты до значения больше 10.
Вампир может пожертвовать свои BP другому вампиру, чтобы тот смог восстановить свои УЗ или увеличить свои атрибуты. Для этого необходимо разорвать свою артерию и дать другому вампиру попить оттуда. Некоторые вампиры, возможно, впадут в Безумие при этом и попытаются выпить больше крови, чем им хотят дать. Поэтому эта акция может оказаться очень опасной.
После того, как один вампир три раза отпил кровь другого, он становится его "братом по крови". Это значит, что он не может больше нанести какой либо вред тому, у кого он отпил кровь. Он не сможет его предать или изменить ему. Это не значит, что он будет все делать для своего "кровного брата", этот "брат не может его контролировать. Этим пользуются многие Сиры и Старейшины для того, чтобы обеспечить себе послушание и безопасность со стороны Новообращенных. Подробнее об этом написано в главе «Узы Крови»
Вампир может позволить смертному выпить его кровь. До тех пор, пока кровь каинита находится в кровообращении смертного (или животного), тот является гулем. Гуль теряет 1 BP в месяц.
Даже если вампиры (исключая Носферату, Самеди и Гаргулий) и выглядят как живые, но некоторые признаки мертвости все же сохраняется, например их кожа очень холодная и бледная и они не дышат. Если вампир употребит некоторое количество BP (на усмотрение Рассказчика), то он может до конца сцены выглядеть как настоящий человек. Его кожа станет нормального цвета, лицо румяным, он сможет дышать и даже сможет заниматься сексом (но это еще не значит, что вампир может зачать при этом ребенка или забеременеть, труп он и есть труп). Вампир с Человечностью 8 и больше без проблем справиться с этим. Чем меньше Человечность, тем сложнее вампиру это сделать. Вампиры, которые не имеют Человечности, а встали на тот или иной Путь Просветления, не могут этим воспользоваться, ибо полностью отказались от своей человеческой части.
Кровь может быть применена для использования определенных Дисциплин. О необходимости применить определенное количество BP стоит в описании конкретной Дисциплины.

Восстановление Запаса Крови

Когда персонаж пьет кровь других, он получает пропитание для себя. Кровь необходима для существования вампира. Эти "другие" не обязательно должны быть людьми.
Пить кровь это довольно таки рискованное дело. Когда вампир пьет кровь своей жертвы, всегда есть опасность, что он выпьет слишком много. Не гигиеничные вампиры могут через укус передавать болезни и вирусы, которые находятся еще в засохшей на их клыках крови других жертв. Если вампир выпьет больше 20% крови жертвы, жизнь той будет находиться в опасности. Обычно, чтобы избежать смертельного исхода, необходим медицинский уход. Если же будет выпито больше половины, жертва должна быть моментально доставлена в больницу, или же она умрет. Про раунд можно выпить до 3 BP, больше за три секунды выпить невозможно. Многие вампиры пьют очень медленно, чтобы максимально насладиться процессом.
После того, как человек уже укушен, не оказывает он уже никакого сопротивления и становится соучастником экстаза. Поэтому вампир может не боятся жертвы после того, как он впустил в нее свои клыки. Многие смертные даже наслаждаются этим процессом и даже могут стать зависимыми.
Раненый персонаж имеет обычно меньше крови, чем здоровый. Вы можете исходить из того, что каждый человек за каждый потерянный Уровень Здоровья теряет один BP и может регенерировать за день один BP, если ему его не хватает. Раненые вампиры не теряют крови.
Конечно же, многие животные имеют больший объем крови, чем человек, но эта кровь не такая питательная для вампира. По этому животные имеют меньше BP, даже если они и имеют больше крови.
Старая кровь уже не так хороша, как свежая, конечно же, если это не могучая кровь (например, кровь старейшины). За один выпитый у старейшины BP новообращенный вампир может получить два или больше BP. Старейшины могут концентрировать кровь в своем теле и за счет этого увеличить свой Запас Крови. По этому старейшины и имеют больший Запас Крови, хоть их тело и может быть меньше.

Здоровье (Health)

Каждый персонаж Мира Тьмы обладает неким параметром под названием "Здоровье", который состоит из семи Уровней.

Таблица здоровья

Таблица Здоровья на листе персонажа помогает точно определить физическое состояние персонажа на данный момент. В ней так же приведены штрафы для всех уровней здоровья, которые вы получаете на все ваши броски. Если ваш персонаж получает все больше и больше повреждений, то его Здоровье уменьшается. Это происходит до тех пор, пока он не будет обездвижен или убит.

Уровень Штраф Ограничения на передвижение
здоровья

Синяки 0 Персонаж имеет только синяки и царапины и не получает
(Bruised) ограничений на передвижение.

Поврежден -1 Легкое повреждение, персонаж передвигается нормально.
(Hurt)

Тяжело -1 Небольшие раны, максимальная скорость уменьшается вдвое.
поврежден
(Injured)

Ранен -2 Персонаж не может бежать, но может нормально идти.
(Wounded)

Тяжело -2 Персонаж имеет глубокие раны и может только ковылять (3м/раунд).
ранен
(Mauled)

Покалечен -5 Персонаж может только ползти (1м/раунд).
(Crippeld)

Обездвижен Персонаж полностью обездвижен и скорее всего находится в
(Incapacitated) бессознательном состоянии. В этом состоянии вампир способен
только применять BP.

Достоинства и Недостатки (Merits And Flaws)

Достоинства и Недостатки позволяют придать вашему персонажу его характерные особенности, которыми он отличается от окружающих. Достоинства дают ему какие-либо преимущества, Недостатки характеризуют его пороки и слабости.
При создании персонажа в Вампирах вы получаете 15 Свободных Очков (далее СО), которые можете распределить между Трайтами. Эти же Свободные Очки позволят вам создать уникальные черты личности вашего персонажа. Система Достоинства/Недостатки опциональна и вы можете ее не использовать или изменять по своему желанию.

Система

Достоинства можно приобрести, только потратив СО. Количество Достоинств, которые вы можете приобрести, ограниченно только числом СО. Каждое Достоинство имеет свою цену.
Приобретение Недостатков дает вам дополнительные СО, но потратить вы их можете только на приобретение Достоинств. Каждый Недостаток так же имеет свою цену. Ваш персонаж может на ограниченное время (обычно это время, необходимое для совершения какого-то действия) освободиться от воздействия эффектов некоторых Недостатков, потратив 1 ПСВ.
При выборе себе Достоинств и Недостатков помните, что они введены в систему для того, чтобы вы могли создать более интересного для вас уникального персонажа, чьи черты станут с их помощью приближены к реальным личностям, а не для создания супергероя. Рассказчик может своей властью ограничить и изменить любые аспекты этой системы.
В ходе игры персонаж может различными путями потерять свои Достоинства или Недостатки или приобрести новые.
Не забывайте отыгрывать свои Достоинства и особенно Недостатки. Если Рассказчик решит, что вы забываете о них, он имеет право отнимать у вас ПСВ, в качестве компенсации.
Ниже приведен список Достоинств и Недостатков из 2-редакции правил Вампиров.

Психологические (Psychological)

Эти Достоинства и Недостатки помогут вам создать психологический портрет вашего персонажа, его принципы и идеалы, мотивы и патологии.

Кодекс чести (Code of Honor) (Достоинство, 1 СО)

Вы имеете свой собственный кодекс чести, и твердо его придерживаетесь. Даже находясь в состоянии Безумия, вы пытаетесь следовать ему (вы получаете 3 дополнительных кубика к броску Самоконтроля, когда приступ Безумия может привести к нарушению кодекса). Вы автоматически защищены от большинства соблазнов, которые могут привести вас к конфликту с вашим кодексом. Когда вы сражаетесь за свои идеалы, вы получаете 3 дополнительных кубика к броскам атаки, или Трудность для ваших противников увеличивается на 2 (выбор Рассказчика). Вы должны описать принципы своего кодекса как можно детально.

Высшая цель (Higher Purpose) (Достоинство, 1 СО)

У вас есть цель, которая движет и управляет вами во всем. Вы не размениваете себя на мелочи и посторонние дела, потому что ваша цель это главное. Следуя своей цели, вы находите себя способным на многое, недоступное в случаях, когда вы просто занимаетесь персональным выживанием. Вы получаете 2 дополнительных кубика на любые действия, которые вы предпринимаете для достижения своей цели. Вам нужно конкретно описать свою цель. (Если вы приобрели Недостаток "Одержимость целью", вы не можете получить это достоинство).

Берсерк (Berserker) (Достоинство, 2 СО)

Зверь внутри вас, но вы знаете, как управлять им и использовать его. Вы можете ввести себя в состояние Безумия по собственной воле, что позволяет вам игнорировать штрафы от повреждений. Конечно, потом вы расплачиваетесь за то, что совершили в Безумии. Вы никак не можете избежать приступов Безумия, которые случаются не по вашей воле.

Двойственная Натура (Dual Nature) (Достоинство, 2 СО)

У вас две различные Натуры, которые оказывают влияние на вашу личность и поведение. Выбирая их, будьте осторожны, не все Архетипы могут совмещаться. Двойственная Натура не является шизофренией (это Психоз). Это Достоинство позволяет вам получать ПСВ, используя обе Натуры. Вы можете выбирать Маску, и она может отличаться от обеих ваших Натур.

Навязчивая идея (Compulsion) (Недостаток, 1 СО)

У вас есть навязчивая идею любого рода, которая часто приносит вам различные проблемы. Это может быть страсть к чистоте, совершенству, хвастовству, азартным играм, преувеличениям или просто разговору.

Темная тайна (Dark Secret) (Недостаток, 1 СО)

У вас есть какая-то темная тайна, которая, открывшись, может вызвать серьезное смятение у окружающих и может сделать вас отверженным в вампирском обществе. Это может быть что угодно, от тайны убийства вами Старейшины до вашего членства в Шабаше. Этот секрет занимает все ваши мысли.

Нетерпимость (Intolerance) (Недостаток, 1 СО)

Вы нерационально не любите некоторые вещи. Это могут быть животные, типы личностей, цвета, различные ситуации - все что угодно. Трудности для любых бросков, связанных с объектом вашей нетерпимости увеличиваются на 2. Конечно, некоторые объекты нетерпимости могут оказывать незначительное влияние на ход игры, поэтому Рассказчик решает, какие объекты вы можете выбрать, чтобы оправдать полученные СО.

Кошмары (Nightmares) (Недостаток, 1 СО)

Вы страдаете от ужасных кошмаров, которые преследуют вас, когда вы спите и, иногда, когда бодрствуете. Обычно это следствие переживаний вашего прошлого. Иногда вы так попадаете под действие этих плодов вашего воображения, что теряете 1 кубик во всех действиях в течении одной ночи, после того как они посетят вас. Некоторые из них могут быть так ярки, что вы их путаете с реальностью.

Фобия умеренная (Phobia (Mild)) (Недостаток, 1 СО)

Вы испытываете непреодолимый страх перед чем-либо. Вы инстинктивно и нелогично отступаете перед объектом вашей фобии. Объектом фобии могут быть животные, насекомые, открытые или закрытые пространства, толпы, высота и т.п. Вы должны сделать бросок Смелости, чтобы справится с собой и не отступить перед объектом фобии (Трудность определяет Рассказчик).

Разборчивость (Prey Exclusion) (Недостаток, 1 СО)

Вы отказываетесь охотиться на какой-то вид добычи. Например, любитель животных охотится только на людей, или персонаж не охотится на полицейских, врачей, священников, подростков, женщин или мужчин и т.п. Вы возмущаетесь, когда другие охотятся на них и можете впасть в Безумие. Если вы случайно или вынужденно выпьете кровь того, на кого вы не охотитесь, вы автоматически впадаете в Безумие и делаете бросок Совести (Трудность 8 и выше). (Вентру не могут приобрести этот Недостаток.)

Чрезмерная самоуверенность (Overconfident) (Недостаток, 1 СО)

У вас непоколебимая и преувеличенная уверенность в себе и в своих возможностях. Вы никогда не сомневаетесь в своих способностях. Но поскольку они не так хороши, такая самоуверенность может быть очень опасна. В случае неудачи вы быстро находите что-нибудь или кого-нибудь, чтобы списать ее на него. Если вы достаточно убедительны, вы можете заражать своей самоуверенностью других.

Стеснительность (Shy) (Недостаток, 1 СО)

Вы плохо себя чувствуете, когда говорите с другими людьми и пытаетесь избегать социальных взаимоотношений. Трудность в любых бросках на социальные взаимодействия увеличиваются на 1, а когда вы оказываетесь в центре всеобщего внимания на 2. Персонажу с этим Недостатков не свойственно говорить публичные речи.

Мягкосердечие (Soft-Hearted) (Недостаток, 1 СО)

Вы не можете спокойно смотреть на чужие страдания, не потому что беспокоитесь о других, а потому что не любите эмоциональные переживания. Вы стараетесь не становиться причиной страданий и делаете все, что можете, чтобы защитить других от них. Если вы сами становитесь виновником чужих страданий, вы проводите остаток ночи и день в переживаниях, и Трудность на все ваши броски увеличивается на 2.

Дефект речи (Speech Impediment) (Недостаток, 1 СО)

Вы заикаетесь или у вас какой-либо еще дефект речи, затрудняющий общение. Трудность всех имеющих отношение к разговору бросков увеличивается на 2.

Низкое самоуважение (Low Self-lmage) (Недостаток, 2 СП)

Вам не хватает самоуверенности, и вы не верите в себя. Вы теряете 2 кубика в бросках в ситуациях, когда не верите в успех действия.

Вспыльчивость (Short Fuse) (Недостаток, 2 СО)

Вас легко разозлить. Броски Самоконтроля от Безумия всегда теряют 2 кубика.


Лучше править в аду,чем прислуживать в раю.
 
AdonayaДата: Четверг, 11.09.2008, 22:25 | Сообщение # 16
Владыка всея сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 285
Статус: Offline
Территориальность (Territorial) (Недостаток, 2 СО)

Вы исключительно территориальны. Вы не любите покидать свою территорию и не терпите на ней посторонних. За пределами своей территории вы становитесь нервным, и Трудность для любых бросков возрастает на 1. Если вы встречаете другого вампира на своей территории, вы должны сделать бросок от Безумия, за исключением, конечно, тех случаев, когда вы разрешили ему здесь находится.

Мстительность (Vengeance) (Недостаток, 2 СО)

У вас остались неоплаченные счеты. Возможно, они у вас еще со времени, когда вы были смертным, или вы приобрели их уже после Становления. В любом случае вы одержимы жаждой мести какой-то определенной личности или даже целой группе. Все ваши поступки продиктованы вашей мстительностью. Когда-то вы, возможно, удовлетворите вою месть, но Рассказчик не сделает это легким.

Одержимость целью (Driving Goal) (Недостаток, 3 СО)

Вы одержимы какой-то почти недостижимой целью. Это может быть уничтожение всего Шабаша или достижение Голконды. Вы постоянно что-то делаете для достижения своей цели, и это часто создает вам неприятности.

Ненависть (Hatred) (Недостаток, 3 СО)

Вы без причины ненавидите некоторые вещи. Эта ненависть непоколебима и приносит вам неприятности. Вы можете ненавидеть какой-то вид животных, группу личностей, свет, ситуации. При виде объекта ненависти вы должны сделать бросок от Безумия. Даже если вы просто узнаете, что объект ненависти находится в пределах досягаемости, вы начинаете предпринимать попытки добраться до него.

Фобия серьезная (Phobia (Severe)) (Недостаток, 3 СО)

Подобна умеренной фобии, но при провале броска вы в ужасе пытаетесь спастись бегством.

Ментальные (Mental)

Это Достоинства и Недостатки описывают слабости и возможности вашего разума.

Ранняя пташка (Early Riser) (Достоинство, 1 СО)

Вы всегда пробуждаетесь раньше всех с заходом солнца и позже всех засыпаете утром. Вы всегда имеете один лишний час бодрствования.

Здравый смысл (Common Sense) (Достоинство, 1 СО)

У вас достаточно повседневной мудрости и благоразумия. Каждый раз, когда вы пытаетесь сделать что-то неблагоразумное, Рассказчик должен указать вам к чему это может привести. Это Достоинство хорошо брать новичкам, чтобы Рассказчик мог лучше просветить их во время игры.

Концентрация (Concentration) (Достоинство, 1 СО)

Вы можете сконцентрироваться, закрыв свой разум от любых внешних раздражителей. Любые штрафы (на Трудность или число кубиков) на броски от внешних раздражителей не могут быть больше 2. Если штраф составляет всего 1 кубик, он игнорируется.

Мгновенный расчет (Lightning Calculator) (Достоинство, 1 СО)

Вы обладаете врожденной способностью производить в уме сложные математические вычисления. Трудность на все соответствующие броски уменьшается на 2.

Чувство времени (Time Sense) (Достоинство, 1 СО)

Вы обладаете врожденным чувством времени, и для его определения вам не требуются часы. Чувство времени срабатывает в не зависимости от того, концентрируетесь вы или нет. Вы можете определить время с точностью до 1-2 минут.

Эйдетическая память (Eidetic Memory) (Достоинство, 2 СО)

Вы запоминаете все, что вы видели и слышали до деталей. Получив один Успех в броске Интеллект + Бдительность, вы можете вспомнить что-то, что вы видели или слышали даже всего один раз (Трудность определяется Рассказчиком и зависит от давности и количества повторений воспоминаний). При 5 Успехах вы вспоминаете все до мельчайших деталей.

Чуткий сон (Light Sleeper) (Достоинство, 2 СО)

Вы можете мгновенно проснуться среди дня от какого-то раздражителя без следов усталости и сонливости. На вас не распространяются правила штрафов бросков на действия совершаемые днем.

Спокойствие (Calm Heart) (Достоинство, 3 СО)

Вы всегда спокойны и вас трудно вывести из себя. Трудность всех бросков от безумия уменьшается на 2.

Железная воля (Iron Will) (Достоинство, 3 СО)

Когда вы сосредоточены, ничто не может помешать вам выполнению ваших целей. Вы не восприимчивы к Доминированию и другим способам управления вашей волей. Однако Рассказчик в праве требовать от вас траты ПСВ, при серьезном воздействии на вас.

Ленивый (Lazy) (Недостаток, 1 СО)

Вы просто ленивы. Вам не нравится делать ничего, что требует от вас напряжения. Вы предпочитаете, чтобы другие занимались трудной работой. Вам нравиться лежать, и вы просто мешок с картошкой.

Глубокий сон (Deep Sleeper) (Недостаток, 1 СО)

Вас очень трудно разбудить во время дневного сна. Трудность всех соответствующих бросков возрастает на 2.

Амнезия (Amnesia) (Недостаток, 2 СО)

Вы не помните ничего о своем прошлом, о самом себе и своей семье. Однако иногда ваше прошлое может напомнить о себе.

Смятение (Confused) (Недостаток, 2 СО)

Вы часто находитесь в смятении, мир для вас представляется искаженным и запутанным. Вы просто не способны понять смысл некоторых вещей. Внешние раздражители приводят вас в большее смятение, чем других.

Слабовольность (Weak-Willed) (Недостаток, 2 СО)

Вы очень уязвимы к Доминированию и запугиванию. Фактически, вы не способны применять свою Силу воли, когда вам захочется, а только в случаях явной угрозы вашему существованию или когда это соответствует вашей Натуре.

Рассеянность (Absent-Minded) (Недостаток, 3 СО)

Этот не Недостаток нельзя брать, имея Достоинство Концентрация. Вы не забываете основ ваших Познаний и Навыков, но постоянно забываете имена, адреса и когда вы последний раз ели. Чтобы вспомнить что-нибудь кроме своего имени и места нахождения вашего Убежища, вы должны сделать бросок Сообразительности или потратить ПСВ.

Органы чувств (Awareness)

Эти Достоинства и Недостатки характеризуют органы чувств персонажа, его восприятие.

Острый слух (Acute Hearing) (Достоинство, 1 СО)

У вас очень острый слух даже для вампира. Трудность на все соответствующие броски уменьшается на 2.

Чуткое обоняние (Acute Sense of Smell) (Достоинство, 1 СО)

У вас очень чуткое обоняние. Трудность на все соответствующие броски уменьшается на 2.

Острый вкус (Acute Sense of Taste) (Достоинство, 1 СО)

У вас обостренные вкусовые ощущения. Трудность на все соответствующие броски уменьшается на 2.

Острое зрение (Acute Vision) (Достоинство, 1 СО)

У вас очень острое зрение. Трудность на все соответствующие броски уменьшается на 1.

Черно-белое зрение (Color Blindness) (Недостаток, 1 СО)

Вы видите мир в оттенках серого. Цвет ничего не значит для вас. При этом Недостатке вам не доступен Уровень 2 Прорицания (Восприятие ауры). Вы также иногда путаете цвета, которые в серой палитре выглядят одинаково.

Плохой слух (Hard of Hearing) (Недостаток, 1 СО)

Вы не совсем глухи, но очень плохо слышите. Трудность на все соответствующие броски увеличивается на 2.

Плохое зрение (Bad Sight) (Недостаток, 2 СО)

Вы очень плохо видите. Трудность на все соответствующие броски увеличивается на 2.

Один глаз (One Eye) (Недостаток, 2 СО)

У вас только один глаз. Как вы потеряли второй необходимо объяснить в предыстории. У вас нет периферийного зрения со стороны потерянного глаза. При бросках, требующих повышенную наблюдательность, вы теряете 2 кубика.

Глухота (Deaf) (Недостаток, 4 СО)

Вы совершенно ничего не слышите и автоматически проваливаете все соответствующие броски.

Слепота (Blind) (Недостаток, 6 СО)

Вы абсолютно слепы и автоматически проваливаете все броски требующие зрение.

Одаренности (Aptitudes)

Эти Достоинства и Недостатки характеризуют возможности и способности персонажа или модифицируют эффективность его Трайтов.

Родство с животными (Animal Affinity) (Достоинство, 1 СО)

У вас врожденные способности к пониманию и общению с определенными видами животных, такими, как собаки, летучие мыши, крысы, кошки или волки. Трудность бросков на Анимализм и Знание зверей с таким животными уменьшается на 2.

Предприниматель (Entrepreneur) (Достоинство, 1 СО)

Вы легко делаете деньги и точно знаете, что нужно для успешного бизнеса. Трудность всех бросков, связанных с деньгами и бизнесом уменьшается на 2.

Прирожденный лидер (Natural Leader) (Достоинство, 1 СО)

Вы одарены несомненным обаянием, отличающим вас от других. У вас прирожденная способность руководить. Трудность на все броски, связанные с лидерством, уменьшаются на 3.

Очаровательный голос (Enchanting Voice) (Достоинство, 2 СО)

У вас почти волшебный голос, вне зависимости от слов, которые вы произносите. Вы можете добавить 2 кубика к броскам на действия, подразумевающие использование вашего голоса (на лидерство, соблазнение, пение и т.п.). В зависимости от обстоятельств, Рассказчик может дать вам 2 дополнительных кубика при бросках на использование дисциплины Очарование.

Святость (Sanctity) (Достоинство, 2 СО)

По некоторым причинам все считают вас чистым и невинным, хотя, конечно, не наивным. Вам все доверяют, даже если вы не заслуживаете этого. Вы обычно получаете менее суровое наказание за свои проступки, чем другие.

Двурукость (Ambidextrous) (Достоинство, 1 СО)

Вы владеете обоими своими руками с одинаковой ловкостью.

Одаренность в компьютерных технологиях (Computer Aptitude) (Достоинство, 1 СО)

У вас прирожденный талант работы с компьютерной техникой. Трудность на все соответствующие броски уменьшается на 2.

Чудо-водитель (Crack Driver) (Достоинство, 1 СО)

Вы прекрасно водите любые виды наземного транспорта, включая даже тракторы. Трудность на рискованное маневрирование любым транспортным средством уменьшается на 2.

Чудо-механик (Mechanical Aptitude) (Достоинство, 1 СО)

Вы прекрасно разбираетесь в различных механических устройствах (это не включает себя электронику). Трудности на понимание принципа работы устройства, использование и ремонт уменьшаются на 2.

Жалостный вид (Pitiable) (Достоинство, 1 СО)

В вас есть что-то, что вызывает в других сострадание и жалость. Это подобно эффекту, который возникает, если вы выбираете Архетип Ребенок. Это Достоинство нельзя взять, если вы выбрали своей Натурой или Маской некоторые Архетипы (Автократ, Асоциал, Фанатик, Подхалим). Вы сами должны выбрать черту вашего персонажа, которая вызывает сострадание окружающих.

Полиглот (Natural Linguist) (Достоинство, 2 СО)

У вас большие способности к изучению языков. Это Достоинство не позволяет знать вам больше языков, чем это позволяет значение Способности Языки, но прибавляет к броскам на использование этой Способности 3 кубика.

Смельчак (Daredevil) (Достоинство, 3 СО)

Вы часто идете на риск, и это помогает вам выживать. Все Трудности уменьшаются на 1, когда вы пытаетесь предпринять что-то опасное, и вы можете игнорировать одну Неудачу в таких бросках.

Хороший ученик (Fast Learner) (Достоинство, 3 СП)

Вы быстро учитесь и принимаете новшества быстрее других. Вы получаете 1 дополнительное Очко Опыта по окончанию Истории.

Широкий кругозор (Jack-Of-AII-Trades) (Достоинство, 5 СО)

Вы имеете множество навыков и знаний, много где побывали и многому научились. Вы автоматически получаете 1 пункт во всех Навыках и Познаниях. Однако, если вы повышаете эти способности, тратя очки опыта, вы должны тратить 1 очко за 1 пункт Способности.

Неграмотность (Illiterate) (Недостаток, 1 СО)

Вам не хватает образования или вы страдаете дислексией - вы не умеете читать и писать.

Бесталанность (Inept) (Недостаток, 5 СО)

Вы неспособны хорошо использовать свои Таланты или вообще не имеете их. При создании персонажа вы теряете 5 очков в этой группе Способностей (в результате максимально вы можете потратить на Таланты 8 очков, минимально 0). Конечно, вы все еще можете тратить СО, но максимально значение Таланта не может превышать 3 в начале игры.

Необразованность (Uneducated) (Недостаток, 5 СО)

Подобно Бесталанности, но касается Познаний.

Неумелость (Unskilled) (Недостаток, 5 СО)

Подобно Бесталанности, но касается Навыков.

Физические (Physical)

Эти Достоинства и Недостатки характеризуют ваше здоровье и физическую форму.

Кошачье равновесие (Catlike Balance) (Достоинство, 1 СО)

У вас врожденное превосходное чувство равновесия. Вы получаете 2 дополнительных кубика к броскам на соответствующие действия.

Гибкость (Double-Jointed) (Достоинство, 1 СО)

Ваше тело необыкновенно гибко. Трудность для всех соответствующих бросков на Ловкость уменьшается на 2.

Лицо ребенка (Baby Face) (Достоинство, 2 СО)

Вы выглядите более похожим на человека, чем другие вампиры, что помогает вам существовать среди смертных. Ваша кожа розовая, вы никогда не останавливаете дыхание (конечно, вы можете не дышать, если хотите), даже чихание выглядит естественным. Ваше сердце бьется, пока вы имеете хотя бы 1 BP. Носферату и другие вампиры, имеющие Внешность равной 0, не могут получить это Достоинство.

Сердце не на месте (Misplaced Heart) (Достоинство, 2 СО)

Ваше сердце передвинуто внутри вашего тела со своего обычного места, но не более чем на 2 фута. Вам лучше хранить это в секрете, и вы будете прекрасно защищены от деревянных кольев.

Эффективное усвоение (Efficient Digestion) (Достоинство, 3 СО)

Вы получаете больше энергии от выпитой крови. Каждые выпитые вами 2 BP увеличивают ваш Запас крови на 3.

Громадные размеры (Huge Size) (Достоинство, 4 СО)

Выше тело необычно большого размера, примерно 7 футов в высоту и весом 400 фунтов. Вы получаете дополнительный уровень Здоровья.

Сильная кровь (Strong Blood) (Достоинство, 5 СО)

Ваша кровь очень сильна. Любой Собрат, попробовавший ее, найдет ее исключительно богатой и почувствует ее силу. Любой диаболист после одного глотка захочет еще. Вы можете налагать Узы Крови двумя глотками вашей крови.

Аллергия (Allergic) (Недостаток, 1-3 СО)

Вы чувствительны к некоторым веществам, но это не подобно аллергической реакции смертных. Вы не покрываетесь сыпью и не чихаете, у вас замедляется реакция и движения. Если вещество окажется в крови, которую вы выпьете, эффект будет наиболее пагубным, но даже простое прикосновение может навредить вам. Если вы выпьете кровь с веществом вы теряете 5 кубиков на всех своих бросках в течении 10 минут, если только прикоснетесь - 2 кубика. Вот примеры некоторых веществ:
Пластик - 1 СО
Алкоголь - 2 СО
Наркотики - 2 СО
Металл - 3 СО

Торчащие Клыки (Irretractable Fangs) (Недостаток, 1 СО)

Вы не можете скрыть свои клыки. Вам приходится быть крайне осторожным, чтобы смертные их не увидели. Изменчивость 3-го уровня можно использовать для исправления этого недостатка, но это очень болезненный процесс, к тому же все вернется на следующую ночь.

Коротышка (Short) (Недостаток, 1 СО)

Ваш рост гораздо ниже среднего, что иногда мешает вам. Хотя, в некоторых ситуациях это может оказаться преимуществом.

Безобразие (Disfigured) (Недостаток, 2 СО)

Вы ужасно безобразны и значение вашего Атрибута Внешность равна 0, как у Носферату, которые не могут приобрести этот Недостаток.

Дитя (Child) (Недостаток, 3 СО)

Вы были маленьким ребенком, когда получили Становление. Идут годы, а вы все остаетесь в детском теле. Вы бесплатно получаете Недостаток Коротышка и вам трудно заставить окружающих относиться к вам серьезно (вы теряете 2 кубика при соответствующих бросках). Трудность для действий требующих взрослого тела возрастает, в зависимости от характера действия.

Уродливость (Deformity) (Недостаток, 3 СО)

Какая-то часть вашего тела уродливо деформирована, что сказывается на ваших физических способностях. Трудность на соответствующие броски увеличивается на 2.

Хромота (Lame) (Недостаток, 3 СО)

Вы хромаете, при бросках на ходьбу и бег вы теряете 2 кубика. Взяв этот Недостаток, вы не можете взять Достоинство Гибкость.

Бесплодная кровь (Infertile Vitae) (Недостаток, 3 СО)

По каким-то причинам вы не можете создавать других вампиров. Все, кому вы пытаетесь дать Становление, умирают. В отличие от Недостатка Слабая кровь, во всем остальном вы можете использовать свою кровь, как и остальные вампиры.

Медленное исцеление (Slow Healing) (Недостаток, 3 СО)

Исцеление ваших ран происходит медленно. Это может быть опасным в случае не поглощаемых повреждений. Вы можете восстановить 1 Уровень здоровья, потерянный при не поглощаемых повреждениях, только за 5 дней. Вам также необходимо тратить 2 BP для восстановления 1 Уровня Здоровья.

Зависимость (Addiction) (Недостаток, 3 СО)

У вас есть зависимость от какого-то вещества, которое вы должны принимать вместе с кровью жертв. Это может быть алкоголь или какой-то наркотик. Если вам не удается найти в течении ночи жертву, в крови которой находится это вещество, Трудность броска от Безумия увеличивается на 2.

Чудовищность (Monstrous) (Недостаток, 3 СО)

В вас есть что-то чудовищное, что-то, что повергает в ужас больше чем безобразие Носферату. Возможно, вы покрыты чешуей или бородавками, или гримаса ужаса, которая появилась на вашем лице при Становлении, так на нем и осталась. Значение вашего Атрибута Внешность равна 0, но эффект от этого более ужасен чем у Носферату. Носферату тоже могут выбрать этот Недостаток, но они получают за него только 1 СО.

Однорукость (One Arm) (Недостаток, 3 СО)

Вы потеряли одну руку еще до Становления (причину необходимо указать в предыстории). Вы теряете 2 кубика при соответствующих бросках, и естественно не можете выполнять некоторые действия, которые требуют две руки.

Постоянная рана (Permanent Wound) (Недостаток, 3 СО)

Вы получили ранение во время Становления, и ваш Сир ничего не сделал, чтобы излечить вас. Теперь эта рана открывается у вас каждый вечер, снимая 1 уровень Здоровья. Она может быть излечена обычным способом, но на следующий вечер опять откроется.

Немота (Mute) (Недостаток, 4 СО)

Вы не можете говорить. Обычно общаетесь с помощью знаков и письма.

Слабая кровь (Thin-Blooded) (Недостаток, 4 СО)

У вас слабая кровь и вы можете использовать ее только для того, чтобы проснуться вечером и для излечения ран. Вы не можете повышать свои физические Атрибуты, использовать уровни дисциплин, требующие расхода крови, создавать Узы крови. Вы также не всегда можете создать другого вампира - в половине случаев ваша кровь не вызывает Становление.

Паралич (Paraplegic) (Недостаток, 6 СО)

У вас парализованы ноги, и вы не можете передвигаться без посторонней помощи или только в инвалидном кресле. Передвижение может причинять вам боль и неудобства.

Сверхъестественные (Supernatural)

Эта группа Достоинств и Недостатков сверхъестественного происхождения.

Влияние луны (Lunar Influence) (Достоинство, 1 СО)

Луна оказывает на вас необычное влияние. В ночи новолуния и полнолуния ваши Сила, Ловкость и Выносливость увеличиваются на половину (округление с понижением). В остальные дни эти Атрибуты имеют обычное значение.

Чувствительность к магии (Magic Sensitivity) (Достоинство, 1 СО)

У вас сверхъестественный дар, который позволяет вам чувствовать любое использование магии в радиусе 10 футов вокруг вас. Это включает в себя все дисциплины вампиров. Насколько хорошо вы понимаете, природу магии, которую вы почувствовали, определяется количеством Успехов в броске Восприятие + Оккультизм (Трудность 8).

Тишина (Silence) (Достоинство, 1 СО)

У вас есть необычная способность передвигаться так бесшумно, что это выходит за рамки нормального. Трудность на броски на Маскировку уменьшаются на 2. Вы способны бесшумно ходить даже по сухим листьям. А если при этом еще и дует ветер, никто не может услышать вас.

Видения (Mystic Ability) (Достоинство, 2 СО)

По некоторым причинам у вас бывают видения. Они не обязательно провидческие, но вы так же не можете их контролировать, как и при Предвидении. Вы можете сделать себя более чувствительным, практикуя аскетизм, но никогда не сможете сознательно вызывать видения. В отличие от Предвидения, ваши видения всегда символичны и касаются только вас. Подробности этого Достоинства остаются на усмотрение Рассказчика.

Пророческая способность (Oracular Ability) (Достоинство, 3 СО)

Вы каждый день видите знаки и предзнаменования. Вы способны понять их смысл, в отличие от остальных, которые тоже их видят, но не могут истолковать. Вы можете правильно понять предзнаменования, которые могут содержать намеки на возможное будущее.
Для того, чтобы увидеть знак или предзнаменование необходимо бросить Восприятие + Оккультизм (Трудность зависит от того, как скрыт знак, но обычно это 5). Для правильного истолкования бросается Интеллект + Оккультизм (Трудность зависит от запутанности знака, в среднем - 6).

Предвидение (Precognition) (Достоинство, 4 СО)

У вас есть способность предчувствовать события, которые еще не произошли. Эта способность не контролируется вами. Чувство предвидения возникает у вас, когда вы меньше всего ожидаете его. Предмет предвидения тоже не контролируется вами. Подробности этого Достоинства остаются на усмотрение Рассказчика.

Врожденные магические способности (Innate Magical Ability) (Достоинство, 5 СО)

У вас есть некоторая магическая способность, которая делают вас уникальным. Она отличается от обычных способностей вампиров и их дисциплин. Точная природа этой способностей остается для вас загадкой, хотя вы можете сказать, в чем она заключаются. Сила способности примерно эквивалентна третьему уровню дисциплины.

Девять жизней (Nine Lives) (Достоинство, 6 СО)

Вы можете быть очень близки к Окончательной Смерти, но все равно выживать. При бросках, результат которых может привести к смерти, вы можете 9 раз перекидывать неудачный для вас результат. Количество "использованных" жизней записывается в вашей Карточке игрока.

Безобидность для животных (Inoffensive to Animals) (Достоинство, 1 СО)

В отличие от большинства детей Каина животным вы кажетесь неопасным. Им нравится ваше общество, и они не уклоняются от ваших прикосновений.

Истинная любовь (True Love) (Достоинство, 2 СО)

Вы нашли, и, возможно, потеряли (по крайней мере, временно) истинную любовь. Тем не менее, эта любовь скрашивает ваше существование, обычно лишенное таких светлых чувств. Всякий раз, когда вы страдаете, в опасности или удрученны, мысль о вашей истинной любви достаточна, чтобы дать вам силы. В игровой механике, эта любовь дает вам автоматический Успех в любом броске Силы воли, но только в тех случаях, когда вы активно пытаетесь защитить или достигнуть объекта вашей любви. Также, сила любви может быть достаточно мощна, чтобы предохранить вас от других сверхъестественных сил (на усмотрение Рассказчика). Однако ваша истинная любовь может также быть помехой, и требовать вашего внимания для спасения или розыска объекта любви.

Медиум (Medium) (Достоинство, 2 СО)

Вы обладаете врожденной способностью чувствовать и слышать духов, привидений и тени. Хотя вы не можете видеть их, вы чувствуете их присутствие и способны говорить с ними, когда они находятся по близости. Это даже дает вам способность вызывать их (мольба и лестью). Духи не будут помогать или давать вам информацию безвозмездно - они всегда будут хотеть кое-что за это.

Чувство опасности (Danger Sense) (Достоинство, 2 СО)

У вас есть шестое чувство, которое предупреждает вас об опасности. Когда вы находитесь в опасности, Рассказчик должен делать секретный бросок ваших значений Восприятие + Бдительность, Трудность зависит от отдаленности опасности. Если бросок успешен, Рассказчик сообщает вам, что вы имеете ощущение предчувствия. Несколько Успехов усиливают ощущение, и дают информацию о направлении, природе или расстоянии до источника опасности. Это Достоинство более достоверно и специфично чем Усиление чувств и может быть совмещено с использованием этого Уровня Прорицания для создания более четкой картины.

Близость с феями (Faerie Affinity) (Достоинство, 2 СО)

Ваше присутствие не пугает фей, даже привлекает их, и вы у вас есть природное понимание их путей. Вы можете, в отличие от большинства каинитов, посещать Аркадию, мистическое царство фей, т.к. способны найти вход в него.

Сопротивление магии (Magic Resistance) (Достоинство, 2 СО)

Вы имеете природную устойчивость к ритуалам Треми, и заклинаниям смертных магов. Даже если вы никогда не изучали дисциплину Чародейство, Трудность для успеха заклинаний и ритуалов, используемых против вас, увеличивается на 2. Помните: это касается всех заклинаний, как полезных для вас, так пагубных.

Оккультная библиотека (Occult Library) (Достоинство, 2 СО)

Вы обладаете библиотекой оккультных материалов, которая может включать, по крайней мере, одну версию Книги Нода. Вы не обязательно знакомы с содержимым этих материалов (это определяется значением ваших Познаний), но при необходимости, ваша библиотека может быть неоценимым источником информации.

Дух ментор (Spirit Mentor) (Достоинство, 3 СО)

У вас есть призрачный компаньон и гид. Этот дух имеет несколько незначительных способностей, для применения которых ему приходится напрягать все свои силы. Главным образом его помощь заключается в советах, которое он может давать. Это бестелесный дух какой-то уже умершей личности, иногда довольно известной при жизни или мудрой. Рассказчик создаст персонажа духа, но не будет открывать вам всю информацию о его силе и возможностях.

Иммунитет к Узам крови (Unbondable) (Достоинство, 3 СО)

Вы невосприимчивы к Узам крови. Не важно, сколько раз вы будете пить кровь другого вампира, Узы крови между вами и им не устанавливаются.

Друг оборотень (Werewolf Companion) (Достоинство, 3 СО)

У вас есть друг и союзник оборотень. Хотя Вы можете рассчитывать на его помощь при необходимости, и он также рассчитывает на это (в конце концов, вы - друзья). Однако ни дети Каина, ни оборотни не принимают такие отношения, и те и другие накажут вас обоих, если ваша дружба будет обнаружена. Рассказчик создаст персонажа оборотня, но не будет открывать вам всю информацию о его силе и возможностях.

Друг Маг (Mage Companion) (Достоинство, 3 СО)

У вас есть друг или союзник ставший Магом. Вы можете просить его о помощи, но и он может попросить вас о том же. Скорее всего, это Маг Эвтанатос или Вербены, но он может принадлежать к любой Традиции или Конвенции.

Удача (Luck) (Достоинство, 3 СО)

Вы рождены удачливым, или находитесь под покровительством самого Сатаны. Так или иначе, вы можете три раза повторить неудачный бросок в течении Истории. Только одна попытка повторения может быть сделана при любом броске.

Предназначение (Destiny) (Достоинство, 4 СО)

У вас великое предназначение, хотя Вы можете не понимать этого. Ваша судьба станет все более очевидной по мере развития сюжета Истории. Пророчества и сны направляют ваш путь, и предоставляют вам ключи к вашей окончательной цели. Чувство своей значимости помогает вам преодолеть страх, депрессию и упадок сил, вызванные чем-нибудь не связанным с вашим предназначением. Пока ваше предназначение не выполнено, вы легче переносите трудности, ничто не отвратит вас от пути вашей судьбы.

Заговоренность (Charmed Existence) (Достоинство, 5 СО)

Ваша нежизнь так или иначе защищена, и вы меньше рискуете чем остальные. Может быть вы просто удачливы. Вы можете игнорировать одну Неудачу (единицу) при каждом броске, который вы делаете.

Ангел-хранитель (Guardian Angel) (Достоинство, 6 СО)

Кто-то или что-то наблюдает за вами и предохраняет вас от вреда. Вы понятия не имеете, кто или что это, но у вас есть уверенность, что кто-то присматривает за вами. При необходимости вы можете получить сверхъестественную защиту. Однако, рассчитывать на ангела-хранителя постоянно нельзя. Рассказчик должен решить, почему за вами присматривают, и кто.

Истинная Вера (True Faith) (Достоинство, 7 СО)

Вы имеете глубокую веру в Бога, или, независимо от названия, в того, кого вы называете Всемогущим. Возможно, ваша вера была в вас перед Становлением, и была достаточно сильна, чтобы пережить даже это испытание. Или, что мало вероятно, вы приобрели веру, будучи вампиром. Вы начинаете игру с одним пунктом Истинной Веры (Трайт 1-10). Ваша вера дает вам силу и утешение, которые продолжает поддерживать вас, даже когда все предают вас. Значение Истинной веры прибавляет кубики к броскам Силы воли и Добродетелей. Остальные преимущества Истинной Веры определяет Рассказчик. Вы должны иметь значение Человечности равное 10, чтобы получить это достоинство, и если оно падает ниже 9, вы теряете все очки Веры и можете восстанавливать их раскаянием и служением Богу (и только, когда ваша Человечность опять станет равной 10). Никто не может начинать игру с больше чем с одним пунктом Истинной Веры. Увеличение этого значения остается на усмотрение Рассказчика.


Лучше править в аду,чем прислуживать в раю.
 
AdonayaДата: Четверг, 11.09.2008, 22:25 | Сообщение # 17
Владыка всея сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 285
Статус: Offline
Восприимчивость к серебру (Vulnerability to Silver) (Недостаток, 2 СО)

Вы получаете не поглощаемые повреждения от серебра, как Люпин.

Лунатизм (Lunacy) (Недостаток, 2 СО)

На вас оказывают влияния фазы луны. В новолуние вы крайне пассивны, но в полнолуние вы наоборот очень эмоциональны и энергичны. Когда луна прибывает, вы приятны и лучше сосредотачиваетесь на задачах. Когда луна убывает, вы немного апатичны и раздражительны. В течении всего лунного цикла ваше настроение претерпевает сильные изменения.

Отсутствие отражения (Cast No Reflection) (Недостаток, 2 СО)

Вы не отражаетесь в зеркалах, воде и т.п., подобно вампирам из легенд или членам клана Ласомбра. Это очень мешает вам существовать в человеческом обществе. Ласомбра не могут взять этот недостаток.

Аура беды (Eerie Presence) (Недостаток, 2 СО)

Другие странно себя чувствуют, когда вы находитесь рядом с ними. Вы видите, что они испытывают неприятное чувство, особенно животные и смертные. От всех ваших бросков на социальные взаимодействия отнимается 2 кубика. Этот Недостаток имеют многие Тзимицу.

Проклятье (Cursed) (Недостаток, 1-5 СО)

Вы были прокляты кем-то обладающим сверхъестественными или волшебными силами. Это проклятие определено и детально, это может быть игнорировано только сильным напряжением, и в случае угрозы уничтожения. Вот некоторые примеры:
Вас посвятили в какую-то тайну, и если вы ее раскроете, вас ждут различные неприятности. (1 СО)
Вы неудержимо заикаетесь, когда пытаетесь рассказать то, что вы видели или слышали. (2 СО)
Вещи, которые вы используете, часто ломаются или плохо работают. (3 СО)
Вы обречены наживать врагов в тех, кто становится близким к вам (единственное, что вы можете сделать, это ни с кем близко не сходится). (4 СО)
Каждое из ваших достижений и побед, в конечном счете, неизбежно окажутся омрачены любым способом. (5 СО)

Знак разложения (Taint of Corruption) (Недостаток, 1 СО)

Растения увядают, когда вы приближаетесь к ним, и умирают от вашего прикосновения. По слухам, сам Каин обладал этим Недостатком.

Восприимчивость к чесноку (Repulsed by Garlic) (Недостаток, 1 СО)

Вы не можете вынести даже слабый запах чеснока и вынуждены спасаться от него бегством. Концентрация чесночного запаха вызывает кровавые язвы на вашем лице и ненадолго ослепляет. Прикосновение чеснока наносит вам повреждения.

Восприимчивость к магии (Magic Susceptibility) (Недостаток, 2 СО)

Вы более уязвимы ритуалами Треми, и заклинаниям смертных Магов. Трудность для успеха заклинаний и ритуалов, используемых против вас, уменьшается на 2, и вы получаете двойной ущерб от них.

Восприимчивость к крестам (Repelled by Crosses) (Недостаток, 3 СО)

Вы восприимчивы к виду простого креста (как если бы он был освящен). Вампиры, бывшие до Становления служителями церкви, наиболее часто имеют этот Недостаток.

Невозможность пересекать текущую воду (Can't Cross Running Water) (Недостаток, 3 СО)

Вы не можете пересечь текущую воду, если находитесь менее чем в 50-ти футах над ней. Это может быть даже труба подземного водопровода или канализации, если она имеет диаметр более 3 футов.

Одержимость духами (Haunted) (Недостаток, 3 СО)

Вы одержимы духом, которого можете видеть и слышать только вы или кто-то, владеющий Достоинством Медиум. Он активно не любит вас и всеми доступными ему средствами портит ваше существование. У него есть несколько незначительных способностей, которые он применяет к вам в течении по одному разу Истории. Это может быть холодное дыхание на окружающих, телекинез легких предметов, толкание вас, надоедливый шум, который могут слышать даже окружающие вас.

Злой рок (Dark Fate) (Недостаток, 5 СО)

Вы обречены на постоянные неприятности или вечное мучение. Независимо оттого, что вы делаете, в конце, всех ваших усилий, ваши борьба и мечты ни к чему не приведут. Ваша судьба же написана, и в вашей власти ее изменить. И что более ужасно, вы прекрасно это осознаете и даже можете предсказать все неприятности и поражения, которые вас ждут.

Чувствительность к свету (Light-Sensitive) (Недостаток, 5 СО)

Вы более уязвимы к солнечному свету, чем другие вампиры. Вы получаете двойные повреждения от солнечного света, и даже свет луны повреждает вас. Даже просто яркий свет от огня или электричества может приносить вам боль, и только темные очки спасаю глаза от ослепления. Свет луны наносит вам повреждения, эквивалентные тем, которые получают другие вампиры от солнечного света. Однако, эти повреждения поглощаемы и могут быть излечены обычным путем.

Связи с Братством (Kindred Ties)

Эта группа Достоинств и Недостатков характеризует статус и положение персонажа в обществе вампиров.

Особая связь (Special Rapport) (Достоинство, 2 СО)

У вас есть особая связь с другим вампиром, которая превалирует на любыми другими видами связи, которые вы знаете. Он может нравиться вам или нет, но вы связаны с ним. Эта связь позволяет вам узнать, когда он попадает в неприятности, чувствует боль, лжет или нуждается в вас. Оба персонажа должны приобрести это Достоинство.

Ценный Секрет (Valuable Secret) (Достоинство, 1-3 СО)

Другие убьют или умрут, чтобы узнать секрет, который вы храните. Ценный Секрет дается игроку Рассказчиком. Возможно, персонаж знает, что местный принц — диаболист, или что местный примоген принадлежит к Шабашу. Так или иначе, только подобный секрет может быть признан Ценным Секретом.

Родственник вампир (Family Member) (Достоинство, 1 СО)

Член вашей смертной семьи тоже вампир. У вас с ним хорошие отношения и вы можете получить от него помощь в случае нужды. Он так же может когда-нибудь попросить у вас помощи. Цена этого Достоинства может быть увеличена в зависимости от могущества и статуса вашего родственника.

Долг (Boon) (Достоинство, 1-5 СО)

Кто-то из Старейшин или неважно кто, важно, что он обладает силой и влиянием, задолжал вам услугу. Важность долга определяет цену этого Достоинства.

Авторитетный Сир (Prestigious Sire) (Достоинство, 1 СО)

Ваш Сир имел или имеет высокий Статус в Камарилье (или Шабаше), и это дает вам некоторые привилегии. Большинство просто выказывает вам свое уважение. Это может давать вам плюсы в общении со Старейшинами, которые знакомы с вашим Сиром. Даже если вы больше не видитесь с вашим Сиром, его величие отражается и на вас.

Особый дар (Special Gift) (Достоинство, 1-3 СО)

Ваш Сир дал вам какую-то ценную вещь после Становления. Рассказчик должен дать вам что-нибудь из списка магических вещей. Ценность дара определяет цену этого Достоинства.

Репутация (Reputation) (Достоинство, 2 СО)

У вас прекрасная репутация в Братстве. Возможно, вы заслужили ее сами или это отражение репутации вашего Сира. К броскам на социальные взаимоотношения в каинитском обществе прибавляется 3 кубика. Персонаж, выбравший это Достоинство, не может выбрать Недостаток Дурная слава.

Дружба клана (Clan Friendship) (Достоинство, 3 СО)

В виду каких-то причин (ваша внешность, репутация, поведение) члены одного из кланов, к которым вы не принадлежите, хорошо к вам относятся. К броскам на социальные взаимоотношения с членами этого клана прибавляется 2 кубика. Это может иметь и дурную сторону, если ваш собственный клан, в целом, находится в натянутых отношениях с этим кланом.

Заложник (Pawn) (Достоинство, 3 СО)

Вы можете манипулировать другим вампиром, Поколение которого равно или выше вашего. Он может быть связан с вами Узами крови, или вы имеете над ним власть (о которой до поры до времени он может не подозревать) полученную другим способом - шантаж, подкуп, запугивание и т.п.

Шантаж (Blackmailed) (Недостаток, 1 СО)

Вас шантажирует Собрат, сильный или умный настолько, что вы не можете уничтожить его. Шантажист использует вас для собственной выгоды и удовольствия, заставляя вас делать нежелательные для вас вещи. Он может забирать у вас деньги, кровь, либо заставлять помогать ему в достижении его целей.

Враг (Enemy) (Недостаток, 1-5 СО)

У вас есть персональный враг вампир или даже группа врагов, которые разыскивают вас. Цена этого недостатка зависит от могущества ваших врагов.

Не уважаемый Сир (Infamous Sire) (Недостаток, 1 СО)

Ваш Сир имел или имеет плохую репутацию среди членов Братства. Это отражается и на отношение к вам.

Сумасшедший Сир (Insane Sire) (Недостаток, 1 СО)

Ваш Сир совсем потерял связь с реальностью, и его сумасшествие опасно. Некоторые его поступки могут оказывать влияние на вас или напрямую вредить вам. Малкавиан не могут приобрести этот Недостаток, потому что их Сиры и так являются сумасшедшими.

Ошибочное опознание (Mistaken Identity) (Недостаток, 1 СО)

Вы выглядите очень похожим на другого вампира, и вас постоянно путают. Его союзники обращаются к вам за помощью или с информацией, которая вам не нужна. Его враги преследуют вас, принимая за него.

Нелюбовь Сира (Sire's Resentment) (Недостаток, 1 СО)

Вы не нравитесь вашему Сиру и он делает вам неприятности. Он даже может напасть на вас, чтобы нанести вам ущерб. Его друзья и некоторые знакомые так же плохо относятся к вам.

Плохое воспитание (Twisted Upbringing) (Недостаток, 1 СО)

Ваш Сир отличается злобным нравом, и его уроки о Братстве не соответствуют действительности. Все что вы знаете об обществе вампиров, о правилах поведения в нем неправильно и постоянно приносит вам неприятности. Вы постоянно получаете уроки правильного поведения, которые совершенно не соответствуют тому, чему вас учил Сир. Но вы упорно продолжаете верить ему, а не остальным.

Враждебность клана (Clan Enmity) (Недостаток, 2 СО)

По какой-то причине члены одного из других кланов ненавидят вас. От бросков на социальные взаимоотношения с членами этого клана отнимается 2 кубика.

Сир преступник (Diabolic Sire) (Недостаток, 2 СО)

Ваш Сир совершил какое-то преступление перед Братством. Возможно, он грубо нарушил Маскарад или убил другого старейшину и выпил его кровь. Архонт, прибывший в город для расследования его преступления, не поверит вам, когда вы скажете, что ничего об этом не знаете.

Дурная слава (Notoriety) (Недостаток, 2 СО)

У вас очень плохая репутация в Братстве. Возможно, вы заслужили ее сами или это отражение репутации вашего Сира. От бросков на социальные взаимоотношения в каинитском обществе отнимается 2 кубика. Персонаж, выбравший этот Недостаток, не может выбрать Достоинство Репутация.

Связи с миром смертных (Mortal Society)

Эти Достоинства и Недостатки характеризуют влияние и положение персонажа в мире смертных. Некоторые из них схожи с Дополнениями (Ресурсами, Контактами, Влиянием), другие дополняют и расширяют их. В отличие от Дополнений эти характеристики персонажа более детальны.

Связи с правосудием (Judicial Ties) (Достоинство, 2 СО)

У вас есть влияние и контакты в системе правосудия. Вы знакомы с судьями, прокурорами и адвокатами и можете оказывать незначительное влияние на некоторые судебные процессы.

Особняк (Mansion) (Достоинство, 2 СО)

Вы владеете большим особняком примерно в 25 комнат и прилегающей к нему землей. В нем могут быть слуги, которые не могут быть использованы как Стадо или Слуги, если у вас нет соответствующих Дополнений. Особняк снабжен современной охранной системой. Он может быть в хорошем или плохом состоянии, по вашему желанию. Однако помните, что заброшенный с виду дом не будет привлекать внимание налоговой и других служб.

Связи со СМИ (Media Ties) (Достоинство, 2 СО)

У вас есть контакты и влияние в местных средствах массовой информации. Вы можете повлиять на выпуски новостей и заказывать нужные вам статьи (что, правда, не всегда будет иметь 100%-й эффект, т.к. журналисты это не тот тип людей, которыми просто управлять). Вы имеете доступ к информационным архивам газет, журналов и телевидения.

Ночной клуб (Nightclub) (Достоинство, 2 СО)

Вы владеете ночным клубом среднего размера, который, однако, считается одним из популярнейших в городе. Клуб приносит вам достаточный доход, чтобы жить в относительной роскоши, но что более важно он дает вам престиж. Вы можете использовать клуб, как убежище, или просто вращаться в нем. Как вариант этого Достоинства, вы можете владеть рестораном, театром, спортивным залом и т.п.

Связи с церковью (Church Ties) (Достоинство, 3 СО)

У вас есть контакты и влияние в некоторых местных церквях. Хотя частое использование этих связей может привести к разоблачению вашей природы.

Связи в деловых кругах (Corporate Ties) (Достоинство, 3 СО)

У вас есть контакты и влияние в деловых кругах города. Вы в курсе финансовой активности внутри города и знакомы с большинством крупных предпринимателей, банкиров, маклеров и т.п. При необходимости вы можете серьезно воздействовать на курсы ценных бумаг, но на короткое время.

Связи в полиции (Police Ties) (Достоинство, 3 СО)

У вас есть контакты и влияние в полицейском департаменте города. Одним телефонным звонком вы можете занести кого-то в полицейский бюллетень разыскиваемых лиц. Однако чем больше вы используете эти связи, тем больше привлекаете к себе внимание. Ваше влияние не абсолютно, но может быть усиленно в течении игры или наоборот потеряно на какое-то время.

Связи в преступном мире (Underworld Ties) (Достоинство, 3 СО)

У вас есть контакты и влияние в мафии и уличных бандах. Вы можете рекрутировать небольшое число "солдат" или получить нужную информацию.

Управляющий корпорацией (Corporation CEO) (Достоинство, 5 СО)

У вас есть частичное влияние и власть в крупной корпорации, как если бы вы были одним из ее управляющих высшего ранга. Возможно, вы владели этой корпорацией до Становления и сохранили свое положение в ней. Посредством этого у вас есть многочисленные связи в деловых кругах, и вы способны даже вести экономические войны. Эта заслуга дает вам некоторые Ресурсы и Контакты на усмотрение Рассказчика.

Анахронизм (Anachronism) (Недостаток, 2 СО)

Вы стали вампиром очень давно и не способны приспосабливаться к изменениям в мире и обществе. Вам требуется дополнительный бросок на Интеллект, когда вы имеете дело с общественными, технологическими новшествами, которых не было в вашем времени. Этот Недостаток может выбрать персонаж со времени Становления, которого прошло 50 и более лет.

Опекунство (Ward) (Недостаток, 3 СО)

Вы вынуждены защищать смертного. Этот персонаж будет создан Рассказчиком. Возможно, этот смертный много значил для вас до Становления (родственник, друг, любовник и т.п.). И, став вампиром, вы продолжаете покровительствовать ему, возможно, тайно.

Преследование (Hunted) (Недостаток, 4 СО)

Вас преследует фанатичный охотник на вампиров, который поставил целью своей жизни уничтожить вас (возможно, вы этого заслуживаете). Если вам удастся его уничтожить, у него найдутся преемники, которые продолжат охоту на вас.

Очки Опыта (Expierience Points)

Многое из того, что вы выучили, тяжело каким то образом отметить в таблице вашего персонажа, это скорее то, что игрок просто запоминает и держит в своей голове. Все это потом отражается в том, как игрок отыгрывает своего персонажа. Возможно, вы научились не оставлять вашу машину не закрытой или же никогда не заходить в темную подворотню если в спину вам светит свет. Эмоциональные изменения можно только отыграть, а не выкупить.
Но иногда то, что вы выучили, можно записать. Такая система поощрений отражается с помощью Очков Опыта. Они существует для того, чтобы увеличить значения каких-либо трайтов персонажа во время игры.
В конце каждой хроники Рассказчик раздает Очки Опыта, обычно одинаковое число для всех. Игроки должны просто записать, сколько Очков Опты они получили. Они могут быть применены для того, чтобы между хрониками увеличить различные характеристики своего персонажа.
Очки Опыта могут быть применены для повышения Атрибутов и Добродетелей, изучения новых или улучшения старых Способностей и Дисциплин. Дополнения нельзя увеличить с помощью Очков Опыта. Сами Дополнения могут изменять свои значения только в процессе игры. Например, персонаж нашел себе нового друга или получил огромное состояние. Стоимость улучшения различных значений персонажа различна. Точнее это можно посмотреть в следующей таблице.

Трайт Цена

Новая Способность 3
Новая дисциплина 10
Новый Путь Тауматургии 7
Человечность/Путь тек.зн. х 2
Добродетели* тек.зн. х 2
Способности тек.зн. х 2
Атрибуты тек.зн. х 4
Путь Тауматургии тек.зн. х 4
Клановые дисциплины** тек.зн. х 5
Другие дисциплины тек.зн. х 7

тек.зн. - Текущее значение трайта.

*Если Добродетели увеличиваются с помощью Очков Опыта, то на значении Человечности это не влияет.
**У Каитиффов нет клановых Дисциплин. Для них все Дисциплины стоят текущее значение умножить на 6. Это и добро и зло одновременно.

Рассказчик является последней инстанцией при решении, сколько Очков Опыта получает каждый игрок, и что именно он может с помощью них увеличить. Вы должны допускать только те изменения, которые могли произойти благодаря отыгранному приключению. Увеличенный параметр должно быть тем, чему персонаж научился во время приключения. Например, персонажу очень удалось применение этого параметра, или же он допустил большую ошибку, и это стало ему уроком. Если, например, персонаж во время приключения ни разу не употреблял Дисциплину Быстрота, то Рассказчик не должен ему позволять увеличивать значение этой Дисциплины. То же самое действует так же и для Добродетелей. Если персонаж в течении приключения убил троих детей и выпил кровь своего Сира, то у него явно нет оснований требовать повышения своей Человечности. Пожалуйста, обратите внимание на то, что персонаж не обязательно должен успешно применить какую либо из своих характеристик. Обычно на своих ошибках он научиться даже быстрее, чем в результате одних успехов.
Постарайтесь быть справедливыми при раздаче Очков Опыта, иначе у игроков может возникнуть чувство того, что они больше не решают за своих персонажей. Спросите игроков, что по их мнению выучил их персонаж в течении очередного приключения до того, как вы распределили Очки Опыта. Систему опыта можно сделать довольно таки реальной, если вы этого захотите. Следите за тем, чтобы те или иные повышенные характеристики имели смысл, опираясь на сыгранное приключение. Но самое главное в этом, это не просто повышение каких то там значений, самое главное, не забывать, что это ролевая игра.
Если с помощь Очков Опыта игрок увеличивает свои Добродетели, то это не значит, что вместе с этим увеличивается Человечность и Сила Воли. В начале следующей хроники эти Добродетели будут рассматриваться как независимые характеристики (хотя если персонаж теряет один пункт Человечности, то один пункт в одной из Добродетелей должен быть зачеркнут). Если персонаж во время хроники смог действовать вопреки страху перед огнем, то он может увеличить значение своей Смелости, но это не несет за собой автоматического увеличения Силы Воли.
Один Трайт за одно приключение может быть увеличен только на единицу, но не больше. Крупные изменения характеристик требуют времени, и это должно отразится в игре.

Новые Трайты

Любую характеристику довольно легко увеличить, при условии, что игрок применяет ее довольно часто. Но обучиться чему-то новому довольно таки сложно и долго. Даже вампир не может просто так выучить новей язык или стиль боя, если он даже основами не обладает (об обучении новым Дисциплинам мы вообще молчим). По этому изучение новой Способности или Дисциплины требует не только Очков Опыта, но достаточного количества времени. Это обучение может оказаться очень простым (вечерние курсы, чтобы выучиться на Компьютер 1) или же очень сложным (месяцы или даже годы, чтобы обучиться самым простым формулам Тауматургии 1). Но в этом случае долгого обучения никак не избежать. Ваш Ментор (если у вас есть такое дополнение), может помочь, но и он тоже, в конце концов, только учитель.
Рассказчику: Пожалуйста, следите за тем, чтобы игроки обязательно соблюдали данное условие!

Раздача Очков Опыта

Внимание Рассказчику: За это ваши игроки будут вас любить и ненавидеть. Вы можете навредить их персонажам, если вы дадите слишком много Очков Опыта, но столько же проблем будет, если вы дадите слишком мало. Если одним игрокам вы даете больше Очков Опыта, чем другим, то может сложиться впечатление, что у вас есть любимчики. Это только нарушит равновесие в вашей группе. С другой стороны, те персонажи, которые больше делают, заслужили вроде бы больше Очков Опыта. Если вы будете придерживаться следующих советов, то, возможно, избежите неприятностей с игроками. Но не бойтесь отступать от наших рекомендаций и немного поэкспериментировать.

Окончание главы

По окончанию каждой главы (игровой сессии) вы можете раздать каждому из игроков от одного до пяти Очков Опыта. Один пункт дается просто за присутствие, не зависимо от того, сделал ли персонаж что-то полезное или нет.
Одно Очко - автоматом: каждый игрок по окончанию игровой сессии получает один пункт.
Одно Очко - обучение: благодаря своим поступкам персонаж смог получить какой-то опыт и выучить для себя что-то. Пожалуйста, попросите объяснить игрока, чему смог научится персонаж за время сессии, прежде чем давать ему этот пункт. Если вы согласны с его объяснением, то он может получить от вас этот пункт.
Одно Очко - за отыгрыш: Игрок хорошо отыгрывал характер и поведение своего персонажа.
Награда: за очень хороший и убедительный отыгрыш игрок может получить даже два пункта.
Одно Очко - геройство: редкие среди каинитов геройские поступки так же заслуживают награждения. Если персонаж ставит себя в опасное положение ради других, то он тоже может получить за это Очки Опыта. Но не позволяйте игрокам это использовать, ибо граница между геройством и глупостью очень тонка.

Окончание хроники

По окончанию целого приключения, вы можете добавить еще три пункта к обычным пяти. Таким образом, вы распределите не так много пунктов, но это будут бонус пункты за хорошо выполненное задание.
Одно Очко - успех: персонажи успешно завершили свою миссию и добились успеха по окончанию приключения. Возможно, это была не полная победа, но они, по крайней мере, не опозорились.
Одно Очко - опасность: во время приключения персонаж находился в большой опасности и выжил.
Одно Очко - мудрость: игрок (а с ним же и персонаж) показал свой ум и имел хорошие идеи, которые в последствии помогли группе.
Если вы хотите раздать еще пунктов для того, чтобы ваши персонажи быстрее развивались, пожалуйста! Создайте для себя новые категории, по которым игроки тоже могут быть награждены.


Лучше править в аду,чем прислуживать в раю.
 
Форум » Вампиры и вампиризм » Маскарад » Персонажи
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: