Мини Профиль

Гость

Сообщения:

Группа:
Гости
Время:21:08

Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!

Мини-чат

300

Статистика Сайта

» Зарег. на сайте
Всего: 250
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0
» Из них
Администраторов: 2
Модераторов: 1
Модератор форума:
Проверенных: 0
Обычных юзеров: 246
» Из них
Парней: 146
Девушек: 104



Пользователи, посетившие
сайт за текущий день :

Наш Баннер

Мы В Контакте

Мы в Контакте

Наш опрос

Самый известный вампир по вашему мнению
Всего ответов: 277

Форма входа

Поиск

True Or False
Пятница, 03.05.2024, 21:08
Приветствую Вас Гость
Главная | Регистрация | Вход | RSS

Содание - Форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Александр  
Форум » Вампиры и вампиризм » Маскарад » Содание
Содание
AdonayaДата: Четверг, 11.09.2008, 22:29 | Сообщение # 1
Владыка всея сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 285
Статус: Offline
Создание НПС (None Players Characters)

В этой главе приведены правила создания некоторых персонажей, которых Рассказчик может использовать при создании хроники по Миру Тьмы.

Служители и Старейшины (Ancillae and Elder Characters)

Очки Создания

Служители

Атрибуты 9/6/4
Способности 18/10/7
Дисциплины 6
Дополнения 10
Добродетели 7
Свободные Очки 15

Старейшины

Атрибуты 10/7/5
Способности 20/12/8
Дисциплины* 10
Дополнения** 15
Добродетели 7
Свободные Очки 20

* Старейшины могут при создании получить до 10 дисциплин (1 уровня). Возможность получения уникальных дисциплин других кланов и Линий крови остается на усмотрение Рассказчика.
** Дополнение Поколение для старейшин имеет стартовое значение равное 10.

Свободные Очки

Атрибуты 5 очков за пункт
Способности 2 очка за пункт
Дисциплины 7 очков за пункт
Дополнения 1 очко за пункт
Дополнения 4 очка за пункт
старейшин
Добродетели 4 очка за пункт
Человечность/Путь, 5 очков за пункт
Сила Воли

Очки Опыта

Пункты в Возрасте 1 2 3 4 5
старейшины
Новая Способность 3 4 5 6 7
Новая дисциплина 10 11 12 13 14
Новый Путь 7 8 9 10 11
Тауматургии
Человечность/Путь тек.зн. х 2 тек.зн. х 3 тек.зн. х 3 тек.зн. х 4 тек.зн. х 4
Сила Воли
Добродетели тек.зн. х 2 тек.зн. х 2 тек.зн. х 3 тек.зн. х 3 тек.зн. х 4
Способности тек.зн. х 2 тек.зн. х 2 тек.зн. х 2 тек.зн. х 3 тек.зн. х 3
Атрибуты тек.зн. х 4 тек.зн. х 4 тек.зн. х 4 тек.зн. х 5 тек.зн. х 5
Путь Тауматургии тек.зн. х 4 тек.зн. х 4 тек.зн. х 4 тек.зн. х 4 тек.зн. х 5
Клановые тек.зн. х 5 тек.зн. х 5 тек.зн. х 6 тек.зн. х 6 тек.зн. х 7
дисциплины
Другие тек.зн. х 7 тек.зн. х 8 тек.зн. х 8 тек.зн. х 9 тек.зн. х 10
дисциплины

тек.зн. - Текущее значение трайта.
Примечание: Чем старше старейшина, тем труднее ему приобретать новые способности.

Дополнения Старейшин

Перечисленные ниже Дополнения доступны только старейшинам. Ограничения значения трайта в зависимости от Поколения персонажа остаются в силе.

Возраст (Age)

Вы существуете уже многие десятилетия или даже века. Это Дополнение не обязательно отражает ваш реальный возраст. Оно характеризует, сколько вы существуете, как вампир, находясь в сознании. Вы могли пребывать в торпоре долгое время, но оно не приносило вам опыта и новых знаний. Игрок может сам определить, сколько раз его персонаж впадал в торпор и на какое время. Это позволяет создать персонажа, рожденного в очень древние времена.
Каждый пункт этого Дополнения добавляет Свободные Очки при создании персонажа, но стоит определенного значения пунктов Человечности или Пути Просветления. Вы можете восстановить Человечность/Путь полученными Свободными Очками. Значение Возраста также оказывает влияние на цену трайтов при их повышении за счет Очков Опыта. Чем старше ваш персонаж, тем труднее ему приобретать новые трайты.
Рассказчик может по своему усмотрению ограничить возможность получения этого Дополнения. Служители могут получить только 1 пункт Возраста.

1. 51-200 лет активного существования. +30 Свободных Очков,
-1 пункт Человечности/Пути.
2. 201-350 лет активного существования. +55 Свободных Очков,
-2 пункта Человечности/Пути.
3. 351-500 лет активного существования. +75 Свободных Очков,
-3 пункта Человечности/Пути.
4. 500-750 лет активного существования. +90 Свободных Очков,
-4 пункта Человечности/Пути.
5. 751-1000 лет активного существования. +100 Свободных Очков,
-5 пункта Человечности/Пути.

Статус Старейшины (Elder Status)

Вы известны тем, что принадлежите к высшему обществу Братства - его основе. Даже в кругах высшей элиты ваше имя известно. Значение этого трайта складывается из Статуса вашего Сира, вашего происхождения и из ваших поступков, которые привлекли внимание других старейшин.
Чем выше значение вашего Статуса, тем больше старейшин считаются с вами как с равным им и прислушиваются к вашим суждениям и принципам. Статус старейшины может быть использован в соответствующих бросках вместе с Социальными трайтами при общении с другими старейшинами, отражая ваш престиж в таких ситуациях. Этого трайта обычно не имеют те, кто только недавно получил звание старейшины и те, кто опозорил себя каким-либо бесчестием.
Молодые вампиры обычно не разбираются в тонких нюансах высшего общества Братства, и при общении с ними Статус старейшины часто не оказывает должного эффекта. В таких случаях используется обычный Статус вампира. Не смотря на то, что старейшины иногда могут не получать достаточного уважения в лице молодых Собратьев, это никак не умаляет их влияние среди высшего света Братства.

1. Известен. Узнаваем многими в лицо.
2. Пользуется уважением. Связан со многими могущественными старейшинами.
3. Высокий статус. Другие старейшины часто просят у вас помощи или совета.
4. Могущественен. Ваша власть позволяет вам требовать уважения и вызывать страх даже у
большинства других старейшин.
5. Знаменит. Ваше имя известно по всему миру.

Поколение старейшины (Elder Generation)

Персонажи-старейшины начинают с 10-го Поколения. Только потратив Очки Создания на это Дополнение вы можете создать персонажа с более низким Поколением. Этот трайт ограничен 5-ю пунктами.
Однако кровь древних вампиров является целью охоты для тех, кто практикует преступление Диаблери. Персонаж низкого Поколения неизбежно становиться возможной жертвы тех, кто таким образом пытается увеличить свое могущество. Персонаж, выбравший это Дополнение, получает как минимум одного врага, который охотится за его кровью. Это, конечно, не препятствует желанию других врагов персонажа пытаться уничтожить его по другим причинам.

1. 9-е Поколение. 1 незначительный враг.
2. 8-е Поколение. 2 незначительных врага.
3. 7-е Поколение. Один серьезный враг.
4. 6-е Поколение. Два серьезных врага.
5. 5-е Поколение. Два серьезных врага и несколько незначительных.

Влияние (Influence)

Когда вампир получает более пяти пунктов в трайте Влияние, он получает возможность оказывать влияние на политику за пределами одной страны. Он имеет некоторый контроль над большинством смертных, которые оказывают влияние на глобальную политику. Не смотря на то, что другие Братья считают смехотворным вмешиваться в дела людей, он посвящает много времени в создании и поддержании своей позиции, которая позволяет ему контролировать правительство одной страны или нескольких. Он считает важным управлять смертными в ключевых моментах истории и, таким образом, оградить себя от неприятных сюрпризов, которые она иногда преподносит.
Когда персонаж желает оказать какое-либо влияние на политическое состояние страны, игрок делает бросок Манипулирование + Влияние. Трудность зависит от степени контроля персонажем политических лидеров страны и отличия их желаний от желаний персонажа. Провал броска означает что усилия персонажа оказали обратный эффект на политическую ситуацию в стране, а также некоторую потерю его Влияния. После нескольких неудач, персонаж может полностью потерять свое Влияние.

6. У вас есть влияние на политику в одной стране.
7. У вас есть влияние на политику в двух странах.
8. У вас есть влияние на политику на одном из континентов.
9. У вас есть влияние на всю мировую политику, за исключением Азии.
10.У вас есть влияние на всю мировую политику.

Ресурсы (Resources)

Уверенные старейшины часто посвящают свое существование умножению своих богатств. В то время как смертный может стать миллиардером за свою жизнь, вампир может получить контроль над сотнями миллиардов долларов, даже если они не принадлежат ему непосредственно. Значение Дополнения Ресурсы более чем 5 пунктов обеспечивает такую возможность.
Если персонаж захочет изменить направление коммерции в области, которую он контролирует своим Влиянием, игрок должен сделать бросок Манипулирование + Ресурсы. Трудность определяется Рассказчиком и зависит от существа желания персонажа, его целеустремленности, значения соответствующих Способностей и т.п. Провал броска может означать потерю влияния персонажа в каких-то областях индустрии, крах принадлежавших ему корпораций и т.п.

6. У вас есть влияние на в одной из глобальных индустрий (металлургия, банковское дело,
транспорт и т.п.)
7. У вас есть влияние в двух глобальных индустриях.
8. У вас есть влияние во всех глобальных индустриях одной страны.
9. У вас есть влияние во всех индустриях мира, за исключением Азии.
10.У вас есть влияние во всех индустриях мира.

Вооруженные силы (Military Force)

Став старейшиной, вампир получает возможность контроля над различными силовыми структурами мира смертных. Они включают в себя полицию, армию, спецслужбы, уличные банды, криминальные структуры и т.п. Прямой контроль над толпами смертных страшит старейшин, многие из которых помнят дни Инквизиции, как если бы они были вчера. Поэтому они часто препятствуют такому наращиванию сил кого-то одного из них. Это делает сбор больших вооруженных сил трудной задачей. Обычно старейшины имеют небольшое число солдат, и собирают их при непосредственной угрозе.
Игрок должен определить, какого рода вооруженные силы будет иметь его персонаж. При 6 и выше пунктах этого Дополнения персонажу понадобиться поддержка правительства для содержания своих вооруженных сил (Влияние).

1. 15 смертных, обычно неорганизованных и нетренированных: уличная банда или что-то в
этом роде.
2. Команда из 25 смертных, обычно имеющих некоторую военную подготовку: полицейские
или боевики криминальной семьи.
3. Взвод из 40 смертных имеющих военную подготовку: группа полицейского спецназа или
бывших военных.
4. Отряд из 75 ветеранов военных компаний: наемники, террористы.
5. Отряд из 100 элитных бойцов: армейская спецгруппа и военные специалисты.
6. Несколько отрядов, имеющих различное вооружение: пехотные войска и воздушная
поддержка.
7. Боевая дивизия: тысяча натренированных солдат.
8. Один из родов войск в стране: армия, ВМФ или т.п.
9. Все вооруженные силы одной страны.
10.Вооруженные силы всего мира.

Вторичные Способности членов Истинной Черной Руки

Навыки

Приготовление Крови (Blood Preparation)

Вы знаете, как различные примеси воздействуют на кровь. Вы можете использовать это знание, чтобы распознать посторонние примеси в любой крови, которую пробуете. К тому же, вы владеете искусством выкармливания жертвы определенными субстанциями для достижения нужного вам вкуса и результата. Вы хорошо разбираетесь в химикатах, веществах, вызывающих эйфорию, травах, специях и пище, как они воздействуют на кровь смертных и бессмертных. Вы можете придавать разнообразные букеты кровяным деликатесам, тонко сочетая это искусство с познаниями в Токсикологии, вы имеете возможность делать кровь живых смертных опасной для Собратьев. Этим навыком владеют некоторым Тореадор, вампиры Шабаша, шеф-повары Бабы-Яги, вампиры Истинной Черной Руки и каннибалы.

1. Вы дилетант, можете готовить простейшие "блюда".
2. Вы знаете несколько рецептов и можете привнести в "меню" разнообразие.
3. Вы знаете много рецептов, однако испытываете трудности в приготовление действительно
экзотических "блюд".
4. Вы прекрасный повар. Вы знаете все известные рецепты, а так же обширный список
экзотических.
5. Вы - истинный Шеф Повар. Вы знаете вообще ВСЕ известные рецепты и можете
создавать свои собственные.

Познания

Знания Мумий (Mummy Lore)

Если вы не Мумия, вы учились с Инаухатеном или кем-то другим из этих странных существ. Вы знаете про их истоки, их историю, их цикл смерти и возрождения, их магию и, хотя вы и не практикуете это, их духовные поверья. Так же вам чуть-чуть известно про Тихих Страйдерах, Сеттитах и Детях Осириса, но большинство этой информации доступно только на уровне ее связи с Мумиями. Этим познанием владеют Мумии, Поедатели Смерти, некоторые маги Традиции Евтанатос, несколько Джованни, и буквально двое-трое членов Истинной Черной Руки.

1. Вы видели Мумию и перекинулись с ней парой словечек.
2. Вы знаете несколько важных фактов.
3. Вы неплохо знаете их поверья и повседневную жизнь.
4. Вы обладаете истинным пониманием их путей.
5. Вы поняли их Цикл Возрождения и природу бытия.

Танатология (Thanatology)

Вы - изучающий смерть. Вы хорошо осведомлены про духовные феномены, телесное старение, клиническую смерть и медицинские причины смерти. Вы - изучающий преобразование из жизненного существования в существование призрачное. Вы отлично владеете искусством бальзамирования и похоронными ритуалами различных культур. Вы одновременно и человек, и нечто сверхъестественное. Этим познанием владеют маги Традиции Евтанатос, Поедатели Смерти, Мумии, вампиры Шабаша на Пути Смерти и Души и вампиры Истинной Черной Руки.

1. Вы что-то читали по этой теме.
2. Вы знаете некоторые научные, философские и религиозные мысли про смерть.
3. Вы знаете большую долю научных, философских и религиозных исследований смерти и
владеете крайне ограниченным знанием сверхъестественного.
4. Вы владеете обширным знанием, часть которого уходит корнями в сверхъестественное и
проводите собственные эксперименты.
5. Вы думаете, что окончательно поняли загадку смерти.

Знание Нижних Миров (Underworld Lore)

Вы что-то знаете про Нижние Миры. Вы не имеете обширного знания о разнообразии политических, профессиональных и духовных фракциях в культуре Призраков, вы знаете отдельные группы. Вы немного знаете про Иерархию, гильдии, Ренегатов и Еретиков. Вы знаете, как работает экономика, на что похожа действительность и что-то начет ближайших Владений. Вы краем уха слышали о Стигии и Темпсте. Вы так же слышали про Роковые Тени, Спектров и других созданий, скитающихся в Темпесте. Этим познанием владеют Призраки, Мумии, маги Традиции Евтанатос, некоторые Джованни и члены Истинной Черной Руки.

1. Вы знаете ваш путь вокруг Еноха.
2. Вы слышали байки о Нижних Мирах вне Еноха.
3. Вы знаете несколько фактов о Нижних Мирах Еноха.
4. Вы чуть-чуть путешествовали вне Еноха.
5. Вы посетили другое Владение.

Достоинства и Недостатки Старейшин

Лояльный потомок (Chllde, Loyal) (Достоинство, 3 СО)

Лояльность вашего потомка превосходит возможности Уз крови, по своей привязанности и восхищению вами. Он сделает все, чтобы помочь вам, и вы можете доверять ему, как никому из Братства. Вы будете крайне опечалены если с ним что-то случиться.

Просветление (Enlightened) (Достоинство, 1-7 СО)

Вы сделали первые шаги в постижении и достижении Голконды. Хотя вы еще далеки от полного понимания этого состояния бытия, вы ближе к этому, чем многие Братья. Вы потратили много времени, собирая информацию о Голконде и попытках достичь ее.

Недвижимость (Holdings) (Достоинство, 1-5 СО)

За многие годы в вашем владении оказалось много недвижимости. Она не обязательно принадлежит непосредственно вам, но вы можете использовать ее, чтобы защитить себя, отдохнуть или использовать как секретное убежище. Часто это древний замок, церковь, музей, охотничий домик и т.п. За каждое Свободное очко, потраченное на это Достоинство, вы получаете две подобных недвижимости, которые могут находиться где угодно по всему миру.

Спутник мумия (Mummy Companion) (Достоинство, 5 СО)

Одна из немногих существующих в мире мумий является вашим спутником или близким союзником. Ваши взаимоотношения относительно равноправны, в зависимости от того, как один из вас может доминировать над другим. Хотя такие отношения не осуждаются Братством, вы прилагаете все усилия, чтобы держать их в тайне. Некоторые могущественные старейшины могут тоже захотеть воспользоваться преимуществами вашего союзника в своих целях. Другие Братья могут даже предпринять попытки уничтожить мумию или настроить ее против вас, лишь бы не дать вам возможность пользоваться ее знаниями и способностями.

Любовник (Paramour) (Достоинство, 3-5 СО)

Вы очень долго (минимум 75 лет) поддерживаете близкие отношения с другим вампиром. Хотя за многие годы между вами возникали различные разногласия, вы до сих пор любите друг друга. Вы знаете очень много (но не все) друг о друге. Вы приходите друг другу на помощь в опасности и будете очень огорчены, если с вашим любовником что-то случиться. Цена этого Достоинства зависит от могущества и статуса вашего любовника в обществе Братства (3 за служителя; 4 за другого старейшину, равного вам по силе; 5 за более могущественного старейшину).

Ограниченная паранойя (Paranoia, Limited) (Достоинство, 2 СО)

Вы знаете о существовании охотников, Гару, других вампиров и им других врагов которые хотят уничтожить вас. Вы постоянно помните об этом, планируете и принимаете меры, чтобы вас было трудно застать врасплох. В результате вас очень трудно неожиданно атаковать (Трудность на обнаружение засад или чего-то подобного уменьшается на 1).

Терпение (Patience) (Достоинство, 3 СО)

Вы имеете мудрость проявлять терпение во всем. Страсти могут накаляться, но как говорят: "Месть это блюдо, которое лучше есть холодным". Часто при достаточном терпении могут открыться новые пути к решению проблемы, а враги могут совершить фатальные или глупые ошибки. Тот, кто занимает позицию ожидания и наблюдения получает преимущества перед капризами судьбы. Трудность броска от Безумия уменьшается на 1.

Могущественный потомок (Powerful Childe) (Достоинство, 1-5 СО)

Вы имеете потомка, который занимает высокое положение в обществе вампиров. Он лоялен вам и может служить, как и источником информации, так и защитником. Хотя он может иногда просить у вас ответных услуг, вы определенно контролируете ваши отношения своим правом Сира. Цена этого Достоинства зависит от могущества и статуса вашего потомка (1 за лидера мятежников, 2 за архонта, 3 за примогена и т.д. на усмотрение Рассказчика). Если вы имеете нескольких могущественных потомков, вы должны платить СО за каждого. Узы крови с потомком увеличивают цену на 2 СО.

Аэропорт (Airport) (Достоинство, 4 СО)

Вы контролируете крупный аэропорт, и все Собратья, использующие его, отвечают перед вами.

Замок (Castle) (Достоинство, 5 СО)

Вы владеете замком, в котором не менее 50 комнат (и возможно даже 500). Вы также владеете большим участком вокруг замка. Слуги, при наличии, также обеспечиваются этим Достоинством. Замок может быть в хорошем либо плохом состоянии, по вашему желанию. Чем более он заселен, тем больше внимания привлекает. Персонажи в Новом Свете не могут получить это Достоинство без вразумительного объяснения: "Безумный родственник перенес замок из Шотландии камень за камнем".

Группа Экстремистов (Extremist Oroup) (Достоинство, 4 СО)

У вас есть и Влияние и Контакты с группой экстремистов какого-либо сорта. Это могут быть чокнутые приверженцы выживания в трудных условиях, группа ненавидящих что-либо, террористы и т. д. Группа помогает вам, и может даже выполнять за вас грязную работу. Также они могут связать вас с аналогичными группами. Чем чаще вы используете ваши связи, тем слабее они становятся.

Университет (University) (Достоинство, 4 СО)

Вы контролируете университет. Доверенные руководители служат вашим интересам. У вас есть полный доступ к корпусам, и вы можете свободно охотится в общежитии. Профессора и лаборанты снабжают вас ценной информацией. Присутствует много компьютерной техники и тех, кто с ней работает.

Способный помошник (Capable Assistant) (Достоинство, 7 СО)

У вас другой вампир, действующий как ваша правая рука. Он верен, полезен и силен достаточно, чтобы заставить уважать себя. Он может быть связан с вами Узами Крови, но будет служить вам в любом случае.

Владения в Элизиуме (Elysium Domain) (Достоинство, 1 СО)

Вы контролируете часть городского Элизиума. Вы его хранитель, и во многом он — ваше владение. Однако он не принадлежит вам, и другие Собратья свободно могут посещать его. Это Достоинство включает в себя долю ответственности, вы можете проводить в Элизиуме досуг, и получить уважение и Статус его Хранителя.

Помощник из Инконню (Inconnu Associate) (Достоинство, 4 СО)

У вас есть друзья, принадлежащие к Инконню. Вы можете получать от них помощь, но и вам придется помогать им. Никто не одобряет таких взаимоотношений и ваш правитель может наказать вас, если узнает об этом. Способы встреч и связи с вашими друзьями не будут легкими.

Свободный Проход (Safe Passage ) (Достоинство, 1 СО)

У вас есть право свободного прохода по территории некоторых других Вампиров, которые обычно не пропускают других (или хотя бы членов вашей секты) через свои владения. Тореадоры часто используют это достоинство во враждебных городах, что позволяет им достичь Элизиума без проблем.

Убежище (Sanctuary) (Достоинство, 2 СО)

Другой Вампир обещал вам полную защиту в своем убежище. Это мог быть наставник, сир или кто-то, кто должен вам услугу. У него есть возможность избавить вас от большинства проблем.

Студент (Student) (Достоинство, 1 СО)

Вы — наставник для молодого неопытного Вампира, скорее всего — Новообращенного или Служителя. Он будет помогать вам, но вы должны защищать его. Вы ответственны за его тренировку и защиту его от различных неприятностей.

Много Путешествовавший (Well-Traveled) (Достоинство, 2 СО)

Вы много путешествовали, видели разные города, встречались со многими Собратьями. Есть шанс, что, услышав имя вампира из другого города, вы вспомните его. Это бросок на Интеллект (Трудность 10 минус Статус Собрата).

Проклятие Демона (Demon Plagued) (Недостаток, 2 СО)

Либо вы когда-то практиковали Инфернализм и Диаблери, а потом попытались бросить, либо вы разозлили Инферналистов и диаболистов, будь то Баали, Шабаш или смертные культисты. Так или иначе на вас наслали демона. Он постоянно пытается устроить вам различные неприятности, но вряд ли силен настолько, чтобы самому напасть на вас.

Незаконные потомки (Bastard Childer) (Недостаток, 2 СО)

Вы дали Становление одному или нескольким потомкам без разрешения князя или Бдящих. По законам Братства и вы, и ваши потомки могут стать объектами Кровавой Охоты, если другие вампиры узнают эту вашу тайну. Вы можете получить 2 СО за каждого незаконного потомка.

Мстительный потомок (Chide, Vengeful) (Недостаток, 2 СО)

Вы дали Становление потомку, который со временем возненавидел вас. Он не только не помогает вам, но и активно действует против вас. Со временем вам кажется, что он готов совершить Диаблери над вами, и вы оказываетесь правы.

Желание умереть (Death Wish) (Недостаток, 1-5 СО)

У вас есть неосознанное желание получить Окончательную Смерть. Поиск крови, политика и лишения, груз знаний о сверхъестественном существовании или может быть ваша трусость, все это является причиной этого. Хотя вы никогда не пытаетесь преднамеренно навредить себе, это желание временами оказывает свое влияние, препятствуя успеху ваших действий. В любое время в течении хроники Рассказчик может потребовать вас перекинуть успешный бросок на применение ваших Способностей. Таким образом, чтобы выполнить это действие, вам нужно получить Успехи в двух бросках, вместо одного. Количество бросков, которые может потребовать перекинуть Рассказчик эквивалентно количеству СО, которые вы получили за этот Недостаток.

Известный диаболист (Diabolist, Known) (Недостаток, 5 СО)

Вы, по крайней мере, один раз совершили Диаблери, чтобы достичь своего теперешнего могущества. Хотя это известно не всем старейшинам Братства, как минимум несколько из них осведомлены в этом. Это обстоятельство неуклонно ведет вас к отторжению из общества Братства. Остальные старейшины со временем могут узнать о вашем преступлении, и вы как минимум теряете возможность общаться с ними. Не смотря на ваш статус, вы все еще можете стать объектом Кровавой Охоты. Трудность бросков на социальные взаимодействия со старейшинами, которые знают ваш секрет, увеличивается на 3.

Тайный диаболист (Diabolist, Secret) (Недостаток, 2 СО)

Вы, по крайней мере, один раз совершили Диаблери, чтобы достичь своего теперешнего могущества, но об этом никто не знает. Но если это откроется, другие старейшины могут отказать вам в помощи, перестать общаться с вами или даже объявить Кровавую Охоту на вас. Поэтому вам очень важно хранить ваше преступление в тайне. Если кто-то узнает о нем, Трудность бросков на социальные взаимодействия со старейшинами, которые узнают ваш секрет, увеличится на 3.

Эмоциональная холодность (Emotional Isolation) (Недостаток, 2 СО)

Множество друзей и союзников, которые были вам дороги, остались в вашем прошлом. Вы пережили их всех. Боль утрат и ужас того, что вы пережили, оставили глубокий отпечаток в вашей душе и вы потеряли способность испытывать какие-либо эмоции. Вы часто ведете себя холодно и бесчувственно, таким образом спасаясь от боли. Трудность бросков на любые социальные взаимодействия, требующие эмоциональности, увеличивается на 1, и вы не можете повышать трайт Эмпатия используя Очки Опыта.

Скука (Ennui) (Недостаток, 2 СО)

Вы утратили вкус к жизни. Вы столько видели, что ничто не кажется вам новым. События, страсти просто повторяются перед вашими глазами снова и снова, меняются только имена и лица участников. Вы редко обращаете внимание на то, что происходит вокруг вас, считая, что ничто в мире не достойно этого. Трудность на броски Восприятия увеличивается на 1. Вы также считаете окружающих вас слишком предсказуемыми, поэтому Трудность на предсказание их действий увеличивается на 1 (например, в случае обнаружения засады).

Убийство Сира (Matricide/Patricide) (Недостаток, 4 СО)

Вы совершили Диаблери над своим Сиром. Если об этом узнают вы, как минимум, станете отверженным, и, скорее всего, вас выставят под лучи солнца. Вы легко можете стать объектом шантажа, и должны постоянно отслеживать попытки других Братьев собрать информацию о судьбе вашего Сира.

Покинутый любовник (Paramour, Jilted) (Недостаток, 1-3 СО)

Вы знаете, что мир полон существ и людей, которые желают вашего уничтожения. Однако вы так уж обеспокоены насчет тех, кто далек от вас в своей ненависти. Однако, есть те кто когда-то были очень близки с вами, вот они представляют реальную опасность. Конечно, не все из ваших бывших близких друзей стали вашими врагами. Однако до вас доходят слухи, что один или несколько из ваших бывших друзей или любимых предпринимает шаги, чтобы совершить Диаблери над вами, уничтожить вас или сделать что-то похуже. Когда вы узнаете, что против вас совершено очередное злодеяние, вам необходимо сделать бросок Самоконтроля, чтобы не начать безрассудные действия против вашего врага, которые, возможно, будут только на руку ему.

Бедность (Poverty) (Недостаток, 1 СО)

Вы очень бедны для своего статуса старейшины. Возможно, вы никогда не пытались обогатиться или потеряли свое богатство в результате какого-то удара судьбы. Вы не можете получить ни одного пункта в Дополнении Ресурсы.

Недавно пробудившийся (Recently Arisen) (Недостаток, 3 СО)

Вы совсем недавно пробудились из продолжительного торпора. Прошли годы и мир очень изменился, во время вашего отсутствия. Вы тяжело пережили культурный шок и до сих пор не можете освоиться в новом окружении. Только политика и общество Братства кажется вам знакомой. Трудность на все соответствующие броски (взаимодействия с новыми технологиями, культурой, обществом и т.п.) увеличивается на 2.

Рутина (Routine) (Недостаток, 2 СО)

В течении долгих лет в вашем существовании установился определенный порядок. Вы с установившейся периодичностью посещаете одни и те же места, перемещаясь из убежища к убежищу. Если кто-то другой узнает об этом, он получит преимущество от вашей предсказуемости.

Тщеславие (Vainglorious) (Недостаток, 1-3 СО)

Вы хвастливы и считаете, что заслуживаете похвал, которые получаете. Вы отдаете предпочтение Братьям, которые наиболее часто превозносят и восславляют вас, хотя это могут быть просто хитрые льстецы. Таким образом, возможность других манипулировать вами, играя на вашем тщеславии, возрастает. Трудность на соответствующие броски для тех, кто хочет манипулировать вами, уменьшается на 1-3, в зависимости от полученных вами за этот Недостаток СО.

Жажда Старца (Methuselah's Thirst) (Недостаток, 7 СО)

Кровь смертных более не поддерживает ваши силы. Вам нужна кровь других вампиров.

Новообращенные Шабаша (Sabbat Neonates)

Очки Создания

Атрибуты 7/5/3
Способности 13/9/5
Дисциплины* 4
Дополнения** 0
Добродетели 5
Свободные Очки 15

* По усмотрению Рассказчика игрок может потратить 4 пункта только на клановые дисциплины, или приобрести 3 клановые дисциплины плюс 1 любую другую.
** Новообращенные Шабаша порывают со своим смертным прошлым, поэтому не получают Очков Создания на Дополнения, однако игрок все еще может получить Дополнения, потратив Свободные Очки.

Свободные Очки

Атрибуты 5 очков за пункт
Способности 2 очка за пункт
Дисциплины 7 очков за пункт
Дополнения 1 очко за пункт
Добродетели 2 очка за пункт
Человечность/Путь 1 очков за пункт
Сила Воли 2 очка за пункт

Очки Опыта

Новая Способность 3
Новая дисциплина 10
Новый Путь 7
Тауматургии
Человечность/Путь тек.зн. х 2
Сила Воли
Добродетели тек.зн. х 2
Способности тек.зн. х 2
Атрибуты тек.зн. х 4
Путь Чародейства тек.зн. х 4
Клановые дисциплины тек.зн. х 5
Другие дисциплины тек.зн. х 7

тек.зн. - Текущее значение трайта.

Вторичные Способности Шабаша

Навыки

Глотание огня (Fire Eating)

Вы можете глотать огонь, не поджигая себя. Эта Способность исключительно редка даже среди вампиров Шабаша, поскольку огонь является очень серьезной угрозой для проклятого. Она не является трюком, персонаж действительно может глотать огонь. В Шабаше эта Способность необходима для проведения Неписаных ритуалов в некоторых стаях. Когда вампир глотает огонь, он получает обычные повреждения, но каждый Успех в броске Смелость + Глотание огня снижает их на 1. Трудность зависит от жара пламени и особенностей ритуала.

1. Новичок: Вы можете глотать огонь, не впадая в Безумие, но все еще можете поджечь себя.
2. Тренирован: Вы не поджигаете себя, глотая огонь.
3. Компетентен: Глотать огонь для вас обычная задача.
4. Эксперт: Глотать огонь для вас обычная задача, и вы можете глотать очень горячее пламя.
5. Мастер: Вы можете выполнять очень сложные ритуалы, связанные с глотанием огня, и даже изрыгнуть пламя назад.

Хождение по огню (Fire Walking)

Вы можете ввести себя в состояние подобное трансу, в котором вы можете ходить по раскаленным углям и прыгать через огонь. Очень немногие вампиры, не состоящие в Шабаше, способны на это, но в самом Шабаше почти все имеют эту Способность, потому что, только владея ей, можно принимать участие в Писаном ритуале Танец Огня. Природа этой Способности подобна Глотанию огня, но в данном случае вампир может игнорировать повреждения от огня его телу и коже. Этот Навык можно также использовать, если вампир просто видит или подвергается воздействию огня. Он не обеспечивает полной невосприимчивости к огню, но может снизить повреждения и избежать впадения в Безумие или Пирофобию. Персонаж не может использовать эту Способность в сложных действиях, т.к. в течении хода ему необходимо сконцентрироваться для того чтобы противостоять огню, поэтому он не может больше ничего делать.

1. Новичок: Вы можете только прыгать через угли и огонь, показывая свою смелость.
2. Тренирован: Вы можете только прыгать через угли и огонь, и почти не испытывать
страха.
3. Компетентен: Иногда вы можете производить впечатление на других вампиров Шабаша,
своей Способностью, и огонь уже не пугает вас.
4. Эксперт: Ваши акробатические прыжки через огонь совершенны.
5. Мастер: Вы превосходите в этой Способности многих и можете служить примером
исполнения Танца Огня.

Заклинатель змей (Snake Charming)

Вы можете гипнотизировать змей и заставлять их повиноваться знакам руки. Змеи используются некоторыми стаями в их Неписаных ритуалах, поэтому этой Способностью обычно обладают проповедники Шабаша. Ей так же владеют почти все Последователи Сета.

1. Новичок: У вас мало опыта, но вы знаете, что это возможно, чтобы попробовать
гипнотизировать змею.
2. Тренирован: Вы способны влиять на змею и делать ее менее агрессивной.
3. Компетентен: Вы легко можете делать змею пассивной и управлять ей (с осторожностью).
4. Эксперт: Вы можете легко сделать несколько змей пассивными и управлять ими.
5. Мастер: Вы профессиональный заклинатель змей. Вы можете заставить змей танцевать и
двигать по вашему желанию.

Познания

Знания Черной Руки (Black Hand Knowledge)

Вы владеете информацией о Черной Руке, которая просачивается за пределы этой тайной организации. Вы знаете ее историю, тактику и стратегию их действий, интриги внутри Черной Руки и ритуалы. Вы можете знать членов Черной Руки в вашем городе и ближайших областях.

1. Новичок: Вы знаете всю информацию из вторых рук.
2. Тренирован: Вы знаете то, что известно большинству членов Черной Руки.
3. Компетентен: Вы знаете большую часть информации, которая неизвестна многим членам
Черной Руки.
4. Эксперт: Вы знаете то, что известно Доминионам Черной Руки.
5. Мастер: Вы знаете то, что известно Серафимам Черной Руки.

Дополнения Шабаша


Лучше править в аду,чем прислуживать в раю.
 
AdonayaДата: Четверг, 11.09.2008, 22:29 | Сообщение # 2
Владыка всея сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 285
Статус: Offline
Легенда (Alternate Identity)

Вы создали себе легенду для внедрения в другую секту или клан. Очень немногие знают ваше настоящее имя и принадлежность. Вы служите своей секте или клану, собирая информацию о враге.
Это Дополнение наиболее распространено среди Тремер Камарильи. Хотя быть шпионом в Шабаше фактически невозможно, с этим Дополнением решение об этом остается на усмотрение Рассказчика.
Некоторые вампиры, владеющие этим Дополнением, только частично являются шпионами или "кротами". Они не занимаются активным шпионажем, но могут долго оставаться на вражеской территории, находясь для большинства вне подозрений. Однако, есть и настоящие профессиональные шпионы. Они почти не вы выходят из своей легенды, активно собирают информацию и выполняют тайные задания. Вы сами можете выбрать, к какому типу принадлежит ваш персонаж.
Отступники Тремер не могут получить это Дополнение.

1. Вы новичок в шпионских играх. Вы еще не заслужили достаточного доверия в стане
врагов и первым попадете под подозрение. Вы фактически не способны собирать важную
информацию.
2. Вы способный шпион. У вас посредственная репутация среди тех, за кем вы шпионите.
Вы можете добывать ограниченную информацию.
3. Вы потратили годы, чтобы заслужить хорошую репутацию. Вы уважаемы, и враги
доверяют вам, настолько, как вампир может доверять другому вампиру. У вас есть
некоторый доступ к важной информации.
4. У вас высокий статус и уважение в стане врагов. Вы никогда не попадете под подозрение
в шпионаже. Вы обладаете дружбой и уважением многих могущественных врагов. Вы
имеете почти неограниченный доступ к требуемо информации.
5. Вы непревзойденный шпион. Вам доверяют почти все и многие должны вам. Вы знаете
так много чужих секретов, что способны заставить замолчать тех, кто может разоблачить,
прибегнув к шантажу. Вы вращаетесь в самых верхах общества врагов.

Членство в Черной Руке (Black Hand Membership)

Вы член ужасной Черной Руки. Конечно, вы должны быть членом Шабаша, чтобы получить это Дополнение. Вы полноправный член Руки со всеми правами и ответственностью, которые это предоставляет этот статус.
Вы можете просить помощи у других членов Руки в случае крайней нужды. Они также имеют право призвать вас. У вас большие возможности в совершении Диаблери и других преступлений. Членство в Черной Руке престижно само по себе. Но вы должны соответствовать высоким требованиям к членам этой секты, не говоря уже о вашей репутации в рядах Шабаша. На первых шагах в вашей карьере в Черной Руке вам будут давать самые опасные поручения. Вы можете быть призваны в военную компанию, что заставит вас надолго покинуть вашу стаю.

1. Вы простой пехотинец.
2. Вы известны и уважаемы в Черной Руке.
3. Хотя простые члены Руки не разделяются на звания, ваше положение подобно
армейскому лейтенанту. Вы можете быть лидером небольшой группы Черной Руки.
4. Вы уважаемый лидер Черной Руки. Ваше положение подобно армейскому майору. Вы
можете управлять и призывать большие группы Черной Руки.
5. Вы Доминион Черной Руки, что эквивалентно званию армейского генерала. Вы
управляете делами Черной руки на территории с большую страну или несколько малых,
граничащих друг с другом государств.

Признание стаи (Pack Recognition)

В дополнении к Престижу в клане и Статусу в Шабаше есть еще один социальный институт - Признание стаи. Влияние его ограничивается стаей, членом которой является персонаж, а его значение определяет позицию в стае.
Хотя Статус Шабаша может превосходить Признание стаи, вампиры вашей стаи признают только его. Вы можете быть епископом, но все еще не признаваться как лидер вашей стаи. Помощь вашей стаи очень важна, если вы хотите действительно реальной власти и могущества.

1. Вы приняты стаей.
2. Вы нравитесь большинству членов стаи.
3. Вы пользуетесь большим уважением в стае.
4. Вы заслужили репутацию героя в стае.
5. Вы неоспоримый лидер стаи.

Изменения в основных Дополнениях для Шабаша

Союзники

Вампиры Шабаша не имеют смертных союзников. Смертные слабы и могут принести только неприятности. Если лидеры Шабаша обнаружат, что вы имеете смертных союзников, вы будете жестоко наказаны, а ваши союзники уничтожены.

Контакты

Вампиры Шабаша все еще могут иметь контакты среди смертных, но никогда не открывают им свою природу. Если контакту удастся разоблачить вас, он должен быть уничтожен.

Известность

Обычно в Шабаше не принято давать Становление известным личностям, но это случается. Известность может принести вред секте, поэтому имеющий ее не должен ее использовать ни в коем случае. За нарушение этого правила вампира ждет Окончательная Смерть.

Стадо

Многие вампиры Шабаша имеют небольшие стада, поскольку, чем больше стадо, тем больше угроза безопасности. Обычно стадо не превышает семи сосудов.

Влияние

Вампир Шабаша может иметь громадное влияние в человеческом обществе, но политика секты не одобряет этого. В идеале считается, что Шабаш не должен вмешиваться в дела смертных. По крайней мере, не принято, чтобы не имеющий высокого Статуса вампир активно пользовался своим Влиянием. Такие выскочки могу навлечь на себя гнев руководителей секты.

Ментор

Вампир Шабаша также может иметь наставника. Ментором может быть давший Становление или любой другой член стаи. Ментор даже может не входить в стаю вампира.

1. Ваш ментор - проповедник или служитель.
2. Ваш ментор - епископ.
3. Ваш ментор - архиепископ.
4. Ваш ментор - примас.
5. Ваш ментор - кардинал.

Слуги

Вампир Шабаша не может иметь Слуг, если он не является служителем или более старшим. Шабаш не позволяет молодым вампирам иметь вокруг себя группу смертных, осведомленных о его природе. Даже те из Шабаша, кто может иметь Слуг, обычно ограничиваются одним или двумя гулями.

Статус в Шабаше

Статус вампира в Шабаше подобен Статусу в Камарилье, но в большей степени определяется не возрастом вампира, а его способностью к лидерству.

1. Известен: Проповедник или Предводитель стаи.
2. Уважаем: Темплар или паладин.
3. Высокий статус: Епископ.
4. Могущественен: Архиепископ.
5. Знаменит: Примас

Достоинства и Недостатки Шабаша

Уважение стаи (Pack Distinction) (Достоинство, 2 СО)

Вы имеете некоторый престиж в своей стае. Причиной могут быть какие-то ваши героические поступки, которые возможно спасли существование членов стаи. При бросках на влияние Дополнения Признание стаи вы получаете 2 дополнительных кубика. Вы можете не быть лидером стаи, но пользоваться большим уважением, чем он.

Наказание стаи (Pack Punishment) (Недостаток, 1 СО)

За какой-то проступок по отношению к правилам стаи вы несете наказание. Возможно, вы лишены свободы передвижения и действий, или не можете ходить со стаей в какие-то определенные места, или пользоваться "кормушкой" стаи или т.п. Тип наказания остается на ваше и Рассказчика усмотрение.

Соперник в стае (Pack Rival) (Недостаток, 1 СО)

Вы активно соперничаете с кем-то в вашей стае. Причиной соперничества может быть что угодно, просто вы должны делать что-то лучше его, и он тоже одержим этим желанием. Ваше соперничество не приводит к прямому столкновению между вами, но иногда вредит стае.

Особая ответственность (Special Responsibility) (Недостаток, 1 СО)

У вас есть какая-то особая обязанность, выполнение которой идет на благо стае. Вы не обязаны выполнять ее, но в этом случае вы теряете часть уважения членов стаи. Это может быть что угодно. Например, обязанность быть курьером стаи, сбор жертв для Кровавого Пира или просто долг одному из членов стаи.

Немилость стаи (Pack Disgrace) (Недостаток, 2 СО)

Вы сделали что-то, что опозорило вас в глазах членов вашей стаи. Вы теряете 2 кубика при во всех бросках, касающихся взаимоотношениями с членами вашей стаи.

Враг в стае (Pack Enemy) (Недостаток, 2 СО)

У вас есть враг среди членов вашей стаи. Он желает вашего изгнания из стаи и, возможно, уничтожения. Возможно, вы ему просто не нравитесь, а, возможно, на это есть особые причины. Если врагом является лидер стаи этот недостаток стоит 3 СО. Узы Винкулума между вами и вашим врагом не действуют, в не зависимости от того, сколько раз вы вместе принимали участие в этом ритуале.

Кандидат в члены секты (Probationary Sect Member) (Недостаток, 4 СО)

Вы дезертир. Вы предали Камарилью или являетесь отступником Независимого клана. Вы только что пришли в Шабаш и еще не стали полноправным членом секты. Вам еще надо доказать, что вы достойны этого. Вы приняты большинством, но вам еще не достаточно доверяют. Вас будут отправлять на очень опасные задания и всегда посылать на передний край сражения. Члены вашей стаи внимательно наблюдают за вами. Вам не позволено разговаривать с вампирами, не принадлежащими к Шабашу, вы не можете покидать территорию стаи без сопровождения ее членов.

Разрешенные контакты (Accepted Ally) (Достоинство, 1 СО)

У вас есть смертный контакты, и это разрешено вам лидерами Шабаша. Вам разрешено поддерживать их, пока они не станут приносить неприятности. Вы должны ожидать, что в случае необходимости вам придется убить ваших информаторов.

Разрешенная дружба (Approved Friendship) (Достоинство, 2 СО)

У вас есть друг. Он может быть вампиром, не принадлежавшим к Шабашу, или смертным. Ваш друг должен обладать определенным влиянием и могуществом и ваша дружба должна приносить пользу Шабашу, чтобы его лидеры разрешили такие отношения. Вы должны ожидать, что в случае необходимости вам прикажут убить вашего друга.

Тайный друг (Secret Friendship) (Недостаток, 1 СО)

У вас есть тайный друг. Он может быть вампиром, не принадлежавшим к Шабашу, или смертным. Если об этом узнают в Шабаше, у вас обоих есть все шансы быть уничтоженными. Вы должны тщательно скрывать ваши отношения.

Носитель болезни (Disease Carrier) (Недостаток, 3 СО)

Вы выпили кровь смертного, зараженного какой-то болезнью. Вы также можете заражать других смертных, питаясь ими. Вам запрещено участвовать в Братании и пользоваться стадом стаи.

Гули (Ghouls)

Очки Создания

Атрибуты 6/4/3
Способности 11/7/4
Дисциплины Могущество 1 + 1 другая Дисциплина
Дополнения 5
Добродетели 7, 5 для гулей Шабаша и Ревенантов
Свободные Очки 21

Свободные Очки

Атрибуты 5 очков за пункт
Способности 2 очка за пункт
Дисциплины/Пути 10 очков за пункт
Дополнения 1 очко за пункт
Добродетели 2 очка за пункт
Человечность/Путь 1 очков за пункт
Сила Воли 2 очка за пункт

Очки Опыта

Новая Способность 3
Новая дисциплина 20
Новый Путь 20 (только для гулей Тремер)
Тауматургии
Сила Воли тек.зн.
Человечность/Путь тек.зн. х 2
Добродетели тек.зн. х 2
Способности тек.зн. х 2
Атрибуты тек.зн. х 5
Путь Чародейства тек.зн. х 5 (только для гулей Треми)
Клановые дисциплины тек.зн. х 15
Другие дисциплины тек.зн. х 25

тек.зн. - Текущее значение трайта.

Предельные значения Уровней Дисциплин

Поколение Владельца Максимальный Уровень Дисциплин Необязательный
Максимальный Уровень

13-ое - 11-ое 1 1
10-ое - 9-ое 1 2
8-ое 1 3
7-ое 2 3
6-ое 3 4
5-ое 4 4
4-ое 5 5

Вторичные Способности

Следующие Способности добавляются к Способностям вампиров. Они предназначены для гулей, но Рассказчики могут позволять их и для других видов персонажей.

Таланты

Маскарад (Masquerade)

Вампиры умеют прикидываться смертными; эта Способность позволяет Вам притворяться, что вы - вампир. Большинство гулей имеет мало причин изучать этот Талант, но имеются исключения. Некоторые хозяева могут посылать их служащих баловаться небольшим шпионажем. Независимые гули могут обнаружить, что, изображая из себя вампиров, они могут продлить свою жизнь. Мастера этого таланта - причудливые и древние гули Старцев; эти слуги часто столь же сильны как молодые вампиры или даже более сильны, и они ходят среди меньших вампиров в поиск добычи для их владельцев.
Единственные гули, которые не могут получить этот Талант при создании персонажа – ревенанты. В Шабаше плохо смотрят на тех, кто передразнивает собственных хозяев, и от тех, кто пробует, быстро (или не очень) избавляются.

1. Новичок: "Румяный? О, я недавно питался. Это должно быть из-за этого".
2. Практикант: Гули другого вампира признали бы в Вас вампира.
3. Компетентный: Вы получаете приглашения на Элизиум.
4. Эксперт: Вы почти всегда можете обмануть Служителя, имеющего Прорицание.
5. Мастер: Вы можете поужинать с Принцем и не вызвать подозрение.

Познания

Управляющий (Steward)

Вы изучили искусство управления домашним хозяйством и овладели этим запутанным делом. Из вас получился квалифицированный дворецкий, камердинер, сенешаль или мажордом для вашего хозяина. Более того, вы поддерживаете его связи среди местных вампиров, чтобы лучше служить ему. Вы можете управлять каждым аспектом убежища вашего владельца, если это потребуется, и можете быть целью для врагов, которые оценят ваши знания. Конечно, если вы когда-нибудь сбежите, ваш владелец почти наверняка сделает вашу смерть или поимку своей первоочередной задачей.

1. Студент: Вы можете содержать в порядке квартиру.
2. Колледж: Вы рассматриваетесь как надежный, если не блестящий работник.
3. Мастер: Фактически вы одно из семьи.
4. Доктор: Вы идеально содержите поместье и напоминаете хозяину о назначенных встречах
с принцем.
5. Ученый: Альфред Пенниворт.

Знания о Вампирах (Vampire Lore)

Эта Способность определяет, что вы знаете о вампирском обществе. Без этой Способности вы не можете знать даже клан вашего хозяина. Это Знание охватывает большинство основ, которые Сир преподает неоперившемуся Потомку, также как любые новости местной политики, которые Рассказчик пожелает рассказать.

1. Студент: Вы знаете, что вампиры и кланы существуют.
2. Колледж: Вы знаете большинство Традиций.
3. Владельцы: Вы знаете имя принца.
4. Докторантура: Вы знаете, что клан Малкавиан назван по имени Малкава.
5. Ученый: Вы можете назвать и дать прозвища всех 13-и кланов.

Дополнения Гулей

Домитор (Domitor)

Вы привязаны к вампиру, который обеспечивает вас кровью и может предложить Вам защиту. Конечно, вы не можете и подумать злоупотребить великодушием вашего хозяина. Получение этого Дополнения подразумевает, тем не менее, что ваш владелец имеет, по крайней мере, хоть какой-то интерес в вашем длительном благосостоянии. Уровень этого Дополнения подразумевает две вещи: общее поколение и власть вашего Хозяина (это влияет на уровень Дисциплин, который вы можете получить), и насколько он благоволит вам. Чем более древен и силён Домитор, тем менее вероятно, что он будет заботиться о благосостоянии своего слишком "заменимого" слуги. Наоборот, менее сильные вампиры имеют тенденцию лучше заботиться о своих гулях, поскольку они (вампиры) обладают меньшим количеством ресурсов и обычно ценят то, что имеют.

1. Ваш Хозяин - 11-го поколения или ниже, и рассматривает вас как ценное доверенное
лицо.
2. Ваш Хозяин - девятого или 10-го поколения, и в какой-то степени ценит вас.
3. Ваш Хозяин - восьмого поколения, и иногда позволяет вам высказать наедине своё
мнение.
4. Ваш Хозяин - седьмого поколения, и ожидает, что вы будете делать свою работу – ничего
больше.
5. Ваш Хозяин - шестого поколения, и, что замечательно, еще не совсем устал от вашего
вида.

Достоинства И Недостатки Гулей

Следующие Достоинства и Недостатки предназначены для использования только персонажами-гулями. Некоторые Достоинства и Недостатки совпадают с Достоинствами и Недостатками вампиров; в таких случаях, приоритет имеют описания, приведённые здесь. К гулям не применяются никакие ограничения или требования, применимые к каинитам, и правила управления гулями должны соответственно различаться.

Бледная Аура (Pale Aura) (Достоинство, 1 СО)

По причуде судьбы или вашей реакции на Кровь, ваша естественная аура бледна. Вампиры, читающие вашу ауру через Прорицание, предполагают, что вы каинит, если они не имеют веских причин подозревать иное. Это Достоинство может иметь большое значение, если вы хотите прикинуться вампиром, но можете также быть причиной очень опасных недоразумений.

Иммунитет к Недостаткам Крови (Blood Flaw Immunity) (Достоинство, 1 СО)

По некоторым причинам, Вы стойки к недостаткам линии крови любого вампира, от которого Вы получаете кровь. Вы можете хлебать кровь Носферату, пока ваш живот не взорвётся, и ваш вид не изменится ни на йоту.

Доброжелательный Домитор (Benevolent Domitor) (Достоинство, 1 СО)

Вы должны приобрести Дополнение Домитор, чтобы приобрести это Преимущество. По какой-либо причине, ваш Хозяин фактически довольно сильно любит вас. Возможно, ваша служба была образцовой, или возможно вы просто напоминаете ему о ком-то в его прошлом - учитывая чуждую природу разума вампира, вы можете никогда не узнать этого наверняка. Ваш Хозяин обращается с вами с некоторым состраданием и старается не подвергать опасности вашу жизнь. Конечно, он все еще ожидает, что вы отдадите вашу жизнь за него, если потребуется, но до той ночи, вы двое - что-то вроде друзей.

Оборотень (Kinfolk) (Достоинство, 4 СО или Недостаток, 4 СО)

Знаете ли вы это или нет, Вы принадлежите к племени вервольфов. Вы несете кровь Гару в ваших венах, и ваши собственные дети могут быть Гару.
Для гуля, быть Оборотнем может быть как преимуществом, так и помехой. Если приобретено как Достоинство, то вы все еще в дружественных отношениях с вашими родственниками (Гару и им подобным). Хотя они никогда не позволят вам привести кого-либо из ваших "друзей"-вампиров на их территорию (и могут хорошо использовать смертельный средства для защиты их уединения), они заинтересованы в вашем благосостоянии и помогают вам, пока это не ставит под угрозу их принципы. Конечно, ваша семья не хочет, чтобы Вы остались гулем навсегда, поскольку они хотели бы, чтобы Вы возвратились в их общество и вырастили вашу собственную семью. Как правило, только независимые гули могут приобрести "Оборотня" как Достоинство.
Однако, более вероятно, что Гару рассматривают гуля-Оборотня как серьезную угрозу. Если приобретено как Недостаток, то ваша "добавочная" семья верит, что вы может поставить под угрозу их безопасность. Они пытаются или оторвать вас полностью от вашей диеты (крови вампира) и/или влияния Хозяина, или убить вас в качестве благодеяния для вашей развращенной души. Этот Недостаток даёт Вам опасных врагов, и ваш хозяин вряд ли заступится и спасет вас. Этот Недостаток - больше применим к гулям-вассалам, поскольку никакой вервольф не согласился бы позволить одному из их драгоценной Семьи присягнуть вампиру. Ревенанты не могут приобрести "Оборотня", ни как Достоинство, ни как Недостаток.

Сверхъестественный компаньон (Supernatural Companion) (Достоинство, 4 СО)

Вы - приятель сверхъестественного существа, но не вампира. Это может быть вервольф, призрак родственника, или даже дружественный маг. Вы можете просить о помощи в трудное время, хотя он и не всегда сможет помочь. Он может также требовать вашей помощи в трудное время (такова стоимость дружбы). Очень мало вероятно, что ваша преданность встречает одобрение его вида, и любой каинит, который обнаружит ваши отношения, почти наверняка не одобрит их. Рассказчик создаст вашего компаньона, будет это вервольф, привидение, маг или кто-то совершенно другой, и не будет показывать все его способности. (Обратите внимание: Это достоинство заменяет Друга оборотня и Духа ментора у вампиров.)

Истинный Цыган (True Gypsy) (Достоинство, 5 СО)

Кровь Рома бежит в ваших венах. Возможно, ваш Домитор из клана Равнос и выбрал вас за ваш потенциал, или возможно вы просто приобрели вкус к крови каинитов в ваших путешествиях. Вы можете приобрести Свойства Крови, или другие способности, доступные только для цыган и описанные в "Мир Тьмы: Цыгане". Ваши отношения могут одобряться или нет, в зависимости от того, почему и зачем вас сделали гулем.
Ревенанты не могут приобрести это Достоинство при любых обстоятельствах.

Иммунитет к Узам крови (Unbondable) (Достоинство, 6 СО)

Вы не можете быть связаны с вампиром Узами Крови, независимо от того, как часто вы пьете его кровь. Очевидно, что это Достоинство очень полезно для того, чьи силы зависят от вампирской крови, и его стоимость, соответственно, высока для персонажей-гулей.

Модификации Изменчивостью (Vicissitude Modifications) (Достоинство, переменные СО)

Хотя вы не можете иметь способности Тзимицу Изменение плоти и Изменение скелета, в какой-то момент вы были... изменены в более воинственную форму. Большинство модификаций требует приобретения Недостатка Чудовищность. Как правило, Тзимицу делают достаточные косметические изменения для изменения внешнего вида всех их боевых гулей, даже тех, чьи модификации сами по себе и не отвратительны.
Эти модификации постоянны, если только не будут изменяться дальше Изменчивостью. Хотя и опасное, любое оружие причиняет только нормальные повреждения; несмотря на его ужасное происхождение, ваш арсенал - все еще только смертная плоть и кость. Вы можете приобрести столько модификаций, сколько вы можете себе позволить, но ваши социальные способности, вероятно, будут обречены.
Круговое Зрение (1 СО): Один из ваших глаз был перемещен вам на затылок, предоставляя Вам способность видеть под более широким углом. Эта трудная операция, и она может быть выполнена только мастерами медицины и Изменчивости. Кроме того, ваше восприятие расстояния ухудшается, и вы получаете штраф в два кубика при любых бросках, связанных с измерением расстояния, включая использование стрелкового оружия. Вы должны брать Недостаток Чудовищность.
Клыки (1 СО): Ваши зубы были удлинены и заострены; ваша улыбка может напоминать улыбку акулы или кошки, или может быть непохожа вообще ни на что. Вы можете использовать маневр Укус, но терять два кубика при всех бросках на Манипулирование, если броски не связаны с запугиванием или устрашением.
Пищеварительные Модификации (2 СО): Вы способны переварить любой органический материал, который сможете проглотить. При расчете сопротивляемости пищевым ядам ваша Выносливость считается выше на 2.
Шпоры (2 СО): Длинные костяные шпоры высовываются из ваших предплечий, спины и/или ног. Вы можете резать ими на Сила+2; однако, их трудно скрывать, и вы должны вычесть три кубика из любых Социальных бросков, за исключением запугивания.
Панцирь (3 СО): Вы покрыты костяными или роговыми пластинами, которые защищают вас от нападения. Вы можете добавлять два кубика на поглощение повреждений, но вы должны брать Недостаток Чудовищность.
Крылья (4 СО): Ваши кости были сделаны пустотелыми, и складки кожи (ваши или другого несчастного) были привиты на ваши руки, давая вам вид человека-птеродактиля. Вы можете использовать эти крылья, чтобы планировать, хотя вы и не можете действительно летать. При планировании вы не можете использовать руки. Кроме того, вы вычитаете один кубик при поглощении повреждений от всех ударов кулаком, тупым оружием, или любых других ударных повреждений, так как ваши кости полые. Вы должны брать Недостаток Чудовищность.
Примечание: Гули никогда не могут излечить модификации причинённые Изменчивостью, даже с помощью крови вампира. В этом отношении они столь же беспомощны, как смертные. Исключение - гули, которые сами обладают Изменчивостью, хотя и они могут быть беспомощны при попытке восстановить искажение, причиненное Тзимицу 7-го Поколения (чтобы восстановить изменения, гуль должен иметь уровень Изменчивости выше, чем у вампира, причинившего изменение).

Смертельный Удар (Virulent Strike) (Достоинство, 1 СО)

Через странное колдовство Тауматургии, неизвестных ритуалов или просто странная причуда вашей физиологии, вы были наделены сверхъестественной силой. Вы можете наносить не поглощаемые повреждения сверхъестественным существам ударами рук, укусами или ударами своих костяных шпор. Смертным, однако, наносятся обычные повреждения по правилам Рукопашной. Кроме того, это Достоинство относится обычно только к одной форме нападения (укус, когти и т.д.). Вы должны поработать с Рассказчиком, чтобы найти объяснение этого Достоинства, и Рассказчик может запретить его полностью, если он так решит.

Искусственное Старение (Artificially Aged) (Недостаток Ревенанта, 2 СО)

Вы были Изменены, чтобы выглядеть как взрослый, хотя истинная зрелость все еще впереди. Хотя Вы можете успешно претворяться, что вы старше, чем есть, вы испытываете трудности, действуя в сложных ситуациях. Трудность сопротивления Безумию только на 1 меньше, чем у вампира (или на один больше чем нормальная, в случае Братовичей); вы легко впадаете в истерики. Вы должны также вычесть один кубик из всех Социальных бросков, в которых требуется тонкость или искушенность.

Домитор-пария (Domitor Pariah) (Недостаток, 2 СО)

Вы связаны Узам Крови с вампиром, который, по любой причине, неприятен или даже ненавидим другими каинитами в районе, охватываемом хроникой. Без союзников-каинитов, он полагается на его человеческих партнеров и гулей. Вы, вероятно, обнаружите, что вам даны дополнительные обязанности, которые могут представлять вам возможности снискать дальнейшее расположение Домитор. Однако если другой каинит обнаружит, кому вы служите, ваша жизнь может оказаться в большой опасности. Рассказчик определит, почему вашего Хозяина так презирают; вы можете вносить свои предложения, но Рассказчик не обязан сообщать вам причину такой антипатии. Вы даже можете вообще не знать, что вашего любимого хозяина ненавидят; в конце концов, кто может ненавидеть такое замечательное существо как он?

Романтичные Представления (Romantic Notions) (Недостаток, 2 СО)

Вы видите смысл всей своей жизни в существовании в роли гуля. Вы чувствуете, что ваш Домитор нуждается в вас, и что каждое кормление является не меньше, чем актом самой чистой любви. Ревенанты с этим Недостатком не хотят ничего большего, чем обслужить великолепные идеалы Шабаша, и делают всё, чтобы потворствовать любой прихоти вампира Шабаша.
Ваша Сила воли считается на 2 меньшей, когда объект ваших романтических стремлений пытается использовать на вас Доминирование или Очарование. Для вассала этот штраф применяется, если влияние оказывает Домитор; для ревенантов, любой вампир, про которого известно, что он в Шабаше, может легко влиять на гуля с этим Недостатком. Независимые не могут брать этот Недостаток, если только Рассказчик не одобрит общее описание вампиров, которых боготворит гуль, и с которыми гуль оказывается в невыгодном положении из-за его романтических идей.

Потеря Крови (Vitae sink) (Недостаток, 3 СО)

По какой-либо причине, вы расходуете кровь быстрее, чем другие гули. Вы должны питаться каждые две недели, вместо одного раза каждый месяц, или вы теряете все сверхъестественные способности и снова становитесь человеком. Немного гулей с этим Недостатком существуют дольше их естественной продолжительности жизни; при таком раскладе случается и пропустить кормёжку.

Смертные Охотники на Вампиров (Mortal Hunters)

Большая часть из описанных ниже возможностей применимы только при создании смертных персонажей охотников на вампиров (члены Общества Леопольда, Арканиума и других организаций и групп охотников), но вы также можете, используя приведенные ниже правила, создать персонаж обычного человека, не подозревающего о существовании сверхъестественных существ.

Очки Создания

Атрибуты 6/4/3
Способности 11/7/4
Дополнения 5
Добродетели 7
Свободные Очки 21

Свободные Очки

Атрибуты 5 очков за пункт
Способности 2 очка за пункт
Добродетели 2 очка за пункт
Сила воли 2 очка за пункт
Человечность 1 очко за пункт
Дополнения 1 очко за пункт
Истинная Вера 5 очков за пункт
Высшие Силы 7 очков за пункт, если две высшие силы приобретены - то 14.
Низшая Магия 2 очка за пункт для каждого трайта

Очки Опыта

Новая Способность 3
Сила воли тек.зн
Человечность тек.зн х 2
Добродетели тек.зн х 2
Способность тек.зн х 2
Атрибуты тек.зн х 4
Вера тек.зн х 3 (до 5 пунктов)
тек.зн х 5 (6-10 пунктов)
Высшие силы тек.зн х 3
Низшая Магия тек.зн х 2 для каждого трайта.


Лучше править в аду,чем прислуживать в раю.
 
AdonayaДата: Четверг, 11.09.2008, 22:29 | Сообщение # 3
Владыка всея сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 285
Статус: Offline
Дополнения Охотников

Репутация

Это новое Дополнение, которые могут приобрести опытные Охотники: Репутация. Она представляет ваш статус в вампирском обществе, или просто показывает, насколько вас боятся или рассматривают как реальную угрозу. Так же она показывает, насколько вы известны и уважаемы среди других Охотников на вампиров.
Система: Каждый раз, когда возникает ситуация где вас могут узнать вампиры или другие Охотники, Рассказчик бросает их Интеллект + вашу Репутацию с Трудностью 7.

1 Успех Они знают, что вы Охотник, но не знают кто именно.
2 Успеха Они знают ваше имя.
3 Успеха Они знают имена тех вампиров, которых вы убили, и могут бояться вас,
ненавидеть вас, боготворить вас, в зависимости от того, кто делает бросок.

1. Некоторые вампиры слышали о вас. Они будут осторожны, а некоторые особо наглые
могут попробовать что-то предпринять. Ваше имя что-то напоминает другим Охотникам.
2. Ваше имя знает большинство вампиров, хотя они могут считать, что вам повезло, что вы
зашли так далеко против них. Охотники знают о вашей работе, и уважают ее.
3. Большинство вампиров будут стремиться избегать вас, если знают что вы в городе. Они
могут рисковать сильным голодом, чтобы не дать вам свидетельств, могущих раскрыть
их. Вы можете получать запросы от других охотников, желающих работать с вами.
4. Вы находитесь в списке Бдящих, как Враг Братства. Любой вампир должен сообщить о
вашем появлении Принцу. Они боятся выступать против вас, и даже не могут рисковать
их смертными слугами. Другие охотники положатся на вас, независимо от того, опытнее
ли вы их, или нет.
5. Братство прекращает дела, когда вы появляетесь в городе. Любой вампир, который даст
вам малейший повод для действия может стать объектом Кровавой Охоты. Ваши подвиги
вдохновляют других Охотников и поддерживают их надежду, что, в конце концов, все
вампиры получат свою Окончательную Смерть. Вы - легенда в летописи Охоты. Другие
Охотники на вампиров будут нуждаться в вас, чтобы вы обучили их своему делу.

Артефакт

Это Дополнение позволяет персонажу владеть каким-либо предметом, обладающим магическими свойствами и силой. Его значение зависит от силы и возможностей артефакта.

Должность

Это дополнение доступно персонажу, работающему в правительственном агентстве, и определяет его должность в нем, степень влияния, уровень доступа к секретной информации и т.п.

Вторичные Способности

Большинство Охотников отличаются от простых людей в специфических Познаниях в различных областях сверхъестественных явлений.

Познания о существовании сверхъестественных существ

Персонаж может обладать некоторыми познаниями о сверхъестественных существах. Вот неполный список существ, о которых может знать персонаж: вампиры (Vampire), вервольфы (Werewolf), маги (Mage), призраки (Wraiths), феи (Changeling), восточные вампиры (Kuei-Jin). Такое Познание имеет определение, например, Знания о вампирах (Vampire Lore), или Знания о вервольфах (Werewolf Lore).

1. Вы знаете столько же, сколько может знать сверхъестественное существо в первые дни
своего существования. Например, новообращенный вампир в свою первую ночь узнает,
что вампиры пьют кровь и бояться солнца.
2. Вы знаете некоторые слабые и сильные стороны сверхъестественного существа, или
немного об их обществе.
3. Вы хорошо знакомы с общественной организацией сверхъестественных существ
(большинство Охотников обладают таким уровнем Познаний).
4. Вы знаете некоторые секреты их общества, например, о существовании тайных групп
внутри него (например, Истинная Черная Рука).
5. Вы знаете слишком много, что может стать причиной вашей преждевременной смерти.

Особые познания о сверхъестественном

Особые Познания базируются на Познаниях о существовании сверхъестественных существ. Например, нельзя получить Знания Камарильи, не имея как минимум 4 пункта в Знании о вампирах. Крайне редко значения таких Познаний могут превышать 3 пункта. Вот примерный список областей, в которых может быть искушен Охотник: Камарилья (Camarilla Lore), Шабаш (Sabbat Lore), Знания вампирского клана (какого-то одного, например, Gangrel Lore), Черная Рука Шабаша (Black Hand Lore), Мир мертвых (Underworld Lore), Бездна (Umbra Lore), Знания племени вервольфов (какого-то одного, например, Wendigo Lore), Вирм (Wirm Lore), Технократия (Technocracy), Знание традиции магов (какой-то одной, например, Sons of Ether Lore) и т.д.

1. Вам известны основные сведения о предмете.
2. Вы знаете некоторые секреты, что дает вам некоторые преимущества.
3. Вы знаете почти все о предмете.
4. Вы знаете больше, чем осмеливаетесь говорить.
5. Вы слишком много знаете!

Высшие Силы (Numina)

Простые люди не могут владеть Преимуществами сверхъестественных существ, такими как Дисциплины вампиров, Дары оборотней или Магические сферы магов. Но они некоторые из них, и это в основном Охотники на вампиров, имеют свои собственные Преимущества, называемые Высшими Силами. Они дают Охотникам довольно серьезные шансы стать реальной угрозой существования даже старым вампирам. По усмотрению Рассказчика Высшими силами могут владеть и простые смертные. За редкими исключениями смертные теряют возможность пользоваться Высшими Силами после Становления.
Высшие Силы делятся на три основные группы: Психические способности, Низшая Магия и Истинная Вера.

Истинная Вера (Faith)

Истинной верой обладают только те люди, которые посвятили свои жизни религии. Люди, обладающие Истинной верой, могут иногда подавлять вампиров, а также заставлять существа убегать. Святые символы имеют реальную силу, когда их используют люди, обладающие настоящей верой. Иногда даже возможны чудеса. Однако мало кто обладает таким уровнем Веры.
При игре персонажа, обладающего Истинной Верой, игрок бросает Значение Веры персонажа (Трудность равна Силе Воли вампира). Количество Успехов, это количество шагов на которые персонаж может заставить вампира отступить. Если персонаж помещает Святой Символ напротив тела вампира, каждый Успех Веры отнимает один уровень здоровья у вампира. Эти повреждения поглощаемы, но если выпало пять или более Успехов, вампир должен сделать бросок Смелости или впасть в Пирофобию.
Нужно отметить, что Вера не работает подобно пистолету. Настоящая вера только случайно обладает заметным эффектом в истории и еще более сильна из-за своей редкости.

1. Инквизитор может попытаться изгнать вампира святым символом, но это не всегда
срабатывает.
2. Может попытаться противостоять ДОМИНИРОВАНИЮ (Dominate) употребляя свои
Пункты силы Воли. Одного пункта обычно хватает на пару раундов.
3. Может чувствовать вампиров на расстоянии, но только если он молится или их
специально ищет.
4. Иммунитет против Дисциплин, которые пытаются манипулировать человеческой волей.
5. Почти святой. Вампиру уже не по себе от его присутствия. Если этот человек молится,
поет псалмы или что-то в этом роде, то вампир будет улепетывать со всех ног.

Истинной Верой больше 5 обладают всего пара человек на земле. Но они действительно истинные святые. Обычный Инквизитор имеет значение Истинной Веры 1 или 2.

Психические Способности (Psychic Abilities)

Телепатия (Telepathy)

Телепатия: это способность читать мысли. Она доступна только для смертных; вампиры должны иметь Прорицание. Персонаж должен делать бросок Интеллект + Эмпатия (Трудность - Сила Воли жертвы), чтобы прочитать ее мысли. Человек, мысли которого читаются, не осознает этого факта, если бросок не провален.

1. Вы можете чувствовать основные эмоции и текущее настроение цели (если вы видите
цель).
2. Персонаж может читать поверхностные мысли людей - то, о чем они думают в данный
момент. Вы должны видеть цель, чтобы делать это.
3. Вы можете читать некоторые недавние воспоминания или планы на ближайшее будущее
из человеческого разума. Вы все еще должны видеть цель.
4. Вы можете читать глубокие мысли и отдаленные будущие планы. Количество
информации, которую вы получите, зависит от числа Успехов. Вы можете читать мысли
людей в смежных комнатах, без необходимости видеть их, но вам необходимо знать этих
людей или хотя бы иметь их описание.
5. Вы можете читать несколько разумов сразу или узнавать самые глубокие тайны людей,
даже вещи неизвестные или подавляемые ими самими. Вы можете читать мысли
кого-либо с другого конца мира, если вы видите его (например, по телевизору). Вы даже
можете читать мысли телепата, наблюдающего за кем-то на другом конце света, и
использовать ментальный образ, чтобы читать мысли наблюдаемого.

Психокинез (Psychokinesis)

Психокинез (также известен под названием Телекинез): способность перемещать предметы силой вашего разума. Бросается Сообразительность + Атлетизм (Трудность 8). Если бросок провален, ваши неосознанные желания берут верх и вы начинаете бросать вещи в находящихся рядом, в тех, кем вы недовольны, или даже в себя. Объект должен быть виден, для того чтобы перемещать его, однако после того как вы его "подняли", необходимость в этом исчезает.

1. Вы можете левитировать небольшие предметы со стола путем сильной концентрации.
Физические жесты (бросок, подъем и т.п.) помогают, без них Трудность выше на единицу.
2. Вы можете влиять на небольшие предметы (например сгибать ложку). Жесты также
помогают.
3. Вы можете поднять предмет в другой комнате и двигать его вокруг. Жестикуляция в
направлении, в котором вы хотите переместить его, помогает. Вы можете поднимать
объекты, не тяжелее, чем Интеллект/2 (как если бы Интеллект был равен Силе).
4. Вы можете понимать предметы, которые требуют полного Интеллекта (как если бы
Интеллект был равен Силе), и больше, Нет необходимости жестикулировать. Вы можете
поднимать объекты, находящиеся в одном здании с вами. Сконцентрировавшись, вы
можете поднимать несколько объектов.
5. Вы - мастер этого дела. Все в пределах вашего поля зрения может быть поднято, но не
тяжелее, чем ваш Интеллект+2. Количество объектов, которыми вы можете управлять
равно Ловкости.

Ясновидение (Clairvoyance)

Ясновидение: способность использовать ваши чувства на расстоянии, видеть или слышать вещи, происходящие в других местах. Обычно это требует фокусировки. Вам также надо быть знакомым с объектом и местом, за которым вы захотите наблюдать. Бросается Восприятие + Бдительность (Трудность 8). Отсылая ваши чувства, вы не можете видеть, что происходит рядом с вами. Вы также не можете влиять на события, которые вы видите, вы - всего лишь наблюдатель.

1. Вы можете видеть происходящее, на манер сновидения, в пределах любой комнаты в
доме, в котором Вы находитесь. Это видение легко исказить.
2. Вы можете видеть вещи где-нибудь в вашем городе, а также иногда (3 Успеха) слышать
их, хотя звуки искажены.
3. Вы можете видеть и слышать происходящее в пределах штата или провинции. Вы также
можете осязать предметы (3 успеха), хотя они ощущаются неопределенными и
аморфными.
4. Вы можете видеть, слышать и осязать что-либо в пределах страны.
5. Вы можете использовать все пять чувств, где угодно в мире.

Астральная форма (Astral Form)

Астральная форма: это сила - способность души или духа покидать тело. Бросается Восприятие + Медитация (Трудность 8). Провал означает, что персонаж в течении 24 часов не может больше пробовать покинуть свое тело. Находясь в астральной форме, вы можете перемещаться очень быстро. Находясь вне тела, персонаж не имеет никакого представления что с ним (телом) происходит, если только он не находится в этой же комнате. Персонаж не может взаимодействовать с материальным миром, но может входить в контакт с другими астральными существами, например духами или приведениями.
Астральное путешествие требует чрезвычайного напряжения и концентрации. Один пункт Силы Воли должен быть потрачен, чтобы попытаться оставить ограничения физического тела. Дополнительный пункт Силы Воли расходуются каждый час, пока персонаж находится вне своего тела. Если персонаж имеет другие Психические Способности, они могут быть использованы в Астрале, но Трудность бросков увеличивается на два.

1. Вы можете оставлять ваше тело на минуту для каждого пункта Выносливости.
Единственное чувство которое вам доступно - это зрение. Вы не можете удаляться более
чем на милю от вашего тела.
2. Вы можете оставлять ваше тело на 10 минут для каждого пункта Выносливости. Вы
можете слышать в вашей астральной форме. Вы не можете удаляться более чем на 100
миль от вашего тела.
3. Вы можете оставаться вне вашего тела на час для каждого пункта Выносливости и
путешествовать на расстояния до 1000 миль. Делая бросок Обаяния + Оккультизм вы
можете предстать перед кем-либо как прозрачная, призрачная версия себя. Никакое
устное общение невозможно.
4. Вы можете оставаться вне вашего тела до тех пор, пока оно здорово и можете
путешествовать на расстояния до 4000 миль. Все чувства кроме осязания теперь
доступны. При визуальном проявлении, вы кажетесь по настоящему присутствующим там
(если только вас не касаются).
5. Вы можете астально путешествовать где угодно в мире. Вы теперь обладаете достаточной
силой чтобы разговаривать (хоть и шепотом) при визуальном проявлении.

Психометрия (Psychometry)

Это - способность к получению информации о человеке, месте или случае путем прикосновения к человеку или предмету. Бросаются Восприятие + Эмпатия (Трудность 8). Провал означает получение ложной информации, хотя персонаж будет считать, что он получил истинное знание.

1. Вы получаете неопределенные, похожие на сон впечатления от недавних действий,
сильных эмоций вызываемых объектом, или происходивших вокруг него.
2. В дополнение к вышесказанному вы получаете качественный снимок-изображение
человека, наиболее связанного с объектом.
3. Вы можете ощутить общую суть произошедшего (3 успеха) и число людей вовлеченных в
это. При концентрации на владельце объекта, вы можете определить общую информацию
о нем, включая приблизительный возраст, эмоциональное состояние, Натуру и т.д.
4. Вы можете ясно визуализировать произошедшее или действия индивидуума в течение
последних 24 часов, в течении которых он был рядом с объектом.
5. Теперь вы понимаете реальную подоплеку события или можете точно понять мотивы и
планы индивидуума в тот момент, когда он в последний раз находился около объекта. Вы
также получаете представление о приблизительном местоположении индивидуума в
данный момент.

Низшая Магия (Hedge Magic)

Некоторые охотники используют специально созданные против вампиров магические заклинания. Многие из этих заклинаний кажутся несерьезными по сравнению с настоящей магией и созданы теми немногими смертными, имеющими зачаточные магические способности, не сравнимые с силом Магов.
Это волшебство сильно отличается от истинной магии. По желанию Рассказчика Охотник может использовать магию, как это описано в Вампирах. Однако использование этой магии ограниченно тем, что на ее изучение надо потратить большую часть своей жизни. Немногие посвященные люди имеют эту возможность, и в большинстве своем их мистические способности ограничены следующей системой.
Использование заклинаний требует, чтобы персонаж владел некоторыми оккультными трайтами. Основной из них - это Кастинг, без успешного броска не его применение остальные трайты - Продолжительность, Область и Ритуал - никогда не могут быть применены в игре. Эти трайты могут быть приобретены только за Свободные Очки, поскольку это не таланты, навыки или познания - а комбинация всех трех. Обучение этим трайтам в процессе игры стоит 3 очка опыта за каждый. Требуется разрешение Рассказчика (и вероятно особая История) для кого-либо, кто не обладает магической способностью, чтобы изучить эти трайты.
Кастинг (Casting): Требует броска Ментальный Атрибут + Кастинг (Трудность равна уровень заклинания + 4). Все заклинания имеют мгновенную Продолжительность (применение заклинания занимает один раунд) и действует только в области непосредственно вокруг колдующего.
Область (Extend): Для того, чтобы заклинание действовало с большей силой, колдующий должен иметь другие трайты. Чтобы увеличить область действия заклинания требуется бросок Ментальный Атрибут + Область (Трудность равна уровень заклинания + 4).
Продолжительность (Duration): Для того чтобы увеличить продолжительность заклинания требуется бросок Ментальный Атрибут +Продолжительность (Трудность равна уровень заклинания + 4).
Изменение области и продолжительности действия заклинания в зависимости от числа Успехов в этих бросках приведено в следующей таблице:

Продолжительность Область

1 Успех Два хода В радиусе 10 футов
2 Успеха Одна сцена В поле зрения
3 Успеха 24 часа В радиусе 100 футов
4 Успеха Одна неделя В радиусе 1 мили
5 Успехов Один месяц В области города

Ритуал: Это последний трайт, который позволяет персонажу использовать ритуалы Тауматургии (конечно, только те, для которых колдующий не должен быть вампиром). Персонаж не может изучить ритуал, пока он не имеет достаточный уровень этого трайта. Таким образом, изучение Щепочного Слуги (четвертый уровень ритуалов Тауматургии) требует, по крайней мере, четвертого уровня трайта. Обратите внимание, ни один смертный не может изучить ритуалы Тауматургии выше пятого уровня.
Изучение новых заклинаний идет по обычной схеме - требуется учитель. Заклинания Низшей Магии делятся на три группы соответствующие названиям Ментальных Атрибутов персонажей Мира Тьмы. Персонаж не может использовать уровни заклинания выше, чем значение его соответствующего Ментального Атрибута.

Заклинания Восприятия

Уровень 1 Запах Вампира (Scent of the Vampire)
Это заклинание позволяет персонажу чувствовать, когда кто-то из вампиров есть поблизости. Оно не указывает точного месторасположения вампира, но позволяет персонажу узнать, что он где-то рядом.

Уровень 2 Скрыться от глаз нежити (Escape the Undead Eyes)
Для гулей и вампиров, пытающихся найти колдующего, когда он прячется, Трудность соответствующих бросков увеличивается на число Успехов полученных при броске заклинания.

Уровень 3 Голоса мертвых (Voices of the Dead)
Позволяет колдующему разговаривать с недавно умершими. Для этого колдующему требуется тело, в достаточной степени неразложившееся, чтобы голосовые связки были работоспособны (приблизительно неделя, меньше при жаркой погоде, больше если тело было правильно сохранено).

Уровень 4 Плащ из тени (Cloak of the Shadows)
Стоя неподвижно в темноте, колдующий становится, практически, невидимым для любого смотрящего на него. Обратите внимание, что другие чувства или Восприятие Ауры все еще могут обнаружить его.

Уровень 5 Истинное зрение (True Sight)
Позволяет персонажу видеть через затеняющие условия, подобные туману или пыли и даже проникать через дисциплину Затемнение, хотя это требует отдельного броска Восприятие + Бдительность (Трудность равна Сообразительность + Маскировка вампира).

Заклинания Интеллекта

Уровень 1 Дар разума (Gift of Psyche)
Используя это заклинание, колдующий может определить ментальное состояние цели - ярость, сон, торпор, под воздействием наркотиков, медитирует и так далее.

Уровень 2 Возвращение света (Return of Light)
Пока заклинание действует, на объект не будет воздействовать ни один из его психозов.

Уровень 3 Признание (Confess)
Это заклинание может заставить любого, на кого оно направленно, говорить правду в ответ на любой вопрос заданный ему. Колдуя, колдующий бросает Обаяние + Запугивание (Трудностью равна Силе Воли допрашиваемой персоны). Неудача броска означает, что была сказана ложь, но колдующий это не знает, и воспринимает сказанное как правду.

Уровень 4 Власть разума (Grasp of the Mind)
Сознание персонажа защищается от влияния внешнего Доминирования. Каждый Успех в броске на применение этого заклинания аннулирует Успех в броске Доминирования.

Уровень 5 Сердце Зла (Heart of Evil)
С этим заклинанием колдующий может определить, кто на самом деле стоит за изучаемым индивидуумом. Таким образом, это заклинание покажет Доминирование, взятки, Узы Крови или шантаж. Однако оно не показывает просто союзы или дружбу.

Заклинания Сообразительности

Уровень 1 Пробуждение (Bring to Body)
Персонаж прикосновением может пробудить кого-либо из глубокого сна или вывести из бессознательного состояния. Обратите внимание, что это не действует на вампира в торпоре.

Уровень 2 Свет Истинного Духа (Light of the True Spirit)
Колдующий применяет это заклинание на себя и становиться более крепок в своих убеждениях, что оказывает влияние на его способности к убеждению других. Успехи броска на это заклинание прибавляются к Успехам на броски убеждения, приказов и лидерства. Это заклинание не оказывает влияние на лстивые уговоры и жульничество.

Уровень 3 Душа дерева (Soul of the Tree)
Это заклинание используется на деревянный кол. Число Успехов в броске заклинания прибавляется к Успехам попытки поразить колом сердце вампира. Кол с наложенным на него заклинанием сам ищет сердце вампира.

Уровень 4 Щит Мыслителя (Shield of the Thinker)
На персонажа защищенного этим заклинанием дисциплина Очарование действует меньше чем на других. Каждый Успех в броске заклинания аннулирует один Успех в броске Очарования вампира. Обратите внимание, что это заклинание также удерживает персонажа от колебаний, если ему пытаются заговорить зубы, обмануть и т.п.

Уровень 5 Вспышка (Flash)
Вспышка яркого света заполняет все вокруг колдующего, ослепляя всех, кто может видеть и повергая Вампиров в Пирофобию. Хотя это и не причиняет физических повреждений Вампирам, они должны бросать Смелость (Трудностью 6), чтобы не впасть в Пирофобию. Вампиры и смертные также будут ослеплены на количество раундов, равное количеству Успехов заклинания.

Достоинства и Недостатки Охотников

Эти Достоинства и Недостатки были созданы только для смертных Охотников на вампиров. Будем честными - они уже получили свою тяжелую работу, так что позвольте им иметь эти Достоинства и Недостатки, чтобы дать им небольшую помощь. Если вы не Охотник на Вампиров, не используйте их!

Психологические

Зависимость от крови вампиров (Addicted to Kindred Vitae) (Недостаток 3 СО)

Вы нуждаетесь в подпитке, которую дает вам питье крови Вампира. Без этого вы чувствуете себя мертвым и вялым. Это очень опасная привычка. Она может быть преодолена длительной терапией и помощью друзей.

Физические

Толстокожесть (Thick-Skinned) (Достоинство, 2 СО)

Вампиры должны делать бросок Сила + Могущество (Трудность равна вашей Выносливости), чтобы прокусить вашу кожу. Это работает только, если вы сопротивляетесь. Если вы не пытаетесь освободиться или находитесь без сознания, вампиры могут медленно прокусывать вашу кожу и пить.

Гемофилия (Hemophiliac) (Недостаток, 3 СО)

Если вы ранены, ваше кровотечение не может быть остановлено без медицинской помощи. Любой Вампир, который вас укусит, обнаружит, что не может закрыть рану, зализав ее.

Мощная Кровь (Potent Blood) (Недостаток, 3 СО)

Ваша кровь, по каким причинам очень мощна, так что любой вампир будет хотеть испить ее. Им нелегко будет отказаться от шанса продолжать использовать вас как источник крови. Выпивая вашу кровь, вампиры получают вдвое больше BP.

Ядовитая Кровь (Poisonous Blood) (Достоинство, 3 СО)

Ваша кровь ядовита для вампиров, хотя они не осознают это, пока пьют. Каждый выпитый BP причиняет один пункт повреждений.

Сходство с Вампиром (Resemble Kindred) (Достоинство, 2 СО)

Вы похожи на вампира, вы необычно бледный и измождены подобно им. Вы можете находиться среди них, подобно одному из них, но они могут вынудить предстать нового незнакомца перед Князем, который может спросить о том, кто ваш Сир.

Ментальные

Железная Воля (Iron Will) (Достоинство, 4 СО)

Вы невосприимчивы к Доминированию, Очарованию и других способом манипулировать вашей волей. В тех случаях, когда на вас будет воздействовать очень сильный вампир или к вам будут применяться высокие уровни этих дисциплин, Рассказчик может сделать исключение.

Слабая Воля (Weak Willed) (Недостаток, 3 СО)

Вы чрезвычайно восприимчивы к Доминированию, Очарованию и других способом манипулировать вашей волей. Вы не можете изучать Низшую Магию, т.к. ее использование требует высокой концентрации воли.

Сверхъестественные

Бледная аура (Pale Аура) (Достоинство, 2 СО)

Любой цвет в вашей ауре близок по палитре к вампирскому. Фактически, если вампир выбрасывает меньше пяти Успехов при броске Восприятия Ауры, то он верит что вы один из них.

Невидимость (Invisible) (Достоинство, 4 СО)

Ваша природа делает сложным для вампира даже просто увидеть вас. Для них вы имеете десятый уровень Затемнения.

Чистый взгляд (Clear Sighted) (Достоинство, 3 СО)

Вы можете видеть через все уровни Вампирского Затемнения, бросая Восприятие + Бдительность (Трудность равна уровень Затемнения + 3).

Гуль (Ghoul) (Достоинство, 5 СО)

Вы были превращены в гуля вампиром (который, очевидно, мертв). Это дает вам все преимущества Гулей, включая Запас Крови, Могущество первого Уровня (и потенциал для других дисциплин). К сожалению, чтобы поддерживать ваше бессмертное существование, вы нуждаетесь в регулярном потреблении вампирской крови (минимум один раз в месяц). Если вы возвращаетесь к смертной жизни, вы никогда больше не сможете стать гулем и будете стареть, согласно следующей таблице:

Реальный возраст Старение

Меньше 100 лет обычное
100-250 лет за один день вы стареете на 10 дней
250 и старше немедленно рассыпаетесь в прах

Гули, которые начинают игру в 100 или более лет, получают 3 Свободных Очка для распределения в Познаниях и Навыках (они имеют опыт долгой жизни, без жестокости мозга вампиров), Гули старше 250 лет получают 6 Свободных Очков.

Зверь внутри (The Beast Within) (Недостаток, 5 СО)

Зверь живет в вас. Вы склонны к приступам Безумия подобно Вампирам. Он пробуждается в ситуациях, вызывающих сильные эмоции, подобно страху, гневу, ненависти. Ты - существо великой ярости и наводишь ужас на все человечество, подобно Чарльзу Менсону. Смертные с высокой Человечностью, кто приобретают этот недостаток, обречены подобно Вампирам к ужасному вырождению в зверя.

Божественный удар (Fist of God) (Достоинство, 7 СО)

По какой-то причине ваши удары в рукопашной схватке причиняют вампирам не поглощаемые повреждения. Вам нужно проконсультироваться с Рассказчиком и найти объяснение этой вашей способности. Возможно вы мастер боевых искусств, возможно в вас течет кровь вервольфов и т.п. Возможно, эта способность присуща вам, если вы используете только какой-то определенный вид холодного оружия, или только тогда, когда бьете вампира кулаком правой руки.


Лучше править в аду,чем прислуживать в раю.
 
Форум » Вампиры и вампиризм » Маскарад » Содание
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: